Články

Warhammer: Vermintide 2 v létě navštíví nová rasa a osm druhů magie

„První rozšíření pro Warhammer: Vermintide 2.“ Takovými slovy začíná popisek DLC Winds of Magic a vy si pravděpodobně říkáte, že Warhammer: Vermintide 2 se už přece dočkala dvou rozšíření – Shadows Over Bögenhafen a Back to Ubersreik. Tvůrci na tyto dodatky jistě nezapomněli a označením „první rozšíření“ nám dávají najevo velikost třetího DLC v pořadí.

V traileru z Heroes VI se schyluje k válce

Nejnovější trailer z tahové strategie Might & Magic: Heroes VI je složený z enginových...

Oznámení RPG No Time for Dragons

Učení se síle čtyř živlů na enginu Dawn of Magic a při inspirování knižními bestsellery Sergeje Lukjaněnka.

Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames

Převážně češtinářský se zdá být souhrn nově přidaného obsahu na webu ABCgames. Posuďte sami: čeština pro RTS Command & Conquer 4, první episodu adventurní série Back to the Future a ruskou stealth akci Deadth to Spies: Moment of Truth. Nezvyklý je pak nedávno dokončený dabing pro 13 let starou RTS Dune 2000 od chlapců z Perla Group – to už má cenu vyzkoušet čistě ze studijních důvodů :) Krom spousty češtin vyšla na ABCgames další část návodu pro Fallout New Vegas, nějaké ty cheaty a sada wallpaperů, jak jste zvyklí. Kompletně přehled najdete po rozkliku.

The Fall Of The Dungeon Guardians oslavuje tradici krokovacích dungeonů

Jak se zdá, úspěch Legend of Grimrock, když už nestrhnul lavinu her vracejících se k tradičním krokovacím dungeonům, alespoň ukázal, že i o tento letitý žánr je stále nemalý zájem. Důkazem je i projekt The Fall Of The Dungeon Guardians od studia Mana Games, který se odvolává ke kultovnímu Dungeon Masteru, ale jako zdroje inspirace jmenuje i dungeony v sérii Might & Magic.

Brány Skeldalu 3: Sedm mágů předvádí kouzla hudební magie

Další díl fantasy Brány Skeldalu Jindřicha Rohlíka vzniká primárně pro mobily (a později se podívá i na PC) a potvrzuje návrat ke svým RPG, přesněji řečeno dungeonovým, kořenům. Jak vám ukáže nejnovější vývojářský deníček, to, že hra vzniká pro mobily, rozhodně neznamená, že by snad měla být zjednodušená. Protože systém hudební magie působí v prostoru krokovacích dungeonů velmi unikátně.

Největší změna v historii Hearthstone přinese rotaci edic

Hned několik problémů Hearthstone: Heroes of Warcraft se rozhodli v Blizzardu vyřešit radikálním, ale ve světě sběratelských karetních her rozhodně ne ojedinělým krokem – zavedou nový formát hraní, v kterém jsou povolené jen některé edice karet. Nový formát s názvem Standard zavede třeba z Magic the Gathering známou rotaci edic a po nasazení v průběhu letošního jara (pravděpodobně březen) tak vytlačí ze základní hry karty z datadisků Curse of Naxxramas a Goblins vs Gnomes. Je to správný krok? Do jisté míry určitě ano, ale jednoznačná odpověď v této chvíli neexistuje.

Bojující skřítkové v adventuře Zanzarah

Už tento měsíc byste se měli spolu s dívenkou Amy odpoutat od nudné dřiny každodenního života a podívat se do trochu nebezpečného světa fantazie a magie v Zanzarah: The Hidden Portal.

Všechno, co jste chtěli vědět o Might & Magic Heroes VII, ale báli jste se zeptat

Válka je svinstvo a je třeba ji zarazit – tak by se dal parafrázovat začátek traileru na Might & Magic Heroes VII, který se však příběhu nijak zvláště nevěnuje, protože jeho pozornost se upírá k tomu, co nový díl Heroes svým hráčům nabídne. Heroes VII totiž na PC vyhází již 29. září a pokud byste rádi tušili, co se na fanoušky fantasy tahových strategií chystá, tak si určitě nenechte ujít následující video.

2,5D hopsačka Max: The Curse of Brotherhood vyjde na Xbox One

Microsoft to sice s nezávislými vývojáři na své tiskové konferenci na E3 nijak nepřeháněl, ale přeci alespoň něco málo ukázal. Tím málem byli hlavně kluci z maličkého studia Press Play, kteří kutí sympatickou logickou plošinovku Max: The Curse Brotherhood. Nejnovější počin dánských vývojářů je duchovním nástupcem Max: The Magic Maker a chystá se na Xbox Live Arcade pro Xbox One.

Vychází Might & Magic Heroes VII, díl co se pokusí z pevných disků fanoušků vymazat trojku

Might & Magic Heroes VII, neboli též Heroes of Might & Magic III 3D, jak se klidně může hře přezdívat, dnes vychází, což tvůrci z Limbic a Ubisoft připomínají tradičním videem, které semlelo všechno od bleskové prezentace zápletky, přes letmé záběry z bojiště, až po z kontextu vytrženou pochvalnou charakteristiku hry od kolegů z různých webů a magazínů po celém světě. Takže hádáte správně, že místem na Games.cz neplýtvám kvůli videu, nýbrž kvůli informaci, jak to vlastně bude s recenzí Heroes VII. Ale klidně se na video podívejte, v tom vám bránit nehodlám...

HardWest kombinuje drsný divoký západ, souboje z XCOM a mapu z Heroes of Might & Magic

Když vám někdo řekne, že chystá tahovou strategii s příměsí akce, RPG i adventury z divokého západu, co se hraje jako XCOM, pracuje s mapou po vzoru Heroes of Might and Magic a navíc disponuje drsnou atmosférou filmu Tahle země není pro starý, saháte okamžitě pro peněženku. Podobný efekt na mě měla tisková zpráva oznamující Kickstarter kampaň hry HardWest od polského studia CreativeForge Games (vytváří pro Paradox ještě strategii Anciet Space). Očividně nejsem sám, protože tvůrci potřebují na hru vybrat 70 tisíc dolarů a v tuto chvíli mají na kontě už přes 68 tisíc. Do konce kampaně zbývá 15 dnů, takže její úspěch je v podstatě zaručený. Hru navíc podpořili Brian Fargo nebo Chris Avellone, což má pro řadu hráčů také jistou vypovídací hodnotu.

Přichází nový Total War. Elysium je karetní souboj slavných vojevůdců

Další plnohodnotný historický díl série Total War jen tak nečekejte. Studio Creative Assembly se stále věnuje veleúspěšným Three Kingdoms, chystá mytologickou odbočku založenou na trójské válce a někde v pozadí určitě kutí fantasy Warhammer 3. Tužby dějepisně založených hráčů možná aspoň zčásti naplní nový projekt – pokud tedy mají rádi kartičky.