Články
GamesPlay – hrajeme parodii na Metal Gear Solid, stealth akci Never Stop Sneakin‘
11. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Dean Dodrill si nás v roce 2012 získal povedeným akčním RPG Dust: An Elysian Tail a teď se vrací s podobně unikátním a neméně zábavným projektem. Se svojí novinkou Never Stop Sneakin’ debutoval na Switchi a snaží se oslovit nejen fanoušky a znalce série Metal Gear Solid. A dle našeho názoru se mu to daří výborně.
Podívejte se na hororovou projížďku inspirovanou Vetřelci v Planet Coaster
10. 1. 2018
|
Adam Homola
Planet Coaster vyšel teprve v listopadu, v recenzi dostal devítku, a teď jsou v něm i Vetřelci, filmová monstra, která byste v jinak mírumilovném simulátoru zábavního parku asi nečekali. Jenže pokud si něco takového zvládnete sami postavit jako Hin Nya, můžete si zajezdit na orbitu a pak sjet expresním výtahem rovnou do pekla – na měsíc LV426.
Skaveni přináší do TW: Warhammer II experimentální mód The Laboratory
8. 12. 2017
|
Aleš Smutný
Creative Assembly společně s Intelem a bandou Skavenů přidají do Total War: Warhammer II mód The Laboratory, který je… hodně experimentální. Umožní vám v Custom Battles nastavit rozličné parametry, které se projeví jak na tom, jak probíhá bitva, tak jak moc se zadýchá váš počítač. Jednou z věcí, které jde změnit je totiž velikost jednotek a ve chvíli, kdy jsou na mapě desetitisíce pěšáků, zadýchá se i nadupané dělo.
Český tým vyhrál mistrovství světa v Hearthstone Global Games
29. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Na Gamescomu mimo jiné proběhlo i finále Hearthstone Global Games, což je týmové mistrovství světa v populární karetní hře od Blizzardu. Našince pak jistě potěší fakt, že se mistry světa stal český tým, který ve finále porazil poměrem 4:2 silný ukrajinský tým i s Kolentem a to poté, co v semifinále přehráli výběr Spojených států 4:3.
Slovenská vývojářská scéna se rozrůstá, působí zde skoro 30 firem
5. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Slovak Game Developers Association vydala tiskovou zprávu, která shrnuje aktuální situaci ohledně vývoje her na Slovensku. Marián Ferko, prezident SGDA k průzkumu říká: „Tvorba počítačových a digitálních her má na Slovensku mimořádně dlouhou tradici, která sahá do 80. let. Na trhu působí subjekty schopné uspět v mimořádně tvrdé konkurenci a zařadit se svou tvorbou po bok světové špičky.“
Nové DLC rozšíří Sniper: Ghost Warrior 3 o legendární pušku McMillan Tac-338A
8. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Když se v souvislosti se sniperským řemeslem řekne slovo McMillan, jako první se mi vybaví slavný kapitán z Call of Duty: Modern Warfare, navlečený v maskovací kombinéze. Teprve poté mi přijde na mysl odstřelovací puška McMillan Tac-338A, kterou používal třeba Američan Chris Kyle. Další DLC do ostrostřelecké akce Sniper: Ghost Warrior 3 přinese právě jednoho ze zmiňovaných M(a)cMillanů. Chvilka napětí… No ano, četli jste nadpis, takže víte, že správnou odpovědí je bouchačka. Na perfektní skotský přízvuk bohužel musíte zapomenout.
Nový obsah pro Hitmana – navzdory propouštění se tvůrci o svou stealth akci příkladně starají
4. 6. 2017
|
Adam Homola
Agent 47 neřekl své poslední slovo, i když mu teoreticky zvoní hrana. Osud Hitman série i vývojářského studia IO Interactive je zatím stále ve hvězdách, ale to neznamená, že by tvůrci svého hrdinu opustili a nechali ho ležet ladem. Naopak, chystají několik obsahových přídavků a patch.
Tvůrci Hatred představili historickou realtime strategii Ancestors
10. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Destructive Creations se vykašlali na masakry civilistů a obranu Evropy a představili svůj nový titul Ancestors. Jde o historickou realtime strategii, která vás zavede do Evropy mezi 9. a 12. stoletím, což znamená, že se objeví i čím dál oblíbenější téma v podobě Vikingů. Kromě nich tvůrci slibují i Anglosasy, Slovany a Germány. Popravdě, v tomhle zní tisková zpráva poněkud zmateně, protože Anglové, Sasové i Vikingové jsou Germáni, ale třeba tím Poláci (Destructive Creations) myslí Franky.
Puzzle plošinovka LocoRoco vyjde v remasterované verzi na PS4 už v květnu
28. 4. 2017
|
Adam Homola
PSP i PS Vita byly domovem leckterých unikátních a osobitých her, přičemž jednou z nich bylo svého času bez pochyby i LocoRoco. Puzzle plošinovka s malou barevnou koulí, která se vaším přičiněním postupně zvětšovala, se dočkala několika pokračování a vysloužila si pochvalná hodnocení. Tuhle PSPčkovou klasiku z roku 2006 si teď budou moct zahrát všichni majitelé PlayStationu 4 ve vylepšené verzi.
Českou 4X strategie Children of the Galaxy už můžete vyzkoušet v early accessu
15. 3. 2017
|
Adam Homola
Česká vesmírná strategie Children of the Galaxy vstoupila do fáze předběžného přístupu na Steamu přesně tak, jak tvůrci dříve slíbili. S tímto krokem prý počítali už od začátku vývoje a je to právě předběžný přístup, pomocí kterého chtějí společně s hráči hru vyladit a dokončit. Hra si v tomto rozpracovaném stavu pobude minimálně půl roku. Připomeňme, že jde o sci-fi tahovou 4X strategii, která se odehrává na hexech, v procedurálně generovaném vesmíru.
Angařan Jaal z Mass Effect: Andromeda představuje typického zástupce své rasy
14. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Nový kousek vesmíru, nové rasy. I když ne úplně. Nové video ze série IGN First představuje jednoho z vašich možných společníků, svérázně vyhlížejícího Jaala. Jak už to tak u her od BioWare bývá, pokud se chcete nechat překvapit povahou svých parťáků a ve hře, v níž jde především o objevování, si tohle objevování nezkazit tím, že vám videa vykecají půlku zápletky předem, možná video o Jaalovi vynechejte.
S novým firmwarem poběží na PlayStation 4 Pro všechny hry lépe a rychleji
6. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Hráči, kteří se chtějí účastnit betatestu nového firmwaru PlayStation 4, a patři mezi vybrané, už pár dnů využívají výhod updatu 4.50 s kódovým označením Sasuke. Jak odhalil jeden z testerů bety, v updatu je i docela podstatná novinka jménem Boost Mode pro modely PS4 Pro. Jde de facto o vylepšení především framerate pro hry, které vyšly před vydáním Pro, a tedy nemají speciální Pro mód přímo od vývojářů. Boost Mode by měl využívat extra hardwarovou kapacitu Pro verze. Primárně od něj můžete očekávat vyšší framerate a kratší nahrávací časy. Sony potvrdila, že v updatu 4.50 skutečně tato funkce je. Jak vypadá v chodu, se můžete přesvědčit na videu.
Tvůrci Jotun zažívají s akční plošinovkou Sundered pohádkově úspěšný Kickstarter
18. 1. 2017
|
Adam Homola
Akční plošinovka Sundered se objevila na Kickstarteru teprve před několika desítkami hodin a vývojáři už bouchají šampaňské. Tvůrci povedené rubačky Jotun se s prosbou o finanční příspěvek obrátili na komunitu hráčů podruhé a znovu uspěli. Do konce kampaně zbývá ještě 29 dnů, ale cíl vybrat 25 tisíc kanadských dolarů se podařilo překonat za pouhých šest hodin od začátku kampaně. V tuto chvíli má hra na kontě už víc jak 53 tisíc dolarů.
GDS 2016: Ivan Buchta - Tvorba rozsáhlých prostředí ve hrách Arma a DayZ (přednáška v angličtině)
17. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejoceňovanějších vlastností tvůrců české série Arma je pečlivost, s jakou zpracovávají tak obrovská území, na kterých se jejich hry odehrávají. Vytvoření rozsáhlého, autentického a konzistentního herního prostředí pro válečnou nebo survival hru vyžaduje léta zkušeností a stanovení unikátních postupů a metod, které nejsou v herní branži úplně obvyklé. O tom, jak to dělají v Bohemia Interactive, mluvil na Game Developers Session 2016 Ivan Buchta.
V adventuře Sea of Solitude musíte pomoct obrovským nešťastným monstrům
9. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Ohromné příšery ve hrách obvykle plní jedinou roli: nepřátel, které je potřeba zlikvidovat mečem, magií či těžkým kulometem. Ne tak v Sea of Solitude, chystané nezávislé hře malého berlínského studia Jo-Mei Games. Hlavní hrdinka Kay, plavící se ve svém člunu po zatopeném městě, se jim naopak bude snažit pomoci – a zároveň zachránit sebe samotnou.
Tales from the Loop je papírové RPG ze švédského venkova plného obřích robotů
8. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Osmdesátá léta minulého století byla skutečně fascinující období lidských dějin. Ve střední a východní Evropě se společnost pomalu posouvala blíž a blíž k revoluci, Sověti si začali uvědomovat, že jejich afghánské dobrodružství se chýlí k nešťastnému konci, a v Americe si za prezidenta zvolili hollywoodského herce. Jen málokdo ovšem ví, že snad nejzajímavější události tou dobou zažil švédský venkov. Promenádovali se tam roboti, vesmírné lodě, dinosauři, a samozřejmě kupy zvídavých dětí, které všechny ty zázraky nadšeně prozkoumávaly.
Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC
29. 9. 2016
|
Petr Poláček
Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.
Hardwarové nároky Mafia III nejsou přehnané - hru rozběhne každé slušnější PC
12. 9. 2016
|
Adam Homola
Mafia III vyjde už 7. října (PC, PlayStation 4, Xbox One) a vývojáři si dávali se zveřejněním oficiálním hardwarových nároků PC verze docela na čas. Necelý měsíc před vydáním je tu ale máme a hráči, kteří nemají zrovna nejsilnější stroje, si mohou oddechnout. Na nižší detaily si vystačíte s GeForce GTX 660, ovšem na ty nejvyšší je už potřeba GeForce GTX 1060.
Hearthstone oživuje nevyváženou Arenu vyřazením některých karet
9. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Mód Arena v Hearthstone: Heroes of WarCraft bývá trochu pozapomenutý za hlavním Ranked hrou, ať už jde o Standard či Wild. Ostatně, dlouhé měsíce už Arena není zrovna vybalancovaným místem, kde by každá třída měla stejné šance. Některé třídy mají univerzálně užitečné karty, jiné mají dost specializované. Blizzard na problémy jinak zábavného módu konečně zareagoval a to vyřazením několika karet z celkového objemu, z něhož hráči při tvorbě balíčku pro Arenu vybírat.
Zahrajte si víc než 2000 her z Amigy v internetovém prohlížeči
9. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Restaurátoři starých památek se málokdy dočkají zasloužených ovací, přestože jejich práce je pro lidstvo a jeho kulturní bohatství neskutečně přínosná. Bez nich byste se nikdy nemohli procházet po Pompejích a Leonardova Poslední večeře by byla jenom zapomenutá, stěží rozpoznatelná skvrna na zdi. Podobný osud hrozil i spoustě legendárních starých her, jejichž hardware už zkrátka v roce 2016 jaksi není v módě. Ale nemusíte si zoufat. I dnes se ještě najdou historičtí nadšenci, kteří dokážou provést pečlivou restaurační práci. Po hrách na MS-DOS a Windows 3.1 se tentokrát v kolekci The Internet Archive objevilo přes 2000 titulů ze systému Amiga.
HádejHru: otestujte své znalosti série Borderlands
23. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
RPG prvky šmrncnutá akce Borderlands se výrazně proměnila už před vydáním. Z relativně vážné a standardní akce se nejenom na konto úprav grafiky stala potrhlá a vysoce stylizovaná sci-fi řachanda. Pamatujete si na to? Jestli ne, máte v našem kvízu ideální příležitost zjistit, co dalšího o sérii nevíte. Nebo naopak.
Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií
15. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice. Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.
Video z No Man’s Sky se zabývá možnostmi při objevování obrovitého vesmíru
14. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Dlouhý vývoj vesmírného dobrodružství No Man’s Sky se blíží svému konci. Hra vyjde na PS4 a PC 10. srpna, vývojáři už se chlubili jejím dokončením, ale i tím, že pilně pracují na prvním patchi. Hráče má na vydání nalákat i série videí, která začíná tím asi nejdůležitějším na celé hře - objevováním rozsáhlého vesmíru.
Abzû vypadá jako nádherná podmořská meditace
11. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Podruhé se dnes podíváte pod mořskou hladinu. Tentokrát v průzkumnické, meditativní hře jménem Abzû, respektive třináctiminutové ukázce z hraní. Díky ní si uděláte lepší obrázek o celkovém stylu hry a její atmosféře a náladě. Je celkem jasné, že studio Giant Squid se inspirovalo u vynikajících her Flower a Journey, s nimiž také sdílí osobu Matta Nava, který šéfuje vývoji Abzû.
Vyhlášení výherců soutěže s Asusem o 3 kódy na střílečku Doom
4. 7. 2016
|
Inzerce
V rámci nabídky Asusu je možné získat až do 21. července střílečku Doom i s Demon Multiplayer Packem zdarma při koupi vybraného monitoru nebo základní desky. Anebo jste se hru pokusili získat v naší soutěži. Jestli se na vás při losování ze správných odpovědí usmálo štěstí, zjistíte v článku.
Warhammer 40 000 Inquisitor – Martyr je diablovka podobná Van Helsingovi
21. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Doposud videa z chystaného akčního RPG Warhammer 40 000 Inquisitor – Martyr trochu klamala tělem. Zdálo se, stejně jako z E3 traileru, že hru budete sledovat z pohledu třetí osoby s kamerou posazenou blízko ramene hlavního hrdiny. Jak ale ukáží záběry z hraní, Neocore Games se rozhodli jít vyšlapanou cestičkou, jíž si nutně produpali v trilogii Van Helsing a i Martyr bude viděný jako klasická diablovka a bude disponovat stejným herním obsahem. Očekávejte tedy desítky až stovky mrtvol, které váš inkvizitor sprovodí ze světa, aby nepopuzovaly Císaře svou existencí.
Sběratelská edice arkádové jízdy OmniBus obsahuje reálný autobus
20. 5. 2016
|
Adam Homola
Potrhlá arkáda OmniBus s autobusem v hlavní roli vám dá vzpomenout na doby prvního PlayStationu už 26. května. Tehdy simulátor nezvladatelného autobusu s komickou fyzikou vyjde na PC, Mac a Linux s cenovkou 10 eur. K dispozici je rovnou Game of the Year Edition, což je u titulu, který právě vyšel sice neobvyklé, ale jeden pohled na popisek hry na Steamu naznačí, že se vývojáři neberou ani trochu vážně.
Zběsilá akce Furi hráčům ukáže, kdo je tady "boss"
17. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak by vypadala hra, kde jsou jenom souboje s bossy? Není to nijak revoluční myšlenka, pracovala s ní Shadow of the Colossus, fungovala dobře v Titan Souls a za svou ji vzala i adrenalinová akce Furi od francouzského studia Game Bakers. Hra vzdává hold japonským akčním hrám typu Devil May Cry či hrám od Platinum Games a prim tak budou hrát reflexy, přesné načasování protiútoků, pohybu a využití schopností hlavního hrdiny. Zásadním faktorem úspěchu však bude i trpělivost, protože souboje ve Furi nebudou hotové za minutku.
Drachenfels přidá do Warhammer: Vermintide tři mise, pasti a louče
4. 5. 2016
|
Adam Homola
Kooperativní akce Warhammer: The End Times – Vermintide se rozhodně podařila (recenze), své publikum si našla a tak mohou tvůrci pracovat na dalších rozšířeních, která jsou pro udržení online titulů při životě klíčová. Čerstvě oznámené DLC Drachenfels se sice názvem tomu předchozímu jménem Schluesselschloss nevyrovná, ale obsahově nezůstává pozadu.
Záběry ze zrušené 1666: Amsterdam připomínají Assassin's Creed s magií
2. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, Patrice Désilets, jeden z hlavních tvůrců Assassin's Creedu získal práva na hru 1666: Amsterdam, o která se s Ubisoftem (který hru získal po krachu THQ) dlouho soudil. V té době už byla hra v Ubisoftu uložená k ledu a sám Désilets se po mimosoudním vyrovnání nechal slyšet, že teď s jejím vývojem pokračovat nebude, protože pracuje na Ancestors: The Humankind Odyssey. Nově se objevilo video z původní prezentace hry a jak jsme minule spekulovali, 1666 se silně podobala městské akci ve stylu Assassin's Creedu, ovšem s pořádnou příměsí magie a satanismu.