Články

Grand Theft Auto V údajně stálo 265 milionů dolarů

Deník The Scotsman přišel se zajímavou informací. Grand Theft Auto V prý stálo, včetně marketingu, 170 milionů liber (cca 265 milionů dolarů), což by z ní činilo nejdražší hru historie. Než se začnete divit, proč zrovna Scotsman přichází zčistajasna s takovou informací, tak nezapomeňte, že Rockstar North má své sídlo v Edinburghu.

Gejzíry krve a provokativní humor v traileru na Shadow Warrior

Wang se na nách chystá v novém kabátku, s větší rolí katany a podle všeho notně ujetým, skoro by se dalo říci „dukovským“ humorem, který asi vystřídá ten původní, pro velmi citlivé jedince nekorektní. Což, bohužel, dnes už vyvolává spíše obezřetnost, protože víme, jak Duke dopadl. Ale Shadow Warriorovi to sluší. Bizarní přebarvený svět je kombinovaný s rozmáchlými tahy katanou, za kterou zůstávají jen torza a smutně osamělé kusy těl.

Tvůrci Hardware: Shipbreakers mohou použít název Homeworld

Přijde vám titulek příliš matoucí? Ono to také není tak jednoduché. Už několikrát jsme psali o hře Hardware: Shipbreakers, která je duchovním nástupcem klasického Homeworldu. Není divu, vždyť na něm pracuje studio Blackbird Interactive, kde najdete jména jako Rob Cunningham, Aaron Kambeitz, Cody Kenworthy či Dan Irish. Všichni čtyři na kultovním Homeworldu pracovali a nyní se skrze Hardware: Shipbreakers realizují v jeho pohrobkovi.

Schaferova adventura Broken Age se chlubí známými dabéry

Broken Age se stal průlomovým projektem na Kickstarteru díky nečekaně vysoké vybrané částce. Zároveň už je ale Broken Age trošku kontroverzní kvůli tomu, že nakonec na Kickstarteru vybraná suma zaplatí jen kus hry (viz článek o rozseknutí), protože ambice tvůrců přetekly původní plán. Jinak snad vývoj pokračuje k úspěšnému vydání první poloviny hry, což by mělo dokumentovat i následující úsměvné video, v němž Tim Schafer představuje jednotlivé dabéry.

Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"

Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.

Představení Xbox One gamepadu je příjemně názorné

Po detailním popisu nového ovladače k chystané konzoli Xbox One se nyní o slovo hlásí i názorná videodemonstrace, v níž je gamepad odhalen až na kost, tedy základní desku. Ve videu se představí hlavně změny oproti stávajícímu ovladači. Ať už jde o změny designové, jako je přiblížení tlačítek A, B, Y, X, zdrsnění okrajů kloboučků analogů, nebo změny v rámci senzorů, odezvy apod.

Chystá se střílečka Space Hulk: Deathwing z Warhammer 40,000

Games Workshop se snaží své značky prosazovat kde to jde. Po nedávno vydané a se smíšenými pocity přijaté tahovce dle deskovky Space Hulk se nově objevuje další titul s názvem Space Hulk a podtitulem Deathwing. Jak znalci universa tuší, za hlavní hrdiny zde budou veteráni mariňáků kapituly Dark Angels jménem Deathwing.

Lítá řež v hraném traileru Assassin's Creed IV: Black Flag

Zajímavé. Ubisoft se od začátku oznámení Assassin's Creed IV: Black Flag zaklíná tím, že půjde o drsné znázornění pirátských časů bez příkras „jako na HBO“. Nicméně, to co vídáme ve videích tomu moc nenasvědčuje, jakkoliv atraktivně prostředí a obsah vypadají. Nu ale tenhle hraný trailer prakticky ukazuje onu odvrácenou tvář.

Titanfall vypadá jako skvělá a intenzivní zábava

Dobrá, omlouvám se. Po E3 jsem říkal, že Titanfall vypadá solidně, ale jako nic až tak výjimečného. Po téhle předváděčce se pro změnu polévám za trest prasečí krví. První věc, která u mne boduje je problesknutí příběhu kampaně. Na misi, kdy máte získat legendárního pilota Titanů zjevně najdete pilota, který je totálně pod obraz a i když jde o zlomek videa, Titanfall v tu chvíli dýchá správnou military sci-fi atmosférou.

Call of Duty: Ghosts představuje novinky v multiplayeru

Pokud jste nečetli naše preview multiplayeru chystaného Call of Duty: Ghosts, tohle video vám to může vynahradit. Klíčové osoby z vývoje vám představí novinky jako jsou módy Cranked a nebo Search and Rescue. Uvidíte novinky, jako jsou nové perky a prostě celých šest minut podle mě odvádí opravdu dobrou práci v prezentaci novinek.

Wildstar bude mít měsíční poplatky, ale se systémem EVE Online

Ambiciozní a ne úplně blockbusterová MMO střílečka Wildstar nyní odkryla karty ohledně svého platebního systému. Nakonec sáhla po měsíčních poplatcích, což je krok, který dnes volí většinou jen designérští sebevrazi. Nicméně Carbine Studios se rozhodli tento model vylepšit poměrně chytrým a atraktivním dodatkem, který využívá třeba EVE Online.

Plíživé zabíjení s foukačkou v Assassin's Creed IV: Black Flag

Čím více vidíme z Assassin's Creed IV: Black Flag, tím více působí trojka jako neobratné tech demo. Tentokrát se vývojářská sedmiminutovka zaměří na to, co se zdá, že ze série zmizelo – tiché, plíživé zabíjení. Nejprve se podíváme s pomocí potápěčského zvonu pod mořskou hladinu, kde to vypadá magicky i s tím nevrlým žralokem.

Naštvaný Geralt ve skvělém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon

CD Projekt zase zabodoval svým filmovým pojetím herního videa. Čerstvý trailer „Killing Monsters“ na Zaklínač 3 je krásnou ukázkou vyspělé animace a práce s atmosférou. Jistě, podle mě je pořád lepší intro, které vzniklo k X360 verzi Zaklínač 2, ale Killing Monsters je i tak povedený kousek.

Xbox One už nebude vyžadovat připojený Kinect

Zdá se, že Microsoft začíná opravdu Xbox One přizpůsobovat hráčským potřebám a touhám, jak to jen jde. Po nedávné zprávě, že Gold účet a stažené hry půjde sdílet na jedné domácí konzoli mezi více XBL účty, nyní přichází dobrá zpráva pro ty, co měli obavu z případného šmírování Kinectu.

Xbox One umožní doma sdílet Gold účty a hry

Microsoft postupně vyjasňuje nebo spíše upravuje vše ohledně jejich služeb na Xbox One a je sympatické, že se vrací jedna ze služeb, která zanikla společně s veletočem, který zlikvidoval většinu DRM omezení. Nově totiž (pokud si to Microsoft zase nerozmyslí) půjde sdílet na „domácí“ konzolí jeden Xbox Live Gold účet, takže nebude třeba pro několik různých účtů kupovat stejné množství Goldu, aby se všichni dostali do multipalyeru a k bonusovým funkcím.

The Bureau: XCOM Declassified představuje svou přeměnu

Pořád tak nějak doufám, že preview verze, kterou dostal Tomáš na posouzení (viz jeho dojmy z hraní) byla z nějakého brzkého, nedodělaného buildu. Nějak jsem se totiž do taktické střílečky, jíž nyní The Bureau: XCOM Declassified je zakoukal. Tedy v tom smyslu, že by mohlo jít o solidní, atmosférickou retro záležitost. Byť, musím přiznat, zatím úplně hra tyto naděje nenaplňuje.

Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů

Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.

Na seriál o herních vývojářích Dads se sesypala kritika

Je to skoro rekord. Komediální seriál Dads ještě ani společnost Fox nezačala vysílat a už se do něj šije ze všech stran kvůli rasismu a laciným vtípkům. Může za to projekce pro americké novináře, ze které odešlo mnoho znechucených lidí, kteří následně začali Dads kritizovat. Proč se mu věnujeme my? Nu, hlavní je fakt, že ústřední duo hrdinů jsou herní vývojáři.

Jak se Sam Fisher přepočítal v novém traileru na Splinter Cell: Blacklist

Jedno video za druhým chrlí Ubisoft ke Splinter Cell: Blacklist, ale musím se přiznat, že se jim podařilo vzbudit můj zájem. Byť je to tedy frekvence nemalá. Nejprve to byl velmi zajímavě vypadající multiplayer, který rozvíjí klasický mód Spies vs. Mercs. Pak se k tomu postupně přidala i zápletka, která se zdá být správně clancyovská.

Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.

Fight Club #140 HD: Všechny cesty vedou do Říma

Na videozáznamu podcastu Fight Club #140 uvidíte, jak si Pavel, Aleš, Lukáš a Petr posvítili na různé herní styly ve Splinter Cell: Blacklist, potažmo jak řešili historickou řezanicí Ryse: Son of Rome od Cryteku, protože má být oproti původním informacím poněkud komplexnější.

FIFA Ultimate Team se předvádí na novém videu

Přiznejme si, není to nejdynamičtější trailer, ale co by se také dalo čekat od ryze tabulkové záležitosti, jako je FIFA Ultimate Team z FIFA 14? Hlavní je sdělení novinek, na které trailer nazpomíná. Kromě kosmetických změn, jako je podoba štítů u jednotlivých hráčů, se tu objeví i nějaké funkční novinky. Hodně si můžete slibovat od chemie týmu, která bude vyžadovat péči, ale půjde modifikovat - ať už aplikováním herního stylu, nebo jednorázových předmětů.

Kultovní seriál Firefly se vrátí jako mobilní onlinovka

Nejtragičtější příběh moderního seriálového průmyslu, brilantní sci-fi Firefly, které bylo nešikovně sťato krutými katy Foxu (ne, autor článku je zcela objektivní a rozhodně nepřehání), se vrátí jako hra. Ovšem, nemyslím si, že jako správná hra. Fox Digital Entertainment na Comic Conu v San Diegu ohlásila, že v roce 2014 hodlá vydat pro iOS a Android titul Firefly Online.

Tvorba Skyrim modu Falskaar zabrala mladému tvůrci celý rok

Spousta lidí si určitě říká „mít ten čas, udělal bych...“ a většinou zůstane jen u toho. Jenže devatenáctiletý fanoušek Skyrimu, Alexander J. Velicky, nezůstal jen u slov, ale rozhodl se, že prostě pro Skyrim svůj mod udělá a tečka. Co na tom, že mu to zabere celý rok každodenní práce. Po roce práce nakonec mod Falskaar vyšel a nutno říci, že ta práce je na něm vidět.

Působivý trailer předvádí vizuální přednosti Project CARS

Ambiciozní nezávislý závodní simulátor Project CARS je ve vývoji třetím rokem a momentálně se nachází ve fázi pre-alfy. Což by mohlo znamenat ještě několik let vývoje, ale tvůrci ze Slightly Mad Studios ohlásili, že v roce 2014 se už konečně dočkáme. Pokud by se nechtělo čekat, podporovatelé mohou získat už přístup do alfy, která snad klepe na dveře, nově skrze Steam.

Jak tvůrci Zaklínače 3 mrzli při natáčení upoutávky

Vzpomínáte si na video CD Projektu k Zaklínači 3 z letošní E3? Mohli byste, vyšla nedávno. V rámci videa jsme viděli pár opravdu pěkných záběrů a hlavně cítili příjemnou atmosféru, která občas podobným materiálům chybí (kdyžtak jej najdete tady), protože jsou natáčeny v kancelářích. Jenže cena za tuhle atmosféru byla krutá, což vám ukáže následující making of video.

Jenova Chen: „Journey se zaplatilo a konečně vydělává“

V rozhovoru pro Family Gamer TV se Jenova Chen (nikdo mi nevymluví, že to jméno není z Final Fantasy) vyjádřil k tomu, jak je s finanční stránkou projektu Journey. Samotný vývoj Journey nebyl žádnou selankou, jak víme. Hra nebyla levná, několik milionů dolarů spolkla a v jednu chvíli studio thatgamecompany zbankrotovalo, jak jsme vás i informovali.

Dobývání pevností v Assassin’s Creed IV bude mít několik fází

Ubisoft přinesl zajímavé informace o tom, co půjde dělat v pirátském Assassin’s Creed IV: Black Flag. Samozřejmě kromě námořních bitev a likvidování protivníků ve velkém, o kterých už jsme toho slyšeli víc než dost. Jak je z řádků vidno, jedním z klíčových prvků otevřeného sandboxového světa papoušků a dřevěných nohou bude dobývání pevností.

Colin McRae Rally vyjde tento týden na iOS zařízeních

Codemasters byli chvíli velmi tajemní ohledně další hry ze série Colin McRae Rally a nyní už je jasno. Nový díl rallye závodů nebo spíše spin-off se podívá na iOS. Hra bude založena na Colin McRae Rally 2.0, přičemž nabídne třicet tratí s celkovou délkou přes 130 kilometrů. Na iPhone a iPad si zajezdíte na tratích v Řecku, v australské přírodě nebo na klikatých tratích Korsiky.

Čtyři krát čtyři krát čtyři ve videích z Dark Souls II

Objevila se nová videa z hraní Dark Souls II a tuhle velmi očekávanou záležitost vám musíme ukázat, i když nás metoda čtyř rozdělených videí trochu irituje. Ale vlastně se v tom skrývá milá číselná symbolika. Ve čtyřech videích se představí čtyři různá „povolání“, takže tu uvidíte jak tradičního válečníka, tak mága, knechta z templu s obouruční sekyrou i mrštného šermíře, který to má rád obouruč.