Články
Monster Hunter: World nabídne lov dinosaurů a jiných potvor konečně i PC hráčům
19. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Tisková konference Sony všechny překvapila oznámením nového Monster Huntera. Ještě překvapivější ale je, že se nejedná o exkluzivní titul. Právě naopak. Monster Hunter: World totiž vyjde na PlayStation 4, Xbox One, a dokonce i PC. Co můžete od hry očekávat (krom pro sérii příznačného grindu)?
Hororová plošinovka Sundered představuje závěrečného bosse, kterému se pokaždé postavíte jiným způsobem
18. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Autoři vikinské mlátičky Jotun přijeli na E3 s upoutávkou na jejich za měsíc vycházející hororovou akční plošinovku Sundered. Video představuje podobou závěrečného bosse hry.
Na PC po sedmi letech vyšla skvělá akce Vanquish od tvůrců Bayonetty
26. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Platinum Games a SEGA se vydali na chvályhodnou cestu, na které portují své nejlepší tituly z konzolí na počítače. Po akčních titulech Nier: Automata a Bayonetta, které už mají své místo na harddiscích našich počítačů, dnes vychází akcí přetékající střílečka Vanquish, za kterou nestojí nikdo menší než tvůrce původního Resident Evil Shinji Mikami.
Vývoj příběhového módu The Long Dark pokračuje, ale datum jeho vydání neznají ani tvůrci
26. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Sníh padá, vítr skučí, vlci se odvažují čím dál blíž, a příběhový mód k sandboxové survival hře The Long Dark, který se měl objevit už na jaře, stále nikde. Nové předpokládané datum vydání se nedozvíte ani z aktuální zprávy od studia Hinterland. Aspoň je z ní ale jasné, že tvůrci na projektu opravdu pilně makají, protože novinek a vylepšení oznámili dost a dost.
DLC The Grim & The Grave přidá do Total War: Warhammer nový obsah pro lidi a upíry
24. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Total War: Warhammer se po DLC Call of the Beastmen dočká dalšího placeného rozšíření, které nese název The Grim & The Grave. Soustředí se na nekonečný konflikt lidského císařství proti nemrtvým silám vedeným strašlivými upíry, a do hry přidává nové postavy, úkoly i jednotky.
Mirror’s Edge Catalyst vás zavalí útržky příběhu a dynamickou akcí
5. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Všichni tak nějak víme, co od dalšího dobrodružství Faith čekat, ale přiznejme si, že vycházíme primárně z toho, že dle DICE bude vše lepší, epičtější a zábavnější, než první díl. Nový trailer na Mirror’s Edge Catalyst se soustředí výhradně na příběh a nutno říct, že se mu to daří. Protože upoutávka vypadá opravdu dobře.
Ubisoft přesunul betu The Division z prosince na příští rok
7. 12. 2015
|
Adam Homola
Plánové bety MMO akce s RPG prvky The Division se dočkáme až někdy na začátku příštího roku. Původně jsme si měli novou hru ze série Tom Clancy vyzkoušet už tento měsíc, ale Ubisoft oznámil přesun na zatím blíže neurčené datum na začátku roku 2016. Letos se ještě The Division sice dočkáme, ale pouze ve formě uzavřené alfa verze a to jen a pouze na Xboxu One.
Megalomanská realtime strategie Ashes of the Singularity se chystá do early accessu
14. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Realtime strategiím se stále nedaří vrátit se alespoň trochu ke zlatým časům tohoto žánru. Hvězdou, která snad zazáří k lepším zítřkům by mohl být titul Ashes of the Singularity od Oxide Games, kteří hru vydají pod hlavičkou Stardocku. Hlavními trumfy by mělo být využití DirectX 12 API, vyžadování 64bitového systému a toho využívající zbrusu nový Nitrous engine.
Jade Raymond přechází pod křídla EA a představuje své nové studio Motive
14. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Ke konci roku jsme se dozvěděli, že mediálně známá tvář Jade Raymond opouští Ubisoft, dosud jsme však netušili, jakým směrem se tato dáma vydala. Nyní však o sobě dává vědět opět a z jejích slov vyplývá, že přešla pod křídla druhého giganta, EA, a že pod jeho křídly založila a vede nové studio. To nese příhodné jméno Motive a jeho oficiální stránky si můžete prohlédnout zde.
GOG spouští otevřenou betu platformy GOG Galaxy
6. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud vás zajímá, jak si nová platforma (nebo také desktopový klient) GOG Galaxy stojí třeba vedle Steamu, Originu nebo Uplay, můžete si vyzkoušet veřejnou betaverzi. Cílem Galaxy je sjednotit multiplayerové hraní napříč starými tituly a umožnit na GOG vydávat i zbrusu nové AAA blockbustery. Galaxy však nabídne i standardní sadu služeb, které znáte třeba právě ze Steamu. Konkrétně možnost automatických aktualizací, achievementy (viz úvodní fotka ukazuje příklad třetího Zaklínače), herní statistiky nebo seznam přátel. Nejdůležitější ovšem je, že GOG Galaxy je (zatím) věrná základní myšlence celého serveru a instalace klienta tedy není nutná. GOG Galaxy nemá být jen další formou DRM, a kdo chce mít herní knihovnu na webu, může ji tam mít a Galaxy vůbec nevěnovat pozornost.
Chcete nabušený ROG notebook od Asusu? Lepší nabídku než letos už nedostanete
17. 4. 2015
|
Inzerce
Líbí se vám herní notebooky z řady Republic of Gamers (ROG) od Asusu, ale nákup jste pořád odkládali, protože se zdráháte dát za novou mašinu desítky tisíc? Asi byste měli všechny obavy dát stranou, protože Asus se rozhodl, že vám předloží nabídku, která se zkrátka neodmítá.
RPG Pillars of Eternity ještě nevyšlo, ale autoři již uvažují o pokračování
5. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Titulek článku zní jasně - izometrické RPG, odvolávající se k odkazu sérií Baldur's Gate a Icewind Dale, sice vyjde pro PC, Mac a Linux až 26. března, už nyní však autoři aktivně pomýšlejí na pokračování. A není se vlastně čemu divit - mamutí úspěch Kickstarter kampaně dává tušit, že na trhu místo pro tento typ her rozhodně je.
Aktualizace pro Divinity: Original Sin umožní nahrávat pozice do cloudu
2. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Nejnovější aktualizace pro výborné izometrické RPG Divinity: Original Sin od Larian Studios obsahuje vedle klasicky obsáhlého seznamu opravených chyb také pár zajímavých novinkek. Patří mezi ně především podpora ukládání rozehraných her do služby Steam Cloud a významnější pozornost věnovaná modařské komunitě.
Kickstarterová kampaň Shadowrun: Hong Kong nabírá nečekané obrátky
27. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Pokračování herní reinkarnace klasického stolního RPG Shadowrun se na Kickstarteru začíná opravdu rozjíždět. Nejen, že se další díl zasazený do Hong Kongu stihl zaplatit prakticky okamžitě, ale zaplacením požadované částky se roztočená kolečka crowdfundingu nezastavila. Do konce kampaně zbývají ještě tři týdny, ale již teď má projekt na kontě sedminásobek požadované částky, tedy krásných 700 tisíc dolarů, a tvůrci skoro nestíhají vymýšlet další dodatečné cíle.
Tvůrci Deus Ex: Universe nabízí první pohled na nový engine
5. 12. 2014
|
Adam Homola
O Deus Ex: Universe krom několika základních informací a artworku s českou poznávací značkou nic moc nevíme, proto rádi vezmeme za vděk alespoň ukázkou z nového enginu s názvem Dawn Engine. Dle slov tvůrců má být engine základním kamenem pro všechny nadcházející Deus Ex projekty, což je příjemná informace, protože je jasné, že Eidos s oblíbenou sérií dlouhodobě počítá.
Husky komentuje dvojici zápasů z Heroes of the Storm
27. 12. 2013
|
Petr Poláček
Pro spíše nezasvěceného pozorovatele bylo přeoznámení Blizzard All-Stars pod novým názvem Heroes of the Storm malým zjevením. Člověku, který si na DotA 2 nebo League of Legends netroufá kvůli nutnosti významné časové investice a složitosti pravidel, totiž Heroes of the Storm připadá jako mnohem přímočařejší, ale zároveň ne blbější alternativa. Navíc HotS slibuje hrdiny, které znám z jiných her od Blizzardu, což je lákadlo, které se nedá jen tak přehlédnout.
Pohled do zákulisí prvního traileru na Killzone: Shadow Fall
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Bum. Ratatatatata. Bum bum bum. ÁÁÁ. Asi tak by se dal charakterizovat očekávaný obsah videa k nedávno oznámenému Killzone: Shadow Fall pro PlayStation 4. Jenže, pokud hledáte akci a výbuchy, tohle konkrétní video vás hodně zklame. Koho ale potěší jsou techničtí nadšenci, kteří se chtějí podívat pod kapotu tvorby takového tech dema.
Dark Souls II bude na PC výrazně lepší než jednička
12. 4. 2013
|
Adam Homola
První Dark Souls na PCčku původně vyjít vůbec neměla, a až si to hráči vydupali peticí, dočkali se odfláknutého portu, který měl tolik chyb a vad na kráse, až to pěkné nebylo. Naštěstí se můžou PCčkáři skoro vždycky spolehnout sami na sebe. Netrvalo to dlouho a objevil se modder, který hru za pár hodin práce opravil. Není to tak dávno, co Namco Bandai Games oznámila Dark Souls II pro Xbox 360, PlaySation 3 a PC.
Knack má symbolizovat, že PS4 nejsou jen střílečky
10. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud si dobře pamatuji, většina lidí byla zklamaná z toho, když se na předváděčce PlayStation 4 jako první hra objevil Knack. Ž8dná bombastická, rozmáchlá akční hra, ale spíše hravá akční adventura. Podle Šúheje Jošidy, prezidenta Sony to byl záměr. Tedy, je logické, že to byl záměr, video tam samo neskočilo, ale jde o symboliku toho, jak se chce PlayStation 4 profilovat.
Tvůrce Slendera představil pokračování - hezčí a s příběhem
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Lo-Fi hororovce Slender: The Eight Pages se podařilo z hlav internetových závisláků vytlačit všechny variace otravného memu s duhovou číčou a namísto nich tam zdarma dostupná „hra“ zasadila touhu po prvoplánovém děsu. Do uvozovek dávám slovo hra schválně, protože tradičních herních mechanik Slender vlastně příliš neobsahoval a patří spíše do sektoru zážitkového softwaru po boku Dear Esther. Lavina zájmu vývojářů i hráčů se však rozjela, aktuálně se tvoří třeba Slender mod pod Source enginem (zvaný nově Faceless) s hezčí grafikou a kooperací, a jsou tu také pokusy jako Hide nebo SCP Containment Breach. Pravý fanouš Slendera by se však měl zajímat hlavně projekt Slender: The Arrival, z něhož pochází okolo se povalující obrázky.
Obsah limitované edice Halo 4 je bohatý na in-game bonusy
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Už jsme si zvykli, že velké hry mívají hezké limitované edice.
Epic otevírá Impossible Studios, pohrobka tvůrců Amaluru
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Možná je to příběh s dobrým koncem a nebo alespoň momentálním průběhem.
Motorkáři ze Sons of Anarchy míří i do herního světa
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Seriál Sons of Anarchy u nás budete znát spíše jako Zákon gangu, který u nás uvedla Prima...
Oznámení browserového C&C: Tiberium Alliances
14. 12. 2011
|
levis
EA před pár minutami oznámila strategické browserové MMO Command & Conquer: Tiberium Alliances....
První DLC pro Gears of War 3 nebude o Deltě
20. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Je to už trochu obehraná písnička.
Microsoft opět udeřil svým banovacím kladivem
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli je na Microsoftu něco sympatického, je to způsob, jakým se nijak nemaže s piráty, u nichž prokáže, že na svém X360 mají ilegálně získaný obsah.
SW: The Old Republic nebude mít cross-faction chat
18. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Chtěli jste říct svým sithským oponentům, že jsou smradlavé rancoří výkaly? Chtěli jste se vysmát svým republikánským protivníkům, že Jediům... no, to snad radši ani ne. Každopádně, díky chování mnohem horšímu nakonec po sérii testování došli vývojáři k tomu, že Star Wars: The Old Republic nebude mít chat napříč frakcemi. „Je zde hned několik důvodů, proč nakonec nechceme mít možnost komunikace mezi rozdílnými frakcemi“. Galerie #12707
Může Elder Scrolls vyrobit externí studio?
19. 7. 2011
|
levis
Mohlo by někdy dojít k tomu, že by Bethesda sérii Elder Scrolls svěřila do rukou externímu...
Blíží se odhalení Far Cry 3?
4. 5. 2011
|
levis
Že se pracuje na střílečce Far Cry 3 už dnes tuší skoro každý. Internetový server...
Další „zaručené“ informace o Project Café od Nintenda
22. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Kolem údajné konzole Wii 2, označované jako Project Café, se sbíhá celá síť více či méně spolehlivých informací a o většině z nich jsme již psali.