Články
Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
19. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu na Dishonored, kompletní návod na solidní střílečku Inversion nebo českou adventuru Alternativa, a dále pak češtiny do XCOM: Enemy Unknown nebo Prototype 2 – to je pouhý zlomek materiálu, který za uplynulý týden přibyl v databází ABCgames a je vám samozřejmě kompletně k dispozici. Mrkněte se tedy po rozkliku, nebo přímo na web ABCgames, jestli se vám z uvedených položek nebude některá hodit.
E3 2012 dojmy: Černý kůn jménem Project P-100
30. 6. 2012
|
Martin Bach
V záplavě mnohokrát viděných AAA hitů a pokračování zaběhlých sérií má občas člověk odůvodněnou potřebu hledat zapomenuté perly. Na E3 jsme toho svědky každý rok a Petr už okolnosti našeho snažení vysvětloval i v tomto podcastu. Najít na výstavě typu E3 2012 nějakou zajímavou a neokoukanou hru je stále těžší, ale přesto to není nemožné. Dragon Commander, The Cave nebo právě Project P-100 jsou toho jasným důkazem.
Alan Wake dýchá, ale nemluví
5. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Tak by se dal shrnout stav kolem hry od říjnového traileru. Co ale vývojáři přiznali na diskusních fórech?
Ještě lepší Company of Heroes: Opposing Fronts
22. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Co si představit pod přetrvávajícími misemi? Jakými schopnostmi oplývají důstojníci? A co čekat od hraní za Němce?
Třetí rasa a multiplayer Command & Conquer 3
11. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Ano, jsou jí mimozemšťané. Slibně zní i progamingový režim s elektronickou tužkou na způsob sportovních studií.
Odhalení Warhammer: Mark of Chaos
28. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Warhammer: Mark of Chaos je novou real-time strategickou hrou postavenou na slavném Warhammeru.
Výlet za Kmotrem a plná verze Kultu ve SCORE 133
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už pozítří, tedy v pátek 25.
Vampire: Bloodlines recenze ve 120. čísle Levelu
22. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Papírový herní časopis LEVEL se od ostatních liší mimojiné tím, že za rok vychází třináctkrát.
Nová fantasy RTS Armies of Exigo
26. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Před časem společnost Electronic Arts oznámila, že se dala dohromady s člověkem, kterého naleznete podepsaného pod takovými filmy jako jsou série Rambo, Total Recall, Die Hard with a Vengeance, Terminator 3, ad.
Jak se (ne)hraje Wolfenstein test?
16. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po prvotním nadšení z Return to Castle Wolfenstein testu (lokální download) dnes v poledne, kdy jsem si jen bleskově proběhl mapu na svém serveru a vyzkoušel všechny zbraně a postavy, se dostavilo velké zklamání při pokusu hry přes internet.
Saints Row 2 - vtípky
31. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Nabitý spoustou legrace, narážek, parodií a vtipem je život obyvatel
města Stillwater. Koho všeho si bere hra na mušku?
Dead Space - průvodce 3.část
10. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Poslední návrat na kosmickou loď
USS Ishimura je o vylepšování zbraní, radách, po které z nich v jaké situaci sáhnout, a vše zakončí drobné tipy pro přežití.
Global Game Jam 2014 a další: Tajemství rychlotvorby her
2. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývoj her jsme se v posledních letech velmi rychle naučili chápat jako cyklus trvající řadu let už před zveřejněním prvních oznámení či trailerů a často následně i řadu let poté. Nebylo tomu tak vždy – mezi vydáním her Wolfenstein 3D a Doom uplynul sotva rok a půl a nejspíše málokdo popře zábavní hodnotu obou titulů. Akce Global Game Jam, jeden z největších z game jamů (rychlotvorba her), se však étos zajímavých hříček vytvořených v šibeničním termínu snaží oživit už několik let. A pravidelně se jí účastní i Češi.
Activision: Sociální funkce se stanou pro hry nutností
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tohle asi tradiční hráči, kteří podobně jako já řešili problémy Albionu (Call of Duty bylo synonymem pro Druhou světovou a hranatá krev v Quakovi jako něco přelomového), uslyší buď neradi, nebo to vezmou jako zprávu z jiné planety. Jenže když ze sebe setřeseme nánosy mechu a lišejníků a protáhneme artritické prsty, musíme se podívat na současný herní byznys realistickým pohledem. Sociální vztahy a sítě na internetu se ukázaly být něčím víc, než jen tradiční bublinou a v současnosti ženou nemalou část herního průmyslu vpřed. V Activision si to uvědomili, a tak představili sociální platformu Call of Duty Elite, o níž jsme toho napsali opravdu spoustu. Electronic Arts následovala se svým Battlelogem pro Battlefield a oba top hráči tak mohou určit směr dalšího vývoje. A Jamie Berger z Activision na to konto prohlásil: „Věříme, že celoroční služba, která bude 24 hodin denně a sedm dní v týdnu rozšiřovat herní zážitek za hranici prostého hraní, bude v dalších letech nezbytností“. Proč se tak domnívá? „Teď to může být jen názor, ale za tři až pět let nebude, bude to realita. Budete chtít podporovat rozličnou hráčskou základnu a k tomu nuceni nabízet dostatečné služby a dlouhodobou obsahovou strategii. Nevidím způsob, jak by to hry jinak zvládly.“Mýlí se? Zřejmě, zdůrazňuji zřejmě ne, ale s mnoha a mnoha výjimkami. Je pravda, že současný příklon k socializaci her (mimochodem, všímáte si, jak slovo socializace a sociální ztrácí svůj původní význam?) je silný a nepopiratelný. FIFA 12 má EA Sports Football Club, NfS Autolog... a půjdeme dál. Od prostého propojení s Facebookem, až po vlastní komunitní platformy, které jsou logicky pro jejich provozovatele lepší.
V EU verzi UPlay+ dostaneme stejně her za víc peněz
17. 7. 2019
|
Adam Homola
Aktualizace (17. 7. 17:48): Ubisoft pro server VG247 potvrdil, že rozdíly mezi seznamem her pro jednotlivé regiony ve skutečnosti nebudou. To, co se zobrazovalo evropským hráčům, není to, co nakonec dostanou. Zástupce Ubisoftu pro VG247 řekl, že jde o chybu, na jejíž nápravě pracují a že ve výsledku nebudou existovat žádné seznamy her pro jednotlivé regiony - seznam her bude jen jeden, stejný pro všechny. I včetně edic. Poté, co si Ubisoft opraví údaje na svém webu (prý do konce dne), upravíme i zbytek článku. Aktuálně tedy platí seznam z oficiálního webu Ubisoftu, nikoliv z evropského obchodu.
Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu
19. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly.
Nevolnost z virtuální reality není jenom hardwarovým problémem
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Jak si možná někteří z vás pamatují, dřívější výstřelky VR technologií, například helma VFX1 z poloviny 90. let, byly často doprovázeny odérem žaludečních šťáv, popřípadě polykáním prášků proti bolesti hlavy. Dnešní špičky herního a hardware průmyslu mají za to, že se VR nemoc konečně podařilo překonat díky rychlejším výpočetním kapacitám a lepšímu rozlišení displejů. Jsou však tací, podle kterých se tento problém nikdy nepodaří zcela eliminovat. Právě z jejich nápadů dost možná vzejdou skutečně revoluční hry pro virtuální realitu, protože jak se ukazuje, hry a programy pro virtuální realitou budou vyžadovat zcela odlišný přístup - ne jen překlopení současných titulů do VR systému.
Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life
4. 2. 2013
|
Marek Král
Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.
Historie adventur #3: revoluce z ranče Skywalker
23. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra.
Za neúspěch filmového Borderlands může covid, tvrdí režisér Eli Roth
14. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Umělecká sebereflexe na nule
Jimbo našel další kamarády. Do Balatra přibyly karty z Cyberpunku 2077 či Stardew Valley
26. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Karetní hit miláčkem ostatních vývojářů
V Sony kvůli zrušení multiplayeru The Last of Us: Part II padaly hlavy
14. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Zpackaný projekt měl své oběti
PlayStation 5 Pro se zřejmě dočkáme letos. Sony z úniku informací nemá radost
19. 3. 2024
|
Šárka Tmějová
Výkonnější PS5 před Vánoci?
Prokecl šéf Ubisoftu něco, co neměl? Grand Theft Auto VI podle něj dřív než v březnu 2025 nevyjde
9. 2. 2024
|
Adam Homola
Spekuluje, nebo datum opravdu zná?
Bradavice by měly expandovat. Hogwarts Legacy zažívá velice silný start
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Už jste také otevřeli svůj dopis?
GTA VI má mít hispánskou protagonistku, Rockstar obrušuje hrany
28. 7. 2022
|
Pavel Makal
Nové informace od Bloombergu