Články

Bůh smrti Anubis představuje prvního z dočasných megabossů v Assassin's Creed Origins

Série Assassin’s Creed chytla s nejnovějším dílem Origins druhý, možná už i dokonce třetí dech. Bayekovo dobrodružství v Egyptě se Šárce líbilo na osm bodů z deseti, kde si ve své recenzi pochvaluje mimo jiné vyobrazení Egypta jako takového: „Svět na pomezí delty Nilu je obří, jednoduše nád-her-ný a tak skvěle řemeslně zpracovaný, že vás dokáže přenést do vyprahlé pouště, i když za okny máme sychravý podzim a teplotu pod nulou.“ Věřím, že nová zkouška ve formě souboje s jedním z egyptských bohů jí rovněž vykouzlí úsměv na tváři. I když, čelit obrovitému bohu a jeho přisluhovačům...

Dění na fanstránkách Vokr

Assassins Creed pro iPhone, komiksy z Battlefieldu, Hellgate a Hitman se vrací...

Light of Altair kolonizuje vesmír

Ne, s Assassins Creed strategie od londýnských nezávislých vývojářů nemá nic společného.

Spekulace: Další Assassin’s Creed bude nejspíš ze starověkého Říma, ale nevyjde letos

Podle informací, které unikly na diskuzním serveru 4chan, si dává série Assassin’s Creed další roční pauzu. Letos nás z AAA her od Ubisoftu prý čeká Watch Dogs 3, které se bude odehrávat v Londýně, asasíni se ovšem vrátí v roce 2020 a měli by se podívat do starověkého Říma na konci vlády Marka Aurelia. Hra by měla dál kráčet v šlépějích nastavených Odyssey a víc rozvíjet RPG prvky.

Trilogie Assassin's Creed Chronicles představí tři asasíny z tří různých zemí

Ano, i tohle je cesta, kterou se značka Assassin's Creed může ubírat. Ačkoliv chápu, že Ubisoft chce své rodinné stříbro v podobě této značky zpeněžit, asi nejsem jediný příznivec série, který cítí, že hrát každý rok novou hru (loni dokonce dvě) se stejným obsahem začíná být poněkud zahlcující a stereotypní. Takže když máte značku, můžete ji použít i na jiné herní žánry – a právě takovým bude trilogie Assassin's Creed Chronicles, v jádru klasická plošinovka, která rozšiřuje toto universum a zároveň nabízí něco nového.

30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity

Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.