Články

Odpočiňte si u HardWood Solitaire III

Někdy se celkem hodí si jen tak mezi prací jednou, dvakrát zahrát partičku karet s počítačem a nepochybuji o tom, že většina z vás zná např.

Duo nových obrázků z Breed

Nerozhodne-li CDV jinak nebo nedojde-li k nějaké nepředvídané události, setkáme se v první polovině tohoto roku také s 3D akční sci-fi střílečkou Breed.

The Italian Job 2 a X-Files pouze pro konzole

I když se dá o úspěchu hry, již často média přirovnávala k legendárnímu Carmageddonu, spekulovat, zřejmě byl dostatečný na to, aby se rozhodlo o jeho pokračování.

Nová MMOG Enigma: Rising Tide

Naprostým nováčkem v herním průmyslu je společnost Tesseraction Games čítající asi 12 lidí.

Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction

Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu. 

GamesPlay: Vašek Rybář hraje Next Car Game (aka skutečný FlatOut 3)

Finské studio BugBear se dlouhá léta let věnuje vývoji závodní her a na kontě má celou řadu kriticky i komerčně úspěšných her. Rally Trophy (už aby byla na GoGu) je už třináct let stará klasika, ale nejznámějším počinem BugBear je stejně série parádních závodních arkád FlatOut, na kterou se studio snaží v současné době navázat svým projektem Next Car Game. Na kickstarteru sice peníze na vývoj NCR tvůrci nevybrali, ale přes jejich stránky už se jim dařilo lépe a už několik měsíců nabízí rozpracovanou verzi Next Car Game v early access sekci na Steamu. A právě na ni se v následujícím gamesplay videu zaměří závodní specialista Vašek Rybář společně s Pavlem.

A co takhle Might & Magic jako zdarma hratelná karetní hra?

To si tak v Ubisoftu sedli a začali přemýšlet, co se značkou Might & Magic. „Na další velký díl Heroes je brzy, poslední vyšel teprve před pár měsíci“, naznala jedna skupina. „Však víte, jak je to s datadiskem,“ tajemně zahlásil zástupce druhé skupinky. „Co kdybychom obnovili tu RPG sérii?“ naivně navrhla třetí skupinka a hned se setkala s nechápavými pohledy všech okolo. „Tak hoši..a dívky, něco musíme vymyslet, než skončí porada, jinak nám srazí prémie,“ povídá vedoucí a rozhlíží se kolem sebe, jenže všichni klopí oči k zemi a snaží se vypadat nenápadně. Až najednou, zezádu se ozve tenký hlásek člověka s Ubisoft Quebec: „karetní hra, uděláme karetní hru.“ A bylo vyhráno. Tak nějak možná vznikl projekt Might & Magic Duel of Champions, který byl včera odhalen. Anebo spíš vznikl proto, že to s ohledem na bohatou a propracovanou historii a reálie Might & Magic her prostě dává smysl a mohlo by z toho být něco dost zábavného.

Dragon Age 4 bude z velké části online a live service

Připravované Dragon Age 4 mělo být singleplayerovým RPG, které své špionské hrdiny zavede do Tevinteru, císařství plného magických otrokářů. Kladlo velký důraz na příběh, reaktivitu světa, hloubku, osobnosti parťáků a rozlohou bylo o poznání menší než předchozí Inquisition. Svoboda voleb vybízela k opakovanému hraní. Že to zní skvěle? Škoda, že v téhle podobě po restartu vývoje už s největší pravděpodobností nevznikne.

Strategie beru jako složitější šachy, říká tvůrce Children of the Galaxy Filip Dušek

Jeho titul Children of the Galaxy díky podobnosti s klasikami žánru, jako je Master of Orion, snese srovnání i se zahraničními perlami. Jaké to je, vyvíjet titul s velmi omezeným rozpočtem a na vlastní pěst, na to odpovídá tvůrce Children of the Galaxy Filip Dušek.

GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016

Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.

Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her

Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.

Hry zdarma: poslední minuty života ztraceného astronauta, šílená nákupní horečka a zajímavá sci-fi strategie

Tvůrci freeware her si na přelom roku připravili řadu výjimečně podařených projektů! Od upíří adventury přes alfa verzi neznámého sci-fi RPG až po titul parodující nákupní šílenství. To "své" si v následujícím výběru najdou tradiční hráči i vyznavači artovějšího pojetí. Dokonce i mezi výčtem bizarních projektů pod čarou tentokrát najdete podařený titul od autora komiksu xkcd nebo alfa verzi velice netradičního simulátoru "rodičovství". 

Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány

S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.

Na letošních cenách IGF uspělo sci-fi dobrodružství Outer Wilds a This War of Mine

Rok se s rokem sešel a Independent Games Festival, pořádaný při GDC, již po sedmnácté odměnil nejzajímavější počiny skutečně nezávislých (a náležitě artových) vývojářů. Středečním večerním ceremoniálem provázel Tim Schafer a Nathan Vella. Hned dvě ceny získala kosmická explorační záležitost Outer Wilds, fanoušky originálních her ale mohou zajmout i další, mediálně málo exponované hry. Jejich přehled i s videi a odkazy najdete v našem článku.

Postmortem: Miner Wars 2081

(Tento článek vyšel původně na blogu autora, s jehož souhlasem je publikován bez redakčních úprav.)

Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací

U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.

Jaké hry vyjdou v listopadu?

Dlouhé podzimní večery nudné nebudou

Best of 2022: Nejlepší hra roku

Na čí krček jsme pověsili zlatou medaili?

Započala bitva mezi rostlinami a zombíky ve střílečce Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Čekali jste třetí Garden Warfare? Tak místo něj dostáváte Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Multiplayerová střílečka, ve které dochází k nerozhodnému boji mezi hloupými nemrtvými a křehoučkými rostlinkami po šesti týden v jistém druhu early accessu vychází v plné parádě.

V závodní simulaci Overpass šplháte s buginou po skalách

Pokud jste stejně jako já fascinovaní schopnostmi offroadových vozidel a rádi sledujete jejich náročné terénní disciplíny (nebo máte rovnou to štěstí, že je provozujete), pak by vás mohla zaujmout nová závodní hra Overpass. Nečekejte asfaltky a průjezdy zatáčkami ve vysokých rychlostech. Tady přijde ke slovu opatrně agresivní, technický přístup.

Devadesátkoví jezdci a tratě pro F1 2013 už jsou dostupné všem

V souladu s obvyklou strategií „narveme do předobjednávek a speciálních edicí jakože exkluzivní obsah, který krátce po vydání stejně nabídneme ke koupi i všem ostatním“ si majitelé standardní verze F1 2013 mohou na XBLA, PSN a Steamu dokoupit do hry dva balíčky, které přidávají staronové jezdce i s jejich monoposty a dvojici klasických tratí.

Ubisoft ukázal prototyp dialogů generovaných AI

Sní NPC o elektrických ovečkách?

Vyzkoušejte si Mass Effect: Andromeda v desetihodinovém demu

Mass Effect: Andromeda dopadla, jak dopadla a singleplayerové DLC, nebo snad další díl, jen tak nebudou. To ale pořád nic nemění na tom, že vývojáři hru, která není vůbec špatná, pořád opravují. A nejspíš by rádi přesvědčili všechny skeptiky a hráče, kteří se nechali lavinou vtipných gifů odradit. Proto připravili desetihodinový trial, nebo demoverzi chcete-li, a to na všechny platformy.

38 Studios všechny propouští, Amalur je propadák

Konečná zastávka pro 38 Studios a Big Huge Games je zřejmě na dohled. Po všech těch problémech s neplacením státní půjčky a neplacením zaměstnanců přišla asi poslední rána z milosti. Podle interního emailu 38 Studios, který získala Gamasutra, byli ke včerejšímu dni všichni zaměstnanci propuštěni. V emailu doslova stojí, že firma má ekonomické potíže a aby se zamezilo dalším ztrátám a nepříjemnostem, je propuštění všech zaměstnanců nezbytné. “Propouštění je nedobrovolné a není kvůli porušování pracovních povinností. Toto je oficiální oznámení o vašem propuštění, platné k dnešnímu dni, 24. 5. 2012,” píše se v emailu.

<i>Láká web Blizzardu na oznámení Diablo III?</i>

Nahození tajemného artworku rozjelo spekulace naplno, navíc pařížské konference zbývá šest dní.. UPDATE