Články
Nadějné české RPG Dungeons of Aledorn zkouší uspět na Kickstarteru
12. 3. 2015
|
Aleš Smutný
„Riva, to je Riva!,“ zní nadšeně kanceláří během toho, jak si prohlížím kickstarterový projekt českého RPG Dungeons of Aledorn. Studio Team21 totiž jako jeden z hlavních zdrojů inspirace uvádí právě moje srdcové RPG Realms of Arkania: Shadows Over Riva a je to na hře vidět – což beru jako velké plus. Dungeons of Aledorn totiž vypadá jako návrat do časů, kdy jsme brali high fantasy jako běžnou součást fantasy RPG a před hráče klade překážky, k nimž jen málokdy nabízí zjevné řešení. Jednoduše, Dungeons of Aledorn slibuje návrat do hardcore časů.
Plošinovka Trine se vrací s třetím dílem, který nese podtitul Artifacts of Power
2. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Krásná a hlavně zábavná plošinovka Trine si získala prvním i druhým dílem miliony příznivců, takže očekávám, že nyní všichni fandové hromovým rykem zajásali. Finští Frozenbyte totiž právě oznámili třetí díl, který nese celý název Trine 3: The Artifacts of Power a když se podíváte na první obrázky a hlavně trailer, jenž najdete uvnitř článku, seznáte, že hra je opět překrásná a občas i zabrousí do třetího rozměru.
Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella
25. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
18. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.
This Is Police vás postaví do role zkorumpovaného šéfa policejního sboru s hlasem Duke Nukema
18. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Jack Boyd šéfuje policejnímu sboru ve Freeburgu. Při nahánění vraha si před lety něco udělal se zády, ale místo důchodu dostal teplé místečko v kanceláři, odkud dělal dobře svojí práci. Dělal jí dobře a svědomitě i přesto, že všichni kolem něj kasírovali ze zdrojů, odkud by poctivý policajt brát neměl. Odměnou za to mu byl mizerný plat a k čerstvým šedesátinám i oznámení o odchodu do penze. Což Jackovi hnulo žlučí. Teď má 180 dní na to, aby šel stejnou cestou jako ostatní a nahrabal si půl milionu dolarů, které slíbil své ženě jako dárek na rozloučenou od města Freeburg. Nu a vy jej v This Is Police, mixu adventury, strategie a interaktivního románu povedete až do osudné penze.
Shadowrun: Hong Kong vybral už milion dolarů a přidá díky němu minikampaň
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Na začátku celého kickstarterového projektu asi nečekané se stalo skutečností. Další díl tahových RPG ze vzkříšeného kyberpunkového světa, Shadowrun: Hong Kong, vybral těsně před koncem kampaně milion dolarů, což je desetinásobek požadované částky 100 tisíc dolarů. Je to důkaz toho, že crowdfunding má stále své místo, klidně jako podpora projektů, které už svou kvalitu dokázaly a to opakovaně. Co tvůrci z Harebrained Studios plánují s částkou nad milion dolarů? Rozumně – nic velkého.
BioWare nabízí zdarma ke stažení hospodské písně z Dragon Age: Inquisition
27. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Hudba z pera skladatele Trevora Morrise ke skvělému RPG Dragon Age: Inquisition nebyla špatná, ale asi každý hráč potvrdí, že orchestrální skladby tentokrát převálcovaly písně, které složil a otextoval Raney Shockne, a zpívá je minstrelka v hospodách po celém herním světě. Nejeden z nás se tedy uprostřed záchrany světa zastavil v taverně, aby doposlouchal danou skladbu. Proto bylo velkým zklamáním, že se na oficiální soundtrack právě tyto zpívané skladby nedostaly. Naštěstí se BioWare, s lehkým zpožděním, chytli za nos nabídli kompletní soubor deseti písní ke stažení zdarma.
Brian Fargo připravuje po 27 letech nový díl RPG ságy The Bard's Tale
26. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si pamatujete pouze humornou odbočku v podobě The Bard's Tale od inXile Entertainment z roku 2004, možná jste zmatení, proč Brian Fargo oznámil The Bard's Tale IV. Opravdu jste nikde neztratili další dva díly, to se jen Fargo vrací k původní sérii The Bard's Tale, která o sobě dala vědět naposledy v roce 1988 s dílem Thief of Fate. Fargo chce s The Bard's Tale IV nejprve projít kickstarterem, ne nutně kvůli financím, ale primárně proto, aby si změřil, jaký je mezi hráči o The Bard's Tale IV zájem.
Total War Battles: Kingdom je odlehčená středověká strategie pro PC a tablety
3. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete si ještě na free-to-play strategii Total War Battles: Shogun, kterou pro iOS a PC vytvořil malý, tehdy ještě devítičlenný, tým uvnitř Creative Assembly? Petr si jednoduchý, ale funkční systém pochvaloval, tím spíše, že na občasné hraní v dopravním prostředku a nebo kdekoliv, kde vytáhnete tablet byla hra ideální. Ostatně nebyl jediný, protože Shogun získal i nějaká ta ocenění a tak se nyní její tvůrci vrací. Už jich je v týmu dvacet a přináší dobývání Anglie v 10. století v titulu Total War Battles: Kingdom.
V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.
Tahovka Chaos Reborn od tvůrce XCOMu vyjde za týden v early access
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Když Julian Gollop před dvěma lety oznámil, že pracuje na nové verzi svého legendárního počinu Chaos ze ZX Spectra, skeptikové nad projektem mávli rukou. Tím spíše, že se Gollop, podobně jako řada dalších zkušených vývojářů, pokusil o úspěch na Kickstarteru. Nakonec s projektem Chaos Reborn uspěl, před devíti měsíci vybral požadovanou částku a už 9. prosince nabídne rozpracovanou verzi hry pro PC, Mac a Linux v early access režimu na Steamu.
Ultimátní verze Dark Souls II vyjde v dubnu na PC i nových a starých konzolích
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Dark Souls II se po PS3, X360 a PC podívá i na next-gen konzole, tedy PlayStation 4 a Xbox One. Stane se tak v edici Dark Souls II: Scholar of the First Sin, která na nových konzolích a PC (díky DirectX 11) nabídne především vylepšenou grafiku (podívejte se na první obrázky). Bez ní by to ostatně nešlo, protože už původní verze hry nebyla extra fešanda.
Za problémy při spuštění Warlords of Draenor nabízí Blizzard pět dní hraní zdarma
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Jak už to bývá, ani start datadisku Warlords of Draenor pro World of Warcraft se neobešel bez technických problémů. Problémy Blizzardu začaly s přelidněnými servery, které nestíhaly zvládat nápor zájemců, a další přišly kvůli DDoS útokům - ty hru doslova zahltily v den spuštění. Blizzard naštěstí kolem sebe neháže výmluvy a místo toho ústy producenta J. Allena Bracka nabízí omluvu a odškodnění v podobě několika dnů hraní zdarma.
První záběry z hardcore tahovky Mordheim, která se brzy objeví na Steamu
7. 11. 2014
|
Adam Homola
O hardcore tahovce Mordheim: City of the Damned se v článku s dojmy z Gamescomu pochvalně vyjádřil Kuba a stejně tak před ním učinil Aleš poté, co hru viděl během E3. Tvůrci z Rogue Factor při tom hodlají ještě v průběhu listopadu vydat na Steamu early access verzi, takže fanoušci tahovek dostanou šanci porovnat své vlastní dojmy s poznatky obou našich redaktorů. Nadýchnout se atmosféry hry ale mohou zájemci už nyní prostřednictvím záběrů z vůbec prvního videa, které tvůrci vydali.
Co vás čeká a nemine v prvních šesti hodinách hraní Dragon Age: Inquisition
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Do vydání Dragon Age: Inquisition zbývají dva týdny a BioWare zveřejnili spoustu obrázků ze hry, které najdete v galerii. Zmíněné dva týdny však neplatí pro předplatitele služby EA Access na Xbox One, kteří si mohou třetí Dragon Age vyzkoušet s pětidenním předstihem. Má to však jeden háček - ochutnávka vydrží jen šest hodin, což na rozmáchlé RPG není mnoho a věřím, že někteří z nás půlku času zaplácnou tvorbou postavy, protože uložená hra z EA Access se přenese i do plné verze.
Taktická tahovka Frozen Synapse se vrací na PC v odladěné a rozšířené Prime verzi
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete si na povedenou a graficky minimalistickou taktickou tahovku Frozen Synapse od studia Mode 7? Můžete si ji připomenout v naší recenzi z května 2011. V mezičase hru specialisté na handheldové porty z dalšího britského studia Double Eleven upravili a vydali s názvem Frozen Synapse Prime pro PlayStation Vita, kde patří mezi nejzajímavější strategie vůbec. A právě Double Eleven nyní z pověření Mode 7 připravují vydání Frozen Synapse Prime i na PC. Nutno dodat, že jestli si pamatujete původní Frozen Synapse, tak vás možná pohled na Prime verzi hodně překvapí - nejenom zcela odlišnou grafikou.
Game of Thrones od Telltale nabídne pětici hratelných postav z jednoho rodu
3. 11. 2014
|
Aleš Smutný
I když jste si zvykli na styl her od Telltale Games a možná už se vám zajedl, spojení tohoto přístupu se světem Hry o trůny (Písně ledu a ohně) slibuje nový impuls, který by mohl oživit rozhodování, koho necháte zemřít (tentokrát asi ne na pokousání zombíky). Ostatně, kde jinde než v adaptaci Hry o trůny najde své místo ani ne tak bojování, jako spíše mluvení, intrikaření a vyšetřování. Telltale jsou zatím ohledně své Game of Thrones hry skoupí na slovo., ale Steve Allison se alespoň nechal slyšet, že ve hře bude na výběr z pěti různých postav.
Premiová edice Battlefieldu 4 má znovu získat důvěru hráčů
9. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Bez pár dnů je to jedenáct měsíců, co Aleš psal, že recenze Battlefieldu 4 multiplayeru se odkládá, poněvadž servery padají častěji než fragy. Za tu dobu se leccos změnilo, což dokládá i oznámení obsahem napěchované prémiové edice hry. Tvůrci z DICE se navíc opět nechali slyšet, že učinili systémová opatření, aby se loňský průšvih s Battlefield 4 neopakoval. A nabízí důkaz místo slibů.
Nejvíce peněz zatím na vývoj RPG Kingdom Come přispěli Američané a Němci
7. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Warhorse Studios ústy Dana Vávry v nedávné zprávě o stavu vývoje oznámili, že 22. října vydají ranou alfa verzi RPG Kingdom Come: Deliverance, na kterou mají nárok podporovatelé s titulem Barona (příspěvek 25 liber a výš). Dohromady je jich údajně přes deset tisíc a Steam klíč ke stažení alfy dostanou emailem (doporučuje se též registrace na stránkách Warhorse). V mezičase se ale můžeme všichni bez rozdílu (backer-nebacker) pozastavit nad zajímavými statistikami o rozvržení přispěvatelů na vývoj hry podle státní příslušnosti, potažmo nad dalším dění okolo vývoje hry.
Tvůrci Sleeping Dogs se vrací do Hong Kongu s online akcí Triad Wars
23. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Dopředu avizované odhalení detailů o hře Triad Wars u mě vyvolalo následující reakci. Sleeping Dogs považuji za pohříchu nedoceněnou hru a nemůžu si odpustit poznámku, že Spící psi mě zaujali mnohem víc než hafani Hlídací. Když tedy United Front Games potvrdili dřívější dohady, že Triad Wars bude čistě online hra, zklamání je na místě a jistě v podobném stavu nejsem sám
Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“
Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3
27. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“
Tvůrci Super Meat Boy představili podivnou voyeurskou hru
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Dvoučlenné studio Team Meat zabodovalo především skvělou skákačkou Super Meat Boy a polovina z tohoto dua, Edmund McMillen, se ještě podepsal pod Binding of Isaac. Nyní měli ustavičně pracovat na skvěle vypadajícím simulátoru křížení koček Mew-Genics, ale všechno je jinak. McMillen oznámil, že pozastavují vývoj Mew-Genics do té doby, než vydají svůj nový titul, což bude prazvláštně se jmenující A Voyeur for September.
Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu
29. 7. 2014
|
Aleš Smutný
S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.
Alien: Isolation předvádí herce, kteří se vrací na Nostromo
24. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Jak už jsme vás několikrát informovali, k Alien: Isolation vyjde i dvojice DLC, které si hrají na „co kdyby“ a vrací se na palubu, kde celá dlouhá cesta filmového a pak i literárního a herního Vetřelce začala – loď Nostromo a její zoufalý boj s mimozemskou entitou. Na DLC je cenné i to, že postavy z Vetřelce budou nadabovány svými původními herci a ti se nyní k samotné hře i vyjadřují na videu, které najdete níže.
Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty oznamuje vydání tento týden
21. 7. 2014
|
Aleš Smutný
„Hello. Follow me,“ zaskřehotá na konci nového traileru Abe a vy víte, že jste doma. Období dlouhé nejistoty kdy moderní předělávka jménem Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty vyjde končí. Hra se objeví nejprve na PlayStation 4 a to už 23. července. Verze pro PS3, PS Vita, PC, Xbox One, Mac a Linux pak budou mít dosud nespecifikované zpoždění. Fungovat bude cross-buy pro všechny platformy od Sony, takže nebudete muset do jedné hry investovat několikrát a doplňovat ho bude i kompatibilita uložených pozic.
Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.
Bývalý panamský diktátor Noriega se kvůli Call of Duty soudí s Activision
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Ne každý den se stane, aby se s herní firmou soudil bývalý diktátor. Žaloba Manuela Noriegy na Activision kvůli Call of Duty: Black Ops 2 proto působí zcela absurdně. Když se ale do kauzy ponoříme po uši, zjistíme, že je možná Noriega v právu. V Black Ops 2 se totiž vyskytuje jako jedna z postav a chová se jako béčkový záporák - bez ohledu na to, jestli jde o reálné nebo smyšlené vyobrazení. Activision se zkrátka Noriegy neptala, zda si chce střihnout roli v jejím herním blockbusteru.
Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.