Články

Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení

Spousta různých her, spousta různých systémů

C&C: Renegade

Command & Conquer: Renegade - previewAutor: Tiberium & GOnDaRPublikováno: 27.července...

Jak se hraje Shogun 2: Pád samurajů - první dojmy z datadisku

Když jsem kdysi zmiňoval, že Shogun 2 nebude díky svému zaměření hrou pro každého, udělal jsem dvě věci. Podcenil jsem fanoušky téhle série a nedocenil jsem, co vše jde ještě v tomto koutku světa a historie vytvořit. U samostatné (nepotřebujete původní hru) expanze Pád samurajů se dostáváme do období války Bóšin, která je teoreticky jen pro znalce japonské historie, a vedla k revolučním změnám v japonské společnosti. Zároveň je však díky svým specifikům, kulturním i vojenským, pekelně zajímavým obdobím pro milovníky válečné historie obecně a všechny počítačové stratégy. Po pár hodinách totiž musím konstatovat, že je tahle hra zvláštní, opravdu zvláštní, ovšem v dobrém slova smyslu.

Crackdown 2 - dojmy z dema

Přístav a doky Pacific City za ta léta spustly kvůli důsledkům virové nákazy z výzkumných laboratoří. Ta totiž část obyvatel proměnila do úsměvných mutantů.

Heavy Rain - dojmy

Revoluční hra? Originální adventura? Simulace života? Nebo snad obyčejný virtuální film, který jen lehce ovlivňujete? Zkuste si ji i vy 14 dnů před vydáním.

World of Warcraft: Battle for Azeroth - dojmy z bety

Šťastná sedmička. Právě tohle pořadové číslo připadá na další z řady datadisků pro, zdá se, nesmrtelný World of Warcraft, který odchoval celou generaci hráčů MMO her. Své nejlepší období má za sebou, ale ještě po čtrnácti letech na trhu dokáže oslovovat hráče a přivádět nové. Nalijme si proto hned na začátek pořádný pandarenský pohár piva. Revoluce se nekoná ani letos, ale stále je o co stát. Datadisk Battle for Azeroth vypadá po desítkách hodin v betě dobře.

GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?

Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.

Ztraceno v procesu: jak se Modern Warfare bojí reality

Ještě než se rozbujelá značka Call of Duty stala virtuální verzí kopané (bizzaro slangové výrazy, tabulky nejlepších hráčů a rok co rok nová „liga“), byl jejím nejvýraznějším kladem singleplayer. Při dnešní otrávenosti herních intelektuálů nekonečnou recyklací enginu IW 3.0 se často zapomíná na to, že první i čtvrtý díl Call of Duty byly jedněmi z nejvýraznějších příkladů toho správného aplikování hollywoodské estetiky ve videohrách.

Counter-Strike: Condition Zero rozhovor

V sedmnácti otázkách jsme vyzpovídali Randyho Pitchforda z Gearbox Software o Condition Zero, jejich převedení Counter-Strike do singleplayeru, kde se dozvíte především novinky o hratelnosti.

James Bond: 007 Nightfire - návod 3.díl

V další části návodu na nedávnou first-person střílečku James Bond: 007 Nightfire si krok po kroku projdeme čtvrtou a pátou misi odehrávající se v mrakodrapu uprostřed japonské metropole.

Ubisoft, jak ho známe, skončil

Konec experimentů, konec srandy

Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm

Hodnotíme arzenál moderní střílečky

Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě

Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.

Hráli jsme Overwatch - online střílečka od Blizzardu chytne a nepustí na první dobrou

Multiplayerová střílečka Overwatch od Blizzardu si před letošním BlizzConem udělal zastávku v Praze v rámci herní akce European Road to BlizzCon 2015. Přestože byly hlavní pointou akce turnaje v Hearthstone, Heroes of the Storm a World of Warcraft, jedním z největších taháků byla možnost zahrát si Overwatch. Praha byla teprve druhým městem v Evropě, kde si mohla veřejnost titul zahrát, což šlo poznat na dlouhých frontách. O novinku byl zkrátka velký zájem a za Games frontu několikrát předběhli Aleš s Adamem. Dohromady hraním strávili několik hodin, aby s vámi mohli podělit nejen o dojmy z hraní, ale také o nové informace o hře díky rozhovoru s vývojáři.

Command & Conquer 3 - preview

EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!

Dojmy z her na Games Convention, 1.díl

Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.

LEVEL 243 pátrá, kdo hlídá hlídací psy a rozdává skvělou střílečku Sine Mora

Redakce těsně před hektickou herní výstavou E3 2014 dokončila 243. číslo Levelu, které se počínaje dneškem vystavuje za 99 Kč /4,99 Eur ostrému světlu letního slunce na stáncích nebo ještě ostřejšímu světlu zářivek v trafikách a obchodech po celé republice. Ekologičtěji či ekonomičtěji založení čtenáři Levelu si mohou nové číslo pořídit jako obvykle za 79 Kč v digitálních prodejnách Publero a Floowie, ale čert vem formu, podstatný je přeci obsah. LEVEL 234 nabízí opět cca 114 stránek převážně tematického čtiva nejenom na letní večery, které redakce zabalila do černobílé obálky s kyber lebkou. Hlavní hrou čísla je Watch Dogs, což určilo téma několika článků. Snad vás budou bavit, což lze vyjádřit i v souvislosti s plnou hrou. Nádhernou střílečku Sine Mora možná vůbec neznáte, o to víc ale budete překvapení, když tento devítkový skvost alespoň vyzkoušíte. Kdo nemá zájem, může kód darovat známým a věnovat se pouze magazínu, který obsahuje následující...

Herní tipy na vánoční dárky

Které PC hry nadělit svým nejbližším nebo si sami přát pod stromeček? Orientaci v našlapané podzimní sezoně by vám měl ulehčit tento přehled s třiceti tipy rozdělenými podle žánrů.

Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou

Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.

Enemy Territory: Quake Wars - dojmy

Zúčastnili jsme se veřejného betatestu ostře sledované multiplayerové akce, v níž sice bojují lidé s mimozemšťany, ale jinak sází na notoricky známé a ověřené principy z Battlefieldu či Wolfenstein: ET.

Stronghold 2 - preview

Studený vítr se prohání po hradbách a bičuje unavené vojáky kapkami deště. Pokud brzy nedorazí posily, Vikingové nemilosrdně vyvraždí vesničany... Pojďte nahlédnout do virtuálního středověku ve Stronghold 2!

Dojmy: Cyberpunk 2077 předvedl šarmantního Keanu Reevese, ale taky horší akci

Zatímco oznámení dubnového data vydání Cyberpunku 2077 na konferenci Microsoftu bych označila za jeden z nejsilnějších momentů své první E3 (a může za to nejen Keanu Reeves), následná prezentace za zavřenými dveřmi už tak strhující nebyla. Zvlášť ve srovnání s tou loňskou na kolínském Gamescomu. Vybrali tvůrci tentokrát jen méně naleštěný segment, nebo bude mít Cyberpunk nějaké ty slabší stránky?

Dvojitá zrada, pád Circle of Two a největší vesmírná loupež v dějinách EVE Online

Není obtížné přijít na to, proč příběhy z EVE univerza tak silně táhnou. Obsahují totiž všechny ty správné emotivní ingredience, živící přirozenou lidskou touhu po senzacích. Touhu, která v neherní realitě naplňuje především bulvární tisk a trendující témata na sociálních sítích. EVE je coby herní svět snad nejblíže představě skutečného virtuálního světa, ve kterém permanentně existují interaktivní lidské spolky, připomínající svou strukturou de facto kmenová uskupení. Tedy, ne že by v jiných onlineovkách neexistovaly podobné struktury, ale úroveň svobody počínání a nástroje k tomu uzpůsobené momentálně zdaleka převyšují jakoukoli myslitelnou herní alternativu. A proto je sledování dění z tohoto světa takovým okénkem do paralelního vesmíru, kde koexistují desítky tisíc hráčů v celé své nedokonalé lidské pestrosti, a navíc v jediné herní instanci. Je to svět, ve kterém se relativizují hranice dobra a zla, a kde se i jinak běžný uklízeč může splnit svůj megalomanský sen a stát se vladařem, jemuž podléhají virtuální životy stovek až tisíců hráčů.

Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?

"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."