Články

Legendární Cannon Fodder se možná vrátí v mobilní podobě

Zatímco Codemasters vypustili na iOS závodní šílenství v Colin McRae Rally a čekají, jak celý projekt dopadne, jejich mobilní studio by nemělo do budoucna jen tak stát a škrábat se na displeji. I proto nyní Codemasters ústy viceprezidenta Garyho Rowa zvažují, jaké jejich zavedené značky by mohly ještě migrovat na mobilní platformy.

IO Interactive masivně propouští, budoucnost leží jen v Hitmanovi

Dánští vývojáři z IO Interactive hlásí ztráty. Oficiální prohlášení zní: „V IO Interactive právě spouštíme významné změny, abychom upevnili svou pozici na trhu, který se stává velmi proměnlivým. Hannes Seifert, bývalý šéf produkce, přebírá pozici šéfa studia“. Připomeňme, že IO Interactive stojí za sérií Hitman, ale má na kontě i akce s duem zabijáků Kane & Lynch a Mini Ninjas.

Na Xbox One přijde Master Chief v orvaném hábitu

Už to skoro vypadalo, že se nový Xbox One bude muset obejít bez svého ikonického hrdiny, Master Chiefa. Pak ale přišel trailer, za kterým jsme čekali spíše Titanfall... dokud nespadla kápě muže kráčejícího po poušti a z poutníka se nevyklubal John-117 alias Master Chief. O samotném novém Halo toho mnoho nevíme. Vlastně víme jen to, že vyjde na Xbox One, postará se o něj opět 343 Industries a dostat by se k nám měl v roce 2014, takže nepůjde o launchový titul. Pouštní trailer najdete uvnitř článku.

V arkádě Driveclub budete moct vyzvat soupeře na cokoliv

Když Matt Southern představoval na akci PlayStation Meeting 2013 Driveclub, kladl důraz hlavně na sociální prvky. Už samotný název napovídá, že Driveclub nebude jen pro sólisty, ale prim bude hrát závodění v týmu nebo ve vlastním klubu, chcete-li. Novinka od Evolution Studios nebude ale klasická závodní hra a její zaměření na komunitu či jakési sociální závodění bude přímo hmatatelné ve všech koutech hry. Vyzvat soupeřící hráče totiž budete moct prakticky na čemkoliv.

Nahý americký prezident střílí emzáky v Saints Row IV

Před necelým měsícem se zdálo, že zbraň střílející dubstep bude už tak vysokým vrcholem šílenosti Saints Row IV. To je ostatně v pořádku – tahle série byla vždycky trochu mešuge. Následující nový trailer téhle parodické over-the-top variace na Grand Theft Auto však všechna očekávání překonal. Tenhle nášup už z Saints Row IV činí cosi jako variaci na Machete zabíjí, jenom navíc vyvedenou v podobě sandboxová videohry s mimozemšťany. V melodramaticky pojaté ukázce nechybí prvky jako invaze emzácké flotily, souboj v městě z virtuální reality ani další ukázka amerického prezidenta třímající kulomet!

Námořní vřava eskaluje v traileru na World of Warships

Možná to nejsou záběry ze hry, ale co na tom, když celý trailer vypadá tak dobře. Wargaming...

Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2

Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

V dynamické kampani Wargame: AirLand Battle padlé vojáky nevzkřísíte

Není to tak dávno, co nám vývojáři z Eugen Systems představili dynamickou kampaň z Wargame: AirLand Battle na prvních obrázcích a informacích. Teď, týden před vydáním hry, přišli s videem, ve kterém nám všechna zákoutí dynamických kampaní pořádně osvětlili a názorně předvedli. Sympatické také je, že nám herní mechanismy kampaně nevysvětluje nějaký designér, ale sám šéf Eugen System, Cédric Le Dressay.

Výslech důstojníka v traileru na Company of Heroes 2

Chystaná strategie Company of Heroes 2 od studia Relic Entertainment je doslova za dveřmi, hra...

Trolly v Counter-Strike: Global Offensive zlikviduje komunita sama

Valve zahájilo betatest komunitně řízené samo-regulace hráčů Counter-Strike: Global Offensive. Určití hráči tak budou reportovat "disruptivní chování", koukat na replaye a dočasně banovat nežádoucí hráče. Program se jmenuje "Overwatch", a jak poznamenal PC Gamer, je vtipné, že sdílí jméno s policejní kolaborantskou silou ve světě Half-Life 2: "Nejsou tu žádné paralely. Tohle je jen kontrolní skupina, pracující pro mnohem větší organizaci s ultimátní silou... Oh..."

Deathstroke mlátí Batmana v traileru na Batman: Arkham Origins

Tak se konečně předvedl. Po kratičkých záblescích z minulého týdne se konečně se vší parádou předvádí chystaný komiksový prequel Batman: Arkham Origins. Tvůrci z Warner Bros. Games Montreal, kteří sérii přebrali po Rocksteady, tentokráte jako jednoho z Batmanových protivníků přivádí Deathstroka, profesionálního jednookého žoldáka, který, ač nemá nadpřirozené schopnosti, dokáže zatápět superhrdinům i padouchům DC univerza.

Adventurní speciál: kreslená nádhera v Night of the Rabbit

Původně pod názvem The Rabbit’s Apprentice vznikala v uplynulých měsících v německém studiu Daedalic další klasická, ručně malovaná point-and-click adventurka, která brzy vyjde pod názvem The Night of the Rabbit. Člověk, který za hrou stojí, bude patrně pro drtivou většinu z vás neznámý, ale o tom, že umí, nás už dokázal přesvědčit před dvěma lety. Pokud jste ještě nehráli nezávislou adventurku A Stitch in Time, upalujte si ji na oficiální stránky pořídit nebo si alespoň zahrajte rozsáhlé demo.

Ponořte se do příběhu Remember Me v interaktivním deníku

Slibně vypadající sci-fi 3rd person akce Remember Me si teď odbyla pořádnou premiéru na oficiálním PlayStation Blogu. Tvůrci z Dontnod Entertainment blog obohatili rovnou trojicí novot - několika novými artoworky v obrovském rozlišení (najdete v galerii), zbrusu novým příběhovým trailerem (po rozkliku) a interkativním deníkem. Zatímco tři artworky znázorňují prostředí a čtvrtý hlavní hrdinku Nilin, video je už mnohem zajímavější. Dozvíte se v něm totiž několik perliček z příběhového pozadí hry.

V třetí epizodě thrilleru Cognition si zahrajete za vraha

Otázku z titulku pokládá krátký teaser na Cognition: An Erica Reed Thriller, který vývojáři ze studia Phoenix Online vydali společně s několika novými informacemi a obrázky. První dvě epizody The Hangman (recenze) a The Wise Monkey (recenze) jsou už za námi a před námi je třetí epizoda, s podtitulem The Oracle. Jestli vývojáři vykecají vraha ještě před poslední čtvrtou epizodou, se dozvíme už 16. května, kdy má The Oracle vyjít.

Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky

Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.

Ultradrsný americký prezident v traileru na Saints Row IV

Co jsem to, sakra, právě viděl? Ah, vlastně Saints Row IV, takže zcela tradiční a ničím nevybočující záležitost pro tuhle sérii. Takže se připravte na ujetý trailer, který vám představí prezidentské panování, jaké ještě Spojené státy ještě neviděly. Připravte se na házení ženami o auta a jiné překážky, mlácení mimozemšťanů, kopání do rozkroku a převlékání se do obleku s hvězdami a pruhy.

Vyzkoušejte Unreal Engine 3 demo Citadel běžící v prohlížeči

Výsledek spolupráce Epic Games a Mozilly v podobě Unreal Engine 3 běžícího v browseru bez nutnosti instalovat jakýkoli plugin jste si na videu mohli prohlédnout už na konci března. Nyní si funkčnost dosavadní snahy obou firem můžete „zahrát“, nebo spíše vyzkoušet na vlastní oči.

V Lionhead přemýšleli o online RPG ze světa Fable

Vývojáři z Lionhead si prošli klasickou cestičkou velké trilogie (Fable), pak vydali tak trochu menší Fable The Journey a nyní pracují na něčem, co se možná oznámí 21. května na tiskovce, kde bude odhalen nový Xbox. Jednou z věcí, o které se na internetu v souvislosti s tímto projektem spekuluje, je MMOčko ze světa Fable. Jestli má na něco takového vůbec Lionhead kapacity, to nevíme a je klidně možné, že jim s vývojem někdo pomáhá. Ať už ale pracují na čemkoliv, MMO ze světa Fable bylo jednou z možných cest, kterou se studio mohlo vydat.

Podívejte se na práci se vzpomínkami v Remember Me

Kolem vzpomínek se bude točit celé Remember Me a i když nám tvůrci v minulosti často ukazovali souboje a hlavní hrdinku, teď se konečně dočkáme pořádné nálože vzpomínek. Ty nebudou ve hře jen na parádu a bude na nich stát víc, než jen příběh a zasazení hry. V aktuálním videu nám vývojáři z Dontnod Entertainment představili dvě zajímavé mechaniky, které se ve hrách zase tak často nevídají. Do Remember Me se navíc parádně hodí, protože v obou případech jde o vzpomínky a způsob, jakým s nimi budete nakládat.

Anomaly 2 vyjde v květnu, teď přináší pěkný trailer

Jak už jsme vás informovali (viz náš článek o příběhovém pozadí hry), chystá se na nás...

EVE Online zvěční hráčské příběhy v komiksu a seriálu

CCP se rozhodlo do nové éry EVE Online pořádně šlápnout o po představení projektu True Stories islandský tým rozjel ještě větší akci. Zatímco na stránkách True Stories se shromažďuje dekáda zážitků plných politiky, vesmírných bojů, zrady a velkých revolucí, CCP hodlá právě tyto příběhy nebo spíše část z nich, přetvořit i do jiných médií.