Články
Tvůrci remaku Rise of the Triad překvapivě koupili 3D Realms
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) V kauze firem 3D Realms, Interceptor Entertainment a Gearbox (viz článek) nastal zvrat, který málokdo předpokládal. Dánské studio Interceptor, které stojí třeba za remakem Rise of the Triad, koupilo studio 3D Realms, dnes známé spíše pro nepřiměřeně dlouhý a zpackaný vývoj Duke Nukem Forever. Přesněji řečeno, 3D Realms koupila investiční firma SDN Invest, která za Interceptor Entertainment stojí.
Blizzard vysvětluje výši ceny za upgrade levelu postavy ve World of Warcraft
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Poměrně velké pozdvižení vyvolala zpráva, že s datadiskem Warlords of Draenor pro World of Warcraft přijde možnost za poplatek 60 dolarů vylepšit úroveň postavy na 90. Nyní se k tomu vyjádřil Ion Hazzikostas z Blizzardu a je třeba říci, že jeho argumentace je v určitých ohledech přesvědčivá. Je třeba mít na paměti, že Warlords of Draenor v základu jako expanze přinese možnost povýšit jednu postavu na devadesátý level.
Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.
Končí onlinovky Vanguard, Wizardry Online a Free Realms
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Damoklův meč visí nad mnoha MMORPG, která nedosáhla očekávané úrovně hráčské populace, ale často se daří na poslední chvíli hru zachránit. Sony Online Entertaiment nyní oznámili, že některé jejich staré tituly došly na konec své cesty. Mezi hrami, co to mají „za pár“, patří – Vanguard: Saga of Heroes, Wizardry Online, Free Realms a Star Wars: Clone Wars Adventures.
Evolve přinese čtyři povolání a monstrum pojídající zvířenu
8. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Petr včera psal o tom, že Turtle Rock, tvůrci návykového Left 4 Dead, přežili klinickou smrt projektu Evolve, na němž pracovali tři roky. Nyní se tahle multiplayerovka představila v Game Informeru a následně se objevily nové informace.
Kdo stojí o temné RPG InSomnia, musí na to přes Kickstarter
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunk patří do šrotu, aktuálním hitem sezóny je dieselpunk! Děje se tak v provedení projektu jménem InSomnia, hybridu klasického a online RPG, zasazeného ve futuristickém světě putující vesmírné lodi. Nejen, že se na hru velmi hezky kouká, ale dle vývojářů se bude i velmi hezky hrát. A vůbec nevadí, že její logo působí jako vybrakované z BioShocku. Na hru před pár dny upozornil už Aleš, nyní s ní však vývojáři vyrazili na Kickstarter!
Battlefield 4 ukazuje svou příběhovou kampaň v traileru se psem
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Tak a teď vážně. DICE, přiznejte se, proč v traileru na Battlefield 4 voják mlátí psa, který jako kdyby z ucha vypadl Rileymu z Call of Duty: Ghosts? A vlastně, je nutné v traileru mlátit psa? Nemohli bychom jen standardně masakrovat lidi? Každopádně, po mém dopoledním konstatování, že Battlefield 4 jede primárně linkou multiplayeru, přichází po velmi dlouhé době čas na kampaňový trailer.
Otevřenou betu Battlefieldu 4 rozšířil herní mód Obliteration
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Díky nedávno otevřené betě Battlefieldu 4 si názor na hru může udělat každý, tak jako učinil i Aleš ve své několik dnů staré dojmologii. Včera se navíc hráči dočkali rozšíření herní nabídky bety o mód Obliteration, jehož potenciál může vytvořit nejednu zajímavou bitku. Obliteration byl ohlášen v srpnu, neklame-li mě paměť a Google, a už nyní si ho můžete vyzkoušet.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Mikami: „Survival horory se mění a jsou akčnější“
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Ještě jednou Šindži Mikami. Dnes už se totiž připomněl s jedenácti minutami videa z chystaného survival hororu The Evil Within. Mikami se navíc rozpovídal obecně na téma survival hororů. Málokdo má ostatně v tomto žánru tolik zkušeností jako právě on. Vždyť stál u zrodu několika Resident Evilů a byl tak svědkem transformace celého žánru.
Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.
Activision: „Call of Duty se stalo popkulturní událostí“
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Možná by se hodilo říct něco v tomto smyslu. Ale je fakt, že v rámci naší herní komunity si člověk nemusí dost dobře uvědomovat, jak moc se série Call of Duty dostala do povědomí i mimo skupinu lidí, která hrami „žije“. Když se na toto téma rozpovídá Eric Hirshberg z Activision, vyplatí se i přes notnou dávku sebechvalného PR zaposlouchat už jen kvůli tomu, že nabízí i pohled z jiné strany.
Battlescreen pro Battlefield 4 bude jen na PC, Xbox One a PS4
6. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi nadšené hráče Battlefieldu 3 na X360 a PS3 a ještě k tomu se těšíte na Battlefield 4 s tím, že na nové konzole nebudete hned přesedat, máme pro vás špatnou zprávu. Jedna z hlavních novinek, Battlescreen, se na současné generaci konzolí neobjeví. Pokud tápete oč jde, vězte, že jde v základě o veškerou funkcionalitu (minimapa, statistiky, loadouty) skrze druhý display, ať už tabletu či mobilu nebo asi i počítače.
BioShock Infinite: Burial at Sea vás zavede zpátky do Rapture
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Hned dvojici DLC k populární střílečce BioShock Infinite dnes oznámili 2K Games. První balíček vychází už dnes a jmenuje se Clash In The Clouds. Jde o tradiční akční přídavek. Ocitnete se na Columbii a budete čelit v nových arénách vlnám nepřátel, plnit výzvy a odemykat nové záznamy na voxophonech, kinetoskopech a jiných hračkách, rozesetých po celém létajícím městečku. Vzhledem k tomu, že považuji střílečkovou složku za nejslabší součást Bioshock Infinite, nejde o nic extra strhujícího.
Aliens: Colonial Marines si zkusí napravit reputaci v novém DLC
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Skoro by se chtělo člověku ptát, zda má smysl ještě tenhle lapsus rozmazávat. Aliens: Colonial Marines rozhodně nedopadla tak, jak si velká část publika i tvůrců slibovala - opakovat tohle jméno spíše znamená sypání soli do ran Gearboxu i fanoušků. Jenže, pokud za chystaným DLC Stasis Interrupted, které by mělo vyjít už zítra, stál jen a jen Gearbox (což asi nebude, mluví se o Darkside Game Studios), paradoxně by nás mohlo čekat DLC lepší než byla původní hra.
V Grand Theft Auto V najdete psa a jinou zvířenu
16. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Že se v GTA V objeví i pes, nemůže být pro nikoho překvapivé, protože Franklinův rotvajler jménem Chop debutoval už v prvních obrázcích. Nyní článek v japonském Famitsu potvrdil, že Chopovi půjde měnit obojky dle momentální nálady. Ostatně, v GTA V zjevně půjde měnit a upravovat úplně vše, tak proč ne psí obojky? Navíc prý nepůjde jen o obojky, ale i další psí výbavu.
Division s klany a PvP sází hlavně na multiplayer
1. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Hymnem chystaných her pro nové konzole je propojení singleplayeru a multiplayeru. U nedávno představené hry Tom Clancy’s The Division (z níž je často, jistě ke Clancyho nelibosti, právě jeho jméno vynecháváno, ale kdo se s tím má pořád psát) je od začátku jasné, že i když zde asi bude možnost zahrát si v jednom, hlavní lákadlo a vlastně těžiště celého systému bude ležet ve hře více hráčů. Jakkoli se tvůrci zaklínali, že i v singleplayeru čeká na hráče skvělý zážitek.
Final Fantasy XV bude o válce, odboji a přátelství
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Už jsme viděli skvělý trailer na Final Fantasy XV, nějaké ty záběry ze samotného boje a nyní Square Enix přidává též informace o zápletce, kterou jsme doteď mohli jen hádat. Japonci v v ní svým osobitým a milým způsobem míchají termíny germánské mytologie, latinu a paralely k reálným historickým událostem.
Dark Matter bude plošinkový sci-fi survival horor
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Před půl rokem Marek Král psal o nezávislé survival záležitosti jménem Dark Matter, která se blíží svému dokončení. Právě se nachází ve stavu, kterému tvůrci z Interwave Studios říkají beta, a rádi by hru definitivně vypilovali. Na to by ale potřebovali ještě tak měsíc a hlavně padesát tisíc dolarů, o něž si řekli na Kickstarteru, a zároveň se vrhli na Steam Greenlight.
Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).
IO Interactive masivně propouští, budoucnost leží jen v Hitmanovi
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Dánští vývojáři z IO Interactive hlásí ztráty. Oficiální prohlášení zní: „V IO Interactive právě spouštíme významné změny, abychom upevnili svou pozici na trhu, který se stává velmi proměnlivým. Hannes Seifert, bývalý šéf produkce, přebírá pozici šéfa studia“. Připomeňme, že IO Interactive stojí za sérií Hitman, ale má na kontě i akce s duem zabijáků Kane & Lynch a Mini Ninjas.
Druhá dávka novinek o multiplayeru Battlefieldu 4
15. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Další livestream bitvení v multiplayeru Battlefieldu 4 uplynul a pokud jste četli náš minulý souhrn ohledně novinek ve hře, asi vás bude zajímat i další minometná dávka informací, které hráči poskládali přímo z E3. Skvělou zprávou je to, že na next-gen konzolích, tedy Xboxu One a PS4 hra umožní válčení 64 hráčů, tedy stejné číslo jako u PC. X360 a PS3 budou odsouzeny ke čtyřiadvaceti hráčům.
V multiplayeru Watch Dogs můžete záškodničit i pomáhat
13. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Asymetrický multiplayer je hymnou letošního E3. Chystaná hackerská akce Watch Dogs není výjimkou a přinese svou specifickou formu. Pokud přemýšlíte jak, vězte, že jde o velmi chytlavý a vtipný systém, který se v posledních letech nejlépe uchytil v Demon's Souls a jejich následovnících. To si takhle budete za Aidena jezdit po městě a najednou vám hra zahlásí, že vám někdo nahackoval váš omnipotentní mobil. A hodinky začnou tikat.
Multiplayer Battlefieldu 4 nabídne větší úpravu zbraní a větší destrukci
13. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Fandové Battlefield 3 multiplayeru a tedy i Battlefieldu 4 se sice už potěšili pohledem na záznam mise v Šanghaji, ale novinky jsme v ní museli spíše složitě vysledovávat. Nyní se ale objevily výcucy z různých předváděček Battlefieldu 4 a ty už nabízí mnohem konkrétnější informace. Je jasné, že základ zůstane stejný jako u trojky, ale dojde k mnoha větším či menším změnám.
Wargaming přechází z modelu pay-to-win na free-to-win
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Je to úsměvné. Občas si vývojáři obřadně nasypou na hlavu tunu popela, ti snaživější se polijí prasečí krví nebo zapálí a řeknou, že teď už bude vše sluníčkové. Wargaming teď provedli lite verzi tohoto procesu. Přiznal, že systém, který aplikoval dříve s World of Tanks a původně chystal do World of Warplanes a World of Warships prostě není to pravé ořechové a tenhle F2P gigant trochu změní své metody monetizace.
Steven Spielberg bude tvořit seriál ze světa Halo
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Během ruchu po oznámení Xboxu One, který se bude muset před hráčskou částí své základny vykoupit na letošní E3, tak trochu zapadla informace o tom, že Microsoft bude ve spolupráci se Stevenem Spielbergem točit seriál ze světa Halo. Halo je vlajkovou sérií celého Xboxu a je dobře, že při konferenci na něj došlo alespoň v tomto kontextu.
Jezevci se vrací se záběry z hraní přírodní simulace Shelter
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud si nevzpomínáte, o Shelter jsme psali před nějakým časem jako o svérázné nezávislé hře, kde se zhostíte role jezevce. Tedy vlastně jezevčice, co se stará o svá mláďata a snaží se je ochránit před světem, nakrmit, no prostě všechno, co asi tak jezevčí mámy dělají. Podle videa mezi to patří i zakusování lišek, ale nezapomeňte, jezevec je drsňák - ať už jde o nějaký americký druh, africký, asijský nebo evropský a klidně si pochutná na hadovi.
The Last of Us láká novými obrázky a videem vzhůru nohama
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Někteří šťastlivci si mohli před pár dny vyzkoušet speciální preview verzi očekávaného The Last of Us od studia Naughty Dog (Uncharted). O svých dojmech ze hry vám za nedlouho poví Aleš, ale teď se můžeme podívat na nové pětiminutové video a na pár nových obrázků. Na obrázky můžete mrknou v galerii a video po rozkliku. Nejedná se přitom o nějaký učesaný trailer, ale o pět minut souvislého hraní, ve kterém nepůjde všechno přesně podle plánu.
Rift je další MMO, které přechází na free-to-play
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Another one bites the dust. Ale ne, to neplatí. Naopak, přechod na free-to-play by měl znamenat přesný opak, protože Rift při setrvání u dříve standardního systému poplatků začínal opravdu skomírat (viz nedávné propouštění). Vývojáři Trionu se tomuto kroku doposud bránili zuby nehty pařáty, ale nakonec všechny překvapili touto náhlou změnou. Prý by na ni došlo dřív, ale bylo moc práce s výrobou datadisku Storm Legion.
The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.