Články

LongPlay Crusader Kings III #3: Návrat krále

Prospěla pauza Přemyslovcům?

LongPlay – Red Dead Redemption 2: Poslední horsemageddon

Všechno krásné musí jednou skončit a v nejlepším se má přestat. Westernový chaos v podání Jirky, který neumí hrát hry, a Šárky, která neumí navigovat, míří do skvostného finále. V minulých dílech jste mohli sledovat jejich marné pokusy uloupit koňský povoz a zůstat naživu, triumfální jízdu na oslíkovi nebo svrhávání nevinných civilistů z útesu. Jejich divoké kartičky ale pořád ještě skrývají slibnou plejádu podivných úkolů, které na Divokém západě mají napáchat paseku.

LongPlay – Hitman 2 #10: Rytíř kulatého stolu

I ty nejlepší věci musí někdy skončit, což bohužel platí i pro náš LongPlay Hitmana 2. Adam s Vaškem se provraždili skrz automobilové závody, luxusní sídla prominentů i hustou džungli, jen aby svou pouť zakončili na středověkém hradě. Tentokrát se pistole s tlumičem a obouručního meče chopí Adam – a vy se konečně dozvíte, který z našich zabijáků druhou sezónu Hitmana vyhrál.

LongPlay – Hitman 2 #5: Kdo hledá, nenajde

Anebo najde? Vašek v novém dílu našeho vražedného LongPlaye hledá jehlu v kupce sena, protože identita jednoho z cílů je mu na začátku mise neznámá. Jenže zrovna neznámý cíl není ten největší problém, se kterým se musí náš hrdina potýkat...

LongPlay - Hitman 2 #3: Vítejte v džungli

Vaškovi se minule moc nedařilo, a tak přichází na řadu Adam a jde se do džungle. Konkrétně na misi Three-headed serpent, kdy musíme sejmout hned tři cíle, což je většinou víc než obvykle. Tentokrát uvidíte, jak si s tříhlavou zmijí poradí Adam a příště zase Vašek.

Longplay – Warband – Pán prstenů #7: Rohan umírá

Naše LongPlaye jsou někdy triumfální (vláda rodu Hrabišiců), někdy katastrofální (chabé pokusy sesadit mimozemskou vládu v XCOMu). Pán prstenů zatím, zdá se, spadá do druhé kategorie. My za to nemůžeme! Hraničář Arleš svoje bitvy spíš vyhrává, než prohrává. Hloupé je, že v Rohanu mezitím umírají všichni lídři včetně Éomera a Saruman už má vítězství na dosah. Zachráníme alespoň Gondor?

LongPlay – Crusader Kings II #5: Čeněk Bulharobijec

Zatímco uctívači Ukřižovaného se chystají na nějaké svoje svátky, my se spolu s Čeňkem chystáme na válku. Minule totiž nabral náš LongPlay dost turbulentní vývoj. Zatímco si naše kmenové hordy podrobily válkou notně ožvýkaný Norimberk, z drobné spojenecké výpravy na podporu Panonie se vyklubala masivní válka, ve které klíčovou roli hrály české voje. A bohužel, v čele jednoho z nich padl náš druhorozený syn, brilantní stratég a zjevně i brilantní magnet na šípy.

LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #6: finále

Pošesté sednou Adam s Alešem k akci Uncharted: The Lost Legacy a podle vývoje děje tipují, že dnes dospějí Chloe a Nadine ke konci svého dobrodružství. Tedy pokud se kluci na nějaké pasáži zoufale nezaseknou a nebo pokud se v domnělém finále neskrývá ještě nějaký nečekaný kus hry. Každopádně tentokrát už nejde o Ganéšův kel, ten je v držení obou hrdinek a Sama Drakea, ale o vlak plný výbušnin, který chce Chloe na zdánlivě sebevražedné misi zastavit.

Ujetý Stanley Parable nás počastoval paranoidním trailerem

Zpátky ve starověké historii roku 2011 vyšla netradiční modifikace pro Half-Life 2 jménem Stanley Parable, v níž hráč explorační hratelností procházel nelineárně postaveným levelem, zatímco jeho cestu komentoval vypravěč. Hráč přitom mohl jít i proti vyprávění, což vyústilo v dokonale zábavné momentky. Stanley Parable geniálně ukázal, jak netradiční a originální roli může ve hrách zastávat dynamicky reagující vypravěč – a mimo jiné i proto byla hra označena jako estetická reakce na bující sféru let's play videí.

Studentský film se vrátí do podmořského města Rapture

Kvalitní velkofilmové adaptace her jeden aby hledal mikroskopem, naštěstí však existuje i fanouškovská komunita. Ta se v minulosti postarala o solidní fanfilmové zpracování Half-Life 2 i Portalu, a nově se vancouverský studentský film The Brothers Rapture vrátí i do podmořského města Rapture z prvních dvou BioShocků.

Oznámení adventury Still Life 2

Dojde na rozřešení záhad v pokračování hororové pražské adventury? A před kým budete utíkat?

Představení Get a Life Show

V lednu roku 2005 vydal nezávislý vývojářský tým Artisticsoft tiskovou zprávu, v níž hrdě oznamoval svůj nejnovější projekt, k jehož vydání mělo dojít ještě téhož roku.

Still Life - dojmy po dohrání

Sériový vrah řádí v Praze dvacátých let a v moderním Chicagu. Co oba případy spojuje? To se coby agentka FBI a soukromý detektiv pokusíte vypátrat v adventuře Still Life od tvůrců úspěšné Syberie, jejíž engine používá.

Představení MMORPG Risk Your Life

Více než pět let a přes 30 milionů dolarů stálo vývojáře ze studia Planetwide Games vytvoření nadcházející masivně multiplayerové hry s názvem Risk Your Life.

Prázdninové obrázky z Beach Life

Kolegové ze sajty Gaming Horizon získali od Eidosu a Deep Red Games betaverzi strategické simulace Beach Life, která se v USA jmenuje Virtual Resort: Spring Break a využili ji k vytípání čtyř nových screenshoty.

Beach Life - hra bez hranic

Jsou to tři dny, co jsme Vás letmo informovali o nové simulační hře, Spring Break (Beach Life), a už tu máme další novinky.

Beach Life - hurá na dovolenou

Za dveřmi už máme zimu, ale chlapíci z Eidosu už myslí zase na léto, moře, písek, krásný holky v mrňavých bikinkách, bez bikinek ....

LongPlay Crusader Kings #11: Trable s Kurdy, jdeme do finále

Nad českým císařstvím slunce nezapadá

LongPlay Mount & Blade II: Bannerlord #10: Na smrt!

Dlouhá cesta za slávou pomalu končí

DirectX 9.0 benchmarky ze STALKER: Oblivion Lost

Zdá se, že herní byznys zasáhla nová móda, která spočívá v kradení betaverzí a zdrojových kódů těch nejočekávanějších her jako DOOM III od id Software, Half-Life 2 od Valve a dokonce i STALKER: Oblivion Lost od GSC Gameworld.