Články
EA oznámila The Simpsons Game + videa
10. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Již beztak docela zakulacený Homer se mění v kuličku a tak jako Katamari svým valením požírá vše okolo.
Vydavatelství Annapurna slaví 5. výročí krásnou kolekcí svých her
11. 9. 2020
|
Šárka Tmějová
Rozmanitosti pro PlayStation 4
Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft
4. 4. 2019
|
Patrik Hajda
V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.
E3 2013 dojmy: Knack se mění před očima
23. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Historicky první odhalená hra na Playstation 4. Tenhle primát, který si akční adventura Knack vysloužila během únorové premiéry nové konzole od Sony, jí už nikdo neodpáře. Mezi hráči to vzbudilo nemalé pozdvižení – co je na téhle zdánlivě dětské hře tak next-gen, že vyrazila do první linie? Inu, vlastně nic zásadního. Nebo aspoň takový dojem udělala čtveřice rozličných úrovní, které Sony přivezla na E3.
Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy
14. 9. 2018
|
Adam Homola
Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.
Sváteční galerie
8. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
The Witcher || Cryostasis || Battle for Atlantis
Hour of...
Survival horor s dinosaury, postapo akce s mechy a další novinky vydavatelství Annapurna Interactive
29. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Nálož nezávislých her
To nejlepší z OVI Store
4. 12. 2010
|
Inzerce
Nedávno jsme vás seznámili se základními vlastnostmi mobilního obchodu OVI Store, který je určen pro telefony značky NOKIA (celkem 126 modelů). OVI Store stále získává nové zákazníky a aktuálně zaznamenává přes 3 milióny downloadů denně. Jak se v tom všem ale vyznat? Můžete samozřejmě začít klasickým procházením stránek OVI Store a vyhledáváním aplikací a her podle žánrů nebo hodnocení uživatelů. Užijete si spoustu zábavy a navíc určitě narazíte na řadu skrytých perel. Ale pro ty pohodlnější z vás máme ještě jedno alternativní řešení – vrhněte se do čtení tohoto článku, ve kterém vás seznámíme s deseti nejzajímavějšími a nejpopulárnějšími aplikacemi, které na OVI Store momentálně najdete. Tady jsou:
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
2. 7. 2013
|
Marek Král
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
12 nejlepších poťouchlých her, které si teď můžete zahrát
9. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Absurdní zábava zaručena!
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
11 nejlepších meta her, které si teď můžete zahrát
26. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl sám sobě
Hry, u kterých se v redakci Games.cz uklidňujeme
25. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Jak dosahujeme zenového klidu? Někdo vás možná překvapí...
Deset let života s PlayStation 2. Jaké to bylo?
24. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud patříte k těm, co 24. listopadu 2000 vyskládali na prkno skoro 20 000 korun českých za tehdy převratnou konzoli PlayStation 2, znamená to 2 věci: zestárli jste o 10 let a jste součástí důležitého okamžiku videoherní historie. Právě 24. listopadu totiž PlayStation 2 slaví 10 let od zahájení prodeje v Evropě a pořád drží spoustu primátů v mnoha oblastech herní historie.
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
21. 10. 2015
|
Dominik Jícha
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
Příběhy neúspěchu: Indiánům navzdory
4. 3. 2015
|
Martin Bach
Herní vývojáři a potažmo i herní média milují úspěch. A není divu. O úspěších se mluví lehce a člověk, který jej zažil, se rád pochlubí tím, co všechno udělal dobře. Jenže v době, kdy vycházejí každý měsíc stovky indie her a tisíce mobilních titulů připadá na každou povedenou hru obrovské množství těch méně šťastných. Těch, kteří o svém neúspěchu raději mlčí a snaží se vzpomínky na něj co nejrychleji zahnat. Na GDC 2015 byl neúspěšným hrám věnován speciální panel, ve kterém se tři odvážlivci z řad nezávislých vývojářů odhodlali toto instinktivní mlčení přerušit a nabídnout ostatním jiný pohled na herní vývoj. Postupně vám představíme všechny, ale začneme rovnou tím nezajímavějším – příběhem designéra Unfinished Swan Bena Esposita a jeho hry Kachina.
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
PS Vita startuje v prosinci, chystá se na vlnu HD remaků
14. 9. 2011
|
levis
Na právě probíhajícím herním veletrhu v Tokiu se zatím všechno točí okolo PlayStation Vita. Ačkoliv ohledně vydání konzole v EU či USA nejsme o nic moudřejší, Japonci už ví, že Vita tam půjde do prodeje 17. prosince a že 3G (mobilní internet) pro ni bude poskytovat NTT Docomo.
TEST - De Blob
2. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Je to infantilní, ale zábavné. Seznamte se s valící se koulí z jiné planety, jež má za úkol jediné. Pořádně nám to vymalovat!
Games Convention 2005 - reportáž
22. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Vypravili jsme se na čím dál významnější herní veletrh Games Convention, který se konal minulý týden v německém Lipsku, a zde se s vámi podělíme o zážitky (i fotky) z přítomných lákadel očima běžného návštěvníka.
Mobilní systémy a hry pod lupou - Windows Phone 7
17. 4. 2011
|
Dan Vávra
Rozhodli jsme se vám postupně představit jednotlivé mobilní operační systémy, které poslední dobou začínají zajímavě míchat karty i v herním průmyslu, a samozřejmě i ty nejlepší hry, které jsou pro ně k dispozici. V předchozím článku byla řeč o Androidu a nyní přichází na řadu systém Microsoftu – Windows Phone 7, nástupce kdysi dominantního, ale v poslední době skomírajícího a zastaralého Windows Mobile. Podaří se Microsoftu dohnat a předehnat dravou konkurenci od Google a Apple, nebo šlápl vedle a je odsouzen k pomalé záhubě?
Game Developers Conference - reportáž
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Reportáž a dojmy z největšího světového setkání herních vývojářů v San Franciscu. Co všechno bylo na GDC k vidění? Jak probíhaly konference a předávání cen? Jaké hry představily nejznámější vývojářské hvězdy?