Články
Trailer na 2014 FIFA World Cup Brazil ukazuje víc fandění než fotbalu
18. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Chápu, jaký je účel 2014 FIFA World Cup Brazil, titulu, který vyjde jen na PS3 a X360 17. dubna. Využít fotbalového svátku, dostat hru na zatím stále většinovou základnu odcházející generace konzolí. Jde o spotřební zboží v pravém smyslu slova a to nemyslím špatně, protože sotva se k téhe hře vrátíte za rok, kdy už bude brazilské mistrovství světa pasé. Tedy pokud nejste divní podobně jako já, když jsem hrál Euro 2000 ještě dva roky.
Spekulace: Mafia III se možná bude odehrávat v Louisianě
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Nejde sice o zprávu oficiální, ale voní puncem uvěřitelnosti. Take Two hledá podle tohoto „inzerátu“ herce na tři role, jejichž charakteristika silně pomrkává směrem k třetímu dílu Mafie. Všechny role spojuje jedna věc, v některých ohledech neblaze proslulý jižní stát USA Louisiana. Zároveň se ale Louisiana jeví jako potenciálně skvělé zasazení pro gangsterku, řekněme Mafia III.
Hraný Titanfall teaser láká na neoznámený projekt
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Vypadá to jako klasický hraný trailer na Titanfall s tunou CGI efektů, ale když se podíváte na stránky, kam video odkazuje, zjistíte, že se možná kutí ještě něco jiného. Podle dokumentů na stránce chystá Respawn a studio PlayFight hranou „věc“, což může být teoreticky třeba webový seriál nebo alespoň série podobně nadupaných a vizuálně promakaných klipů.
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Vesmírná akce Space Noir se odvolává na Wing Commandera
10. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Sympatický tým N-Fusion pracoval třeba na povedeném Deus Ex: The Fall nebo odpočinkové střílečce Air Mail. Nyní představil novou hru, která by měla zahřát dušičku všech fandů vesmírného střílení, manévrování a případně ještě lovení kořisti v podobě cizích letounů. Jmenuje se Space Noir a v tiskové zprávě vydavatel z Unity Games odvážně zmiňuje i X-Wing a nebo Wing Commandera.
Major Nelson představuje streamování přes Twitch na Xbox One
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Aleš nedávno psal, že se Xbox One dočká integrace populární streamovací služby Twitch. Chvíli to sice Microsoftu trvalo, ale na druhou stranu si majitelé Xboxu One užijí plné integrace a stihne se to ještě na start Titanfall. A protože se Titanfall blíží a Microsoft na něj sází pomalu všechno, vytasil se Major Nelson s novým videem, ve kterém integraci služby do rozhraní konzole detailně předvádí.
Insurgent Pack pro Killzone: Shadow Fall představí nové povolání
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Jakkoliv byla kampaň Killzone: Shadow Fall zklamáním oproti předcházejícím dílům série, multiplayer, i když se to zpočátku nemuselo zdát, se ukázal být velmi životaschopným a zábavným. Že hráče skutečně baví dokazují Guerilla Games oznámením prvního placeného DLC, které do multiplayeru přidá nové povolání a schopnosti, zatímco do kampaně obtížnost.
World of Tanks se chlubí novou fyzikou a grafikou
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Už v pátek vás Adam informoval, že Wargaming chystá zásadní změny ve svém „zlatém“ titulu World of Tanks. Grafické vylepšení a hlavně vylepšení fyzikálního modelu hry zní velmi slibně - mohlo by hře dodat nový impuls a ještě zvýšit její už tak vysoký kredit. Nyní se s těmito novinkami chlubí vývojářské video, které vše názorně demonstruje.
Na Kickstarteru už lidé přispěli miliardou dolarů
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Dnes, tedy třetího března, mohli na Kickstarteru odpálit jistě již dlouho připravované šampaňské, protože byla překročena krásná miliarda dolarů, kterou uživatelé přispěli na jednotlivé projekty. Kickstarter tuto významnou událost doprovodil povedenou infografikou, která doplňuje rozličné zajímavosti. Gamespot ale upřesňuje, že jde o přispěnou miliardu, vybráno na úspěšné projekty bylo „jen“ 859 milionů dolarů.
Logická sci-fi akce forma.8 nechce být jen odlehčeným poletováním
3. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ne vždy platí, že 2D hry s poletujícím čímsi musí být veselou a hravou záležitostí. Chystaný titul forma.8 od dvoučlenného italského studia MixedBag je toho se svým povedeným trailerem důkazem. Hlavním „hrdinou“ je titulní sonda, která přistává na cizí planetě a má omezený čas na to, aby splnila misi a našla pod povrchem silný energetický zdroj.
Nové DLC přivede do Batman: Arkham Origins Mr. Freeze
26. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Další DLC, které rozšíří komiksovou akci Batman: Arkham Origins, se jmenuje Cold, Cold Heart a znalci komiksu už jistě tuší, že do hry přinese klasického padoucha Mr. Freeze. V oficiálním oznámení jsme se dozvěděli i pár detailů o rozšíření. Cold, Cold, Heart by mělo vydržet několik hodin, přičemž se představí několik klasických lokací Gothamu, ovšem tentokrát poznamenaných přítomností Mr. Freeze, který se poprvé střetne s Batmanem.
Gearbox se soudí s 3D Realms kvůli značce Duke Nukem - Update
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Takovéto konce si Duke Nukem nezasloužil. Nejprve přišlo zklamání v podobě Duke Nukem Forever a nyní se přidávají tahanice ohledně samotné značky. V čem je problém? Studio 3D Realms si zjevně nedělá starosti s nějakými značkami a právy na ně a vesele chtělo používat značku Duke Nukem dál, i když ji prodalo před lety Gearboxu.
Xbox One se dočká streamování přes Twitch s vydáním Titanfallu
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Později než vlastníci PlayStation 4, ale dříve než jsme čekali, se dočkají možnost streamování skrze Twitch i majitelé Xbox One. Dojde k tomu 11. března, kdy vychází i střílečka Titanfall, což není náhoda, protože Microsoft si od Titanfall hodně slibuje. Dokládá to i oznámené snížení ceny Xbox One ve Velké Británii na 400 liber a bundle konzole právě s Titanfallem.
Postapokalyptický Wasteland 2 demonstruje své vlastnosti novým trailerem
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Wasteland 2 od inXile Entertainment sice má zpoždění za předpokládaným letovým plánem, ale pokud to přispěje k celkové stabilitě a kvalitám hry, asi se kvůli pár měsícům nebude nikdo zlobit. Důkazem, že se hra dočesává, je nový patch pro betu, který upravuje spoustu (dvě tisícovky) věcí a díky tomu také odpraví uložené pozice (pořád je to betatest).
Dean Hall na konci roku opustí Bohemku a tým DayZ
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi překvapivou zprávu uveřejnil britský Eurogamer ohledně Deana Halla, který stojí za modifikací DayZ i právě vyvíjenou samostatnou hrou. Hall přiznal, že na konci roku hodlá odejít z Bohemia Interactive a vývojářského týmu DayZ a přesune se zpět na rodný Nový Zéland, kde založí vlastní studio.
Star Citizen už vydělal 39 milionů, chystá se na procedurální generování obsahu
24. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Na chvíli jsme si dali pokoj od počítání milionů dolarů, které dokázal Star Citizen vybrat vydělat předprodejem hry a předmětů či lodí do ní. Ale teď jsme jen pouhý milion od neuvěřitelné čtyřicítky. Devětatřicátý milion odemkl nový hvězdný systém, který si vybrali samotní hráči, ale v tom kulatém bude odemčeno něco podstatnějšího pro budoucí vývoj hry.
Vyšla budovatelská strategie Banished, simulace středověkého městečka
19. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Je to už skoro rok, co Láďa psal o Banished, nezávislém ekvivalentu třeba Settlers. Jde o strategii, která se plně věnuje budování středověké vsi a posléze i městečka. Stojí za ní nezávislý tým Shining Rock Software a včera mohl oslavit významný milník, vydání Banished na Steam a GOG.
Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.
Šílený Killer is Dead míří na PC rovnou v Nightmare edici
17. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Japonská úchylárna od Suda 51 a jeho Grasshopper Manufacture Killer is Dead nám loni na podzim proklouzla v nadupaném období mezi prsty. Teď nám ale dává druhou šanci, protože 9. května vyjde v Nightmare edici i na PC. Jak už název napovídá, bude obsahovat Nightmare mód, v němž půjdou protivníci udolat jen pomocí Adrenaline Burst, Dodge Burst, Headshotu a navíc si na ně nepřijdete s Final Judgement módem.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
Tvůrci Project CARS oznámili free-to-play závody World of Speed
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
„Kuj železo, dokud je žhavé,“ si říkají vývojáři ze Slightly Mad Studios (tvůrci Need for Speed: Shift) a vedle Project CARS chystají čerstvě oznámenou závodní hru World of Speed. Půjde o free-to-play online závody s arkádovějším jízdním modelem, než jaký nabídne Project CARS, což jasně definuje o jaký typ hry půjde.
Střílečka Velocity 2X vypadá jako adrenalinem napumpovaná zábava
10. 2. 2014
|
Aleš Smutný
O chystaném titulu pro PlayStation 4 a PS Vita jménem Velocity 2X jsme psali naposledy v srpnu. Nyní toho o titulu nevíme o mnoho více, ale ono je to celkem jedno, protože základem téhle shoot 'em up akce je... no vlastně to, co má v popisu žánru, tedy rozstřílení všeho, co vám přijde pod ruku.
Fight Club #165 HD: Všechno je jinak
8. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Chtěli jste ho, máte ho mít. Po delší době rozčísl naše rozumbradování nad událostmi uplynulého týdne Karel Drda. Hned na úvod se mohl vyjádřit na konto nedávno oznámené MOBA hry Deadbreed, kterou v článku přiblížil Aleš. Své Karel řekl i k ambiciózní onlineovce ReRoll, jejíž tvůrci chtějí do hry postupně přenést povrch celé Země!
RPG Pillars of Eternity nevyjde dřív, než na podzim
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na fantasy RPG Pillars of Eternity, s kterým Obsidian mohutně zabodoval na Kickstarteru, máme pro vás špatnou zprávu. Studio se nechce vyjadřovat ohledně toho, kdy hra vyjde, ale rozhodně to nebude na jaře a v létě nejspíš také ne. Důvod, proč celý vývoj bude trvat déle je, celkem logicky, úspěch celého projektu, který přesáhl původní vizi, s níž studio na Kickstarter šlo.
Imperiálové v The Elder Scrolls Online nebudou zvýhodněni
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Poměrně solidní vlnu nevole mezi fanoušky chystaného MMORPG The Elder Scrolls Online zvedlo oznámení Imperial Edition, v jejím rámci dostanou hráči možnost hrát za novou „rasu“, Imperial. Vyberou si pak i alianci, za kterou se zúčastní místních politických sporů, dostanou unikátní rasový strom schopností, možnost vyrábět „imperial“ předměty a koníka.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
South Park: Stick of Truth nabízí za předobjednávku oblečky
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Společně s trojicí videí splácnutých do jednoho se chystané RPG South Park: The Stick of Truth objevuje na Steamu, kde si jej můžete předobjednat. Za to dostanete Ultimate Fellowship Pack, který obnáší oblečky pro jednotlivá povolání – Necromancer Sorcerer uštědří větší zranění ohněm, Ranger Elf více zraní zbraní, Rogue Assassin dostane víc zlata a Holy Defender bude mít s oblečkem lepší obranu.
Steam verze Duke Nukem 3D se dočkala podpory multiplayeru
29. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Je celkem děsivé ohlédnout se do minulosti a uvědomit si, že je to skoro dvacet let od doby, kdy jsem se účastnil svého prvního turnaje v multiplayeru Duke Nukem 3D. Dobrá, je to necelých osmnáct let, protože dnes je to přesně osmnáct let od vydání samotné hry, ale starci musí přehánět. Kromě toho, že Duke Nukem 3D: Megaton Edition je při té příležitosti na Steamu ve slevě, je tu ale ještě jedna „novinka“.
Call of Duty: Ghosts prezentuje nové DLC skrze hraný trailer
22. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Myslím, že jen Activision a série Call of Duty bere vydání celkem prostého DLC, jakým je Onslaught pro CoD: Ghosts (psali jsme více zde) natolik vážně, že k němu natočí celkem dlouhý hraný klip. A ještě do něj strčí Stephena Grahama, což sice není hollywoodská star, ale rozhodně to není neznámý obličej.
Zaklínač 3 bude mít šestatřicet konců
21. 1. 2014
|
Aleš Smutný
A ještě jednou Zaklínač 3: Divoký hon. IGN uveřejnilo rozhovor s Marcinem Iwinskim, kde zaznělo několik věcí, které jsme už věděli, ale také pár informací, co jsou čerstvé. Jednu z těch nejzajímavějších jste si už přečetli v titulku článku. Ve hře prý bude třicet šest rozdílných konců. Tedy prý se ve studiu diskutuje, zda jich je přesně šestatřicet, ale i kdyby ne, je jich spousta.