Články
South Park vyjde v Německu později, odstraňují se svastiky
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Poté co se ukázalo, že australská, evropská a ruská verze povedeného (viz Radkovu recenzi) South Park: The Stick of Truth půjdou v konzolových verzích na trh bez dvaceti vteřin scén potratu a hraní s anální sondou se nyní objevila další nepříjemná věc v souvislosti s hrou. Tentokrát to ale nemá nic společného s provokativním humorem hry, ale jde o... jiný provokativní humor hry.
Online strategie (a MOBA) End of Nations je u ledu... už zase
4. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Trion Worlds by se měli konečně rozmyslet, co s některými svými tituly chtějí dělat a nepoletovat od extrému k extrému. Mám teď na mysli strategii (a posléze už ne tak úplně strategii) End of Nations, která si podobným veletočem prošla. Nejprve byla „pozastavena“, což je ekvivalent zrušení s tím, že se k ní třeba někdy někdo vrátí. Následně byla zase obnovena, ovšem jako „přelomová MOBA“ a nyní je, hádejte třeba třikrát, opět pozastavena.
Survival scifárna Gods Will Be Watching se chlubí novým trailerem
26. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Už několikrát jsme psali o povedené survival strategii nebo point 'n click thrilleru (jak tvůrce hru označuje) Gods Will Be Watching, který se z webové hry (zahrajte si ji zde, vážně, je skvělá) změnil ve standardní herní projekt, jenž není jen o správě skupinky přeživších na opuštěné planetě. Byť právě to udělalo z webové verze Gods Will Be Watching tak skvělou a návykovou záležitost.
Risen 3: Titan Lords vyjde už v srpnu na PC a „staré“ konzole
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Po pátečním profláknutí dalšího dílu oblíbené RPG série Risen (pohrobka Gothic) se k nám konečně dostávají konkrétní informace. Celý název hry jsme už slyšeli – Risen 3: Titan Lords. Člověka hned napadá jestli nebude Titan herním slovíčkem roku 2014. Ještě, že Evolve má Goliáše... Fandy série od Piranha Bytes určitě potěší, že hra vyjde už letos v srpnu na PC, X360 a PS3.
Hideo Kojima vysvětluje velikost Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
6. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jako oheň na prosluněné savaně včera profrčel internetem jednohlasný pokřik „ukřižovat!“ poté, co byla z velkého článku v Game Informeru vyňata věta, že redaktor prošel příběhovou misi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes za dvě hodiny. A to i přes fakt, že šlo o jedinou větu bez kontextu a přihlédnutí k faktu, že právě prolog k novému Metal Gear Solid 5: Phantom Pain má demonstrovat otevřenost hry a rozdílných přístupů.
Tvůrci z Ubi musí Rainbow 6 Patriots od základu předělat
16. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Před půl rokem psal Adam o tom, že chystaná taktická akce z kdysi vznešeného rodu, Rainbow 6 Patriots, byla možná zrušena nebo poslána alespoň k ledu. Nyní to IGN (ne)potvrdil Laurent Detoc z Ubisoftu, ale dobré zprávy také nepřinesl. Dle jeho vyjádření totiž hra tak nějak vzniká od píky a moc se neví, co v ní bude.
Fumito Uedu kvůli fanouškům mrzí zpoždění Last Guardian
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Už je to vaporware, nebo není? Last Guardian má za sebou dost strastiplnou cestu, která ještě nekončí. Nebo možná už skončila a ještě o tom nevíme. Neví o tom ale ani Fumito Ueda, duchovní otec hry, který stál i za Ico či nedostižným Shadow of the Colossus. Ten nyní v rozhovoru pro Edge nakousl, co dělá po odchodu ze Sony a velmi zlehka nastínil, jak je na tom Last Guardian.
Rubin: „Call of Duty se nemůže moc měnit kvůli esportu“
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Každý rok vychází nové Call of Duty a kritické hlasy se ozývají, že se v rámci multiplayeru mění jen pramálo. Osobně bych řekl, že mezi prvním Modern Warfare a Black Ops 2 je celkem znatelný rozdíl, a ne k lepšímu. Ale hráčská většina vývoj tímto směrem zjevně chce a Mark Rubin vysvětluje, že už z principu postavení esportu nejde multiplayer hry moc měnit.
Arma 3 vyjde bez kampaně, tu dodají tři dodatečné updaty
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tohle není dobrá zpráva, ani pro hráče ani pro tvůrce Arma 3. Bohemia Interactive šli s kůži na trh a na rovinu řekli, jak to bude s vydáním Arma 3 a hlavně její kampaní. Ve zkratce – není hotová a tak v době vydání nebude k dispozici. Bohemka to právě oznámila na svých stránkách. Vydání hry se blíží (půjde o září, přesné datum se dozvíme tento týden) a během betatestu prostě vývojáři museli uznat, že kampaň do vydání nestihnou a posouvat samotné vydání nechtějí.
Cyberpunková óda Satellite Reign zvládla Kickstarter
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jeden z nejzajímavěji vypadajících kickstarterových projektů poslední doby se jmenuje Satellite Reign a když o něm Adam před časem psal, velmi výstižně jej nazval duchovním nástupcem Syndicate. Mike Diskett, člověk, který stál za Syndicate Wars, se po kolapsu remaku Syndicate rozhodl vytvořit vlastního pokračovatele urozeného rodu a šel s kůží na trh, tedy Kickstarter.
Fanfilm Fallout: Lanius se chystá na premiéru s temným teaserem
16. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Včera to byl filmeček Fallout: Nuka Break – Red Star, dnes se do světa nesmrtelného Falloutu vracíme s jiným fanouškovským filmem. Je to už přes půl roku, co jsem psal o chystaném fan snímku Fallout: Lanius, který se věnuje osudům záporáka z Falloutu: New Vegas, legáta Lania. Během filmu se přerodí z hrdého (až příliš hrdého) válečníka z pustin v klíčovou osobu Caesarových legií - zničí přitom svůj vlastní kmen.
Peter Dinklage v Destiny a další zajímavosti od vývojářů
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Nene, nejsou to bohužel nové záběry z Destiny, chystané MMO střílečky od Bungie. Opět se nám představuje ta samá pasáž dema, tedy průchod zdí někde v Rusku, střet s bossem i kolektivním bossem atd. Tentokrát ale k celému záznamu přidávají své poznámky i vývojáři. To, že Ghosta, průvodce hlavního hrdiny, namluví Peter Dinklage, kterého nejspíše znáte jako Tyriona z Hry o trůny, se ví už pár týdnů, ale až teď je pořádně slyšet (na záběrech z E3 pořád někdo štěbetal přes dabing).
Muzika z Europa Universalis IV v orchestrálním provedení
20. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Člověku se skoro nechce věřit, že prvnímu dílu Europa Universalis je už 13 let. Přitom již na 13. srpna má pro Linux, PC a Mac dorazit Europa Universalis IV, zasazená mezi lety 1444 až do pozdního 18. století. Ve snaze nám to kreativně připomenout, případně vnutit i předobjednací DLC, o nichž nedávno psal Aleš, vývojáři z Paradoxu vypustili koncertní verzi hlavního hudebního tématu čtverky.
Ubisoft posílá Désiletsův projekt 1666 k ledu
16. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tak už asi víme, proč byl bez ceremonií Patrice Désilets odejit z Ubisoftu a tím pádem i od svého historicky laděného projektu 1666 (viz náš článek). Yves Guillemot se nyní vyjádřil k Désiletsovu odchodu a také budoucnosti "jeho" hry 1666. „Po více než dva měsíce neustálých diskusí jsme se nedokázali shodnout ani na směru vývoje projektu ani na managementu celého týmu. Proto jsme se rozhodli ukončit naši spolupráci a pozastavit práci na 1666 na blíže neurčenou dobu“.
EA otevírá nové studio DICE a chystá Frostbite pro mobily
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
V Electronic Arts mají napilno. Poté, co společnost dosáhla možná zásadní smlouvy s Disneym na výrobu her ze světa Star Wars, se kolečka společnosti otáčí stále rychleji a důkazem toho je trojice dnešních novinek. Jak už víme, jedním z prvních tří studií, která budou pracovat na Star Wars, bude DICE. To se nyní pochlubilo na Twitteru (a následně to potvrdil Wall Street Journal), že otevírá novou pobočku v Los Angeles.
„Na další Dawn of War snad dojde,“ zní z Relicu
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dobrá, není to úplná jistota, ale zdá se, že v Relic Entertainment hodlají přijít s třetím dílem populární RTS Warhammer 40 000: Dawn of War. Celkem zřetelně to naznačil Quinn Duffy z Relicu. Ten po krachu THQ koupila Sega a momentálně se studio chystá vypustit do světa sovětské válečné psy v Company of Heroes 2. Pak ale, jak se zdá, kromě tvorby DLC bude na propgramu dne bádání po tom, zda vyrobit další Dawn of War.
Pohybové ovládání v Battlefield 4? Zapomeňte.
17. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Zda se někdy dočkáme pobíhání po válečných polích Battlefieldu s nějakým tím pohybovým ovladačem, případně co všechno prozradí o další generaci konzolí, se věnoval v jednom z rozhovorů Patrick Bach z DICE. Je jasné, že Battlefiled 4 se bude snažit primárně dobýt pozice Call of Duty v oblasti kampaně. Bach si ale myslí, že už z uvedené předváděčky Battlefield 4 je jasné, že některé věci budou přenosné mezi kampaní a multiplayerem.
Tvůrce Deadpoola postihlo po dokončení hry propouštění
3. 4. 2013
|
Aleš Smutný
V herní branži je celkem běžné, že se po dokončení hry propustí část pracovníků, která byla přibrána nad standardní plán (testeři, najatí grafici na jeden projekt apod.), a takoví lidé si musí hledat uplatnění jinde. Ačkoliv se občas vynoří články o tom, že ten a ten propouštěl, většinou nejde v herním průmyslu o nic zvláštního. Jenže tentokrát jde o trochu jiný případ. High Moon Studios totiž právě dokončili svéráznou komiksovou akci Deadpool s neméně svérázným užvaněným hrdinou v hlavní roli, a následně Activision propustil hned čtyřicet členů týmu pracujících na plný úvazek.
Gas Powered Games chystá nový MMO projekt a rozrůstá se
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
S Gas Powered Games, firmou Chrise Taylora, to vypadalo už hodně, hodně špatně. V jednu chvíli už jsme jí stloukali digitální rakev, ale nakonec jako deus ex machina přišla Wargaming.net a krachující studio koupila. Sám Chris Taylor tento okamžik popisuje jako magický. „Nebylo to jako když vydavatel koupí vývojářské studio. Vývojář koupil vývojáře a díky tomu se přeneslo 99 procent z kultury a zaměření naší společnosti“.
Dungeon Defenders II nabídne i MOBA mód
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Skromná ale "šikovná" kooperativní tower defense hra Dungeon Defenders si u nás vysloužila pěknou osmičku a u hráčů také celkem uspěla. Takže asi spoustě lidí udělá radost fakt, že Trendy Entertainment oznámili druhý díl. Zajímavé ale je, že do Dunegon Defenders II tak nějak naflákali všechno, co šlo. K původní free-to-play kooperační tower defense strategii teď přidali ještě MOBA mód. A jelikož je to multiplatformní hra na PC, iOS, web a Android a bude mít crossplatformní hraní, je to vlastně takový supermoderní výtvor.
Zesnulý fanoušek Total War bude zvěčněn ve hře
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ač smutný, ve svém duchu krásný příběh se odehrál ve studiu Creative Assembly, které pracuje na Total War: Rome II. Ale na začátek příběhu. Ve Velké Británii existuje velmi inspirativní a sympatická charitativní organizace Willow Foundation. Jejím cílem je narušit ubíjející a psychicky náročný stereotyp života lidí se závažnými, většinou smrtelnými, nemocemi skrze takzvaný Special Day, kdy nemocným zařídí výjimečný den dle jejich přání. Za organizací stojí bývalý hráč Arsenalu, Bob Wilson, jemuž zemřela dcera v jedenatřiceti letech na rakovinu.
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
PlanetSide 2 čekají na konci ledna velké úpravy
10. 1. 2013
|
Petr Poláček
Free to play onlineovka PlanetSide 2 odstartovala dobře, nebo se to tak alespoň zdá dle zájmu hráčů. Má však ještě spoustu much a mušek, jak jste se mohli dočíst i v prvních dojmech od Aleše, které někdy v budoucnu rozšíříme i na recenzi. A pokud jeden z šéfů projektu Matthew Higby ve svém updatu o tom, co se plánuje v blízké budoucnosti, nekecá, tak v recenzi bude Aleš muset být mnohem více pozitivní a méně kritický, než byl ve svých dojmech.
Monster Hunter 3 Ultimate pro Wii U představuje tři potvory
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Wii U rozhodně nechce zůstat jen u klasických nintenďáckých her, na jako jsme si navykli, ale pokud máte v rodině poklad jako je Monster Hunter Tri, není důvod, proč jej nepřevést ze staršího bratříčka a neprodat na nové konzoli s pořádným vylepšením. A tak v březnu přinese i speciální edici povedeného (viz recenzi) Monster Hunter 3 s podtitulem Ultimate - ta by se měla v mutaci objevit i na 3DS. Co nového, mimo jiné, ve hře bude oproti původní verzi, představuje právě tato trojice videí. Jde o trojici nových druhů, které budete moci zmasakrovat, stáhnout z kůže, vyrvat jim tesáky a kdo ví, co ještě.
Halo 4 multiplayer pod drobnohledem
29. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer v Halo hrách byl vždy jistým měřítkem kvality pro podobné tituly v rámci stejného žánru. K nováčkům, kteří naskočili do dávno vydané hry, byl ale krutý, protože sázel víc na um hráče, než na výbavu. Pamatuji se, jak jsem s přetékajícím sebevědomím z hraní prvního Modern Warfare nastoupil do multiplayeru Halo 3 a jen jsem nešťastně zíral na kolem poskakující postavy, které znají každý centimetr mapy a při výskocích mi zvládají dávat headshoty. Byla to drsná škola. Na druhou stranu je třeba říci, že bylo velmi uspokojující sledovat, jak se na základě mnoha tvrdých lekcí sami zlepšujete. Bungie zkrátka multiplayer uměli.
První screenshoty z Dead Space potvrzují kooperaci
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to vlastně není překvapení. O tom, že Isaac bude mít tentokrát na své cestě skrz hejna nekromorfů v Dead Space 3 parťáka, se dlouho debatovalo a včerejší komiksové video to nepřímo potvrdilo. Nyní se objevily i první screenshoty nevalné kvality a potvrdily, že se vedle Isaaca objeví podle všeho seržant Carver. Zatímco Isaac bude mít pořád tyrkysové hledí své přílby, Carver zjevně uvidí všechno rudě. Víc asi není v tuto chvíli moc co dodávat - posuďte sami, co vše těch pár obrázků ukazuje a co naopak stále není jasné.
Přichází Bullet Run, free-to-play jatka ve stylu reality show
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle vlastně není tak docela nová hra. Bullet Run, jak se jmenuje blížící se přírůstek do rodiny free-to-play multiplayerových FPS, tentokrát z dílny debutujících německých ACONY, už byl ohlášen minulý rok, jen se jmenoval Hedone. Hra má tedy za sebou dva roky vývoje a na E3 se bude prezentovat ucelenou podobou bez otravných teaserů apod. Hra poběží na Unreal Engine 3, bude pro dvacet hráčů a nasnadě je jasná otázka – čím se má zrovna tahle střílečka odlišit od tuny jiných, které to ve free-to-play sféře zkouší?
Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety
4. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?
Další obrázky z Assassin's Creed III
2. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Game Informer bude mít v nejbližším čísle článek o Assassin's Creed III a nějaká dobrá duše už obrázky oscanovala a dala na internet. Takže se můžeme pokochat tématy z období americké války za nezávislost, kdy bude jeden z Desmondových předků, která má v sobě jistě něco indiánské krve, působit. Další obrázky najdete v článku. A musím zkonstatovat, že i když stále nejsem z tohoto dějinného zasazení šťastný, nevypadá takhle koncept špatně. Potvrdila se spekulace (zřejmě), že roli už budou hrát i stromy a běhání po nich, stejně jako to, že hlavními protivníky asi budou Britové.
Asura’s Wrath - první dojmy z šílené akce
30. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Jsem jedním z těch, kteří se na Asura’s Wrath opravdu hodně těší. Styl hry mi přijde příjemně svěží a jde o kousek, který zase ozvláštní bojovky něčím novým, tedy minimálně v oblasti stylizace a vyprávění příběhu. Po několika misích z preview verze už nyní mohu odhadovat, že se na hru těším oprávněně, a tak nějak tuším, že tohle nebude kousek pro každého. Asura’s Wrath je hodně specifická hra, což znamená, že při svém způsobu stylizace příběhu a totálně nepříčetném obsahu bude velice snadné hru shodit s arogantním úsměškem západních hráče, který se rád mazlí se svou rádoby realitou v hrách.