Články
Ni-Oh připomíná kombinaci Dark Souls a Onimushy z "pohádkového" Japonska
6. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Že bychom se po dvanácti letech konečně dočkali? Akční hru Ni-Oh oznámila Koei (dnes Koei Tecmo) v roce 2004 a jak asi tušíte, vývoj nebyl snadný. Jak se ale zdá, vše nakonec příští rok dospěje ke (snad) šťastnému konci a hra vyjde. Sympatické je, že se nakonec podívá kromě Japonska i na západ. Jak sami uvidíte na záběrech z hraní, stylem je Ni-Oh hodně blízko Dark Souls sérii, i když spoléhá na zcela odlišnou atmoséfru Japonska 16. století. Navíc s přidanou hodnotou fantaskních prvků...
Oznámení zombie akce Dead Block
6. 5. 2011
|
levis
Digital Reality oznámili novou third-person zombie akci Dead Block, která poběží na Unreal...
Delta Force Xtreme hotova
19. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářská a vydavatelská společnost NovaLogic oznámila dokončení vývoje Delta Force: Xtreme, která má potěšit zejména skalní příznivce původní střílečky Delta Force.
Srpnové recenze na Games.cz: Skromná, ale o to lepší nadílka
1. 9. 2025
|
Redakce Games.cz
Od survivalu po sicilské podsvětí
Fanouška přestalo bavit čekání na Hollow Knight: Silksong, tak vytvořil vlastní
21. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Učí se na broucích Unity
EA se odmítá vzdát loot boxů ve Fifě, v Belgii se chce soudit
11. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Sága gamblingu, loot boxů, zákazů a vzácných kartiček pokračuje. Belgická komise v dubnu rozhodla, že kouzelné bedýnky v Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Global Offensive jsou protiprávní a musí ze zmíněných titulů pryč. Hry většinou stáhly uši a systém odměn překopaly, kromě jedné. Té, kde se ještě pořád kope jenom do míče a do protihráčů.
Co najdete v multiplayeru Binary Domain?
24. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Taktická sci-fi akce Binary Domain je trochu jako popelka ve stínu velkých konkurentů.
Tvůrci Niohu představují své nové akční RPG Rise of the Ronin
14. 9. 2022
|
Adam Homola
Vyjde exkluzivně na PlayStation 5
Anonym kritizuje poměry v Cryteku, ten se brání
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Kdykoli se rozvinula debata na téma nesnesitelných pracovních podmínek u toho a toho vývojáře/vydavatele, měla prakticky vždy stejný průběh a byla zažehnuta s pomocí těch samých argumentů: neadekvátní pracovní hodiny kvůli blbosti a nekompetentnosti vedení; propouštění zkušených lidí, na jejichž místa přichází zelenáči; uměle udržovaný stav nejistoty; nevyplacení adekvátního odstupného atd. Jiné to není ani v případě Cryteku.