Články
Crytek zatím cloud gamingu nevěří kvůli cenám HW
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Carl Jones, jeden z klíčových lidí v Cryteku, se v zajímavém rozhovoru rozpovídal o mnoha tématech, ať už další generaci konzolí, budoucnosti free-to-play hraní, pojmu casual anebo i PS Vita. Nicméně to nejzajímavější se asi týká cloud gamingu, který i přes svou funkčnost teprve čeká na skutečný boom. Podle Jonese ovšem cloud gaming ještě nějakou dobu tento rozkvět nezažije a určitě ne ze strany Cryteku, který mu zatím moc šancí nedává.
Hardwarové nároky RAGE vás snad nerozzuří
7. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Majitelům nabušeného železa je jedno, jak bude Rage náročná, u vlastníků slabších strojů bych na to nesázel. Pokud se podíváme na doporučené požadavky u téhle postapokalyptické FPS, není to zase tak málo, nicméně to bude muset posoudit každý dle svých dispozic. Takže se podívejme nejprve na minimální požadavky a v článku pak najdete ony doporučené. Pokud jste se tedy na Rage těšili a váš stroj nestačí... zuřte.
Akční adventura ze světa Call of Duty, která nepřežila
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Sledgehammer Games se chystají vrhnout do lítého boje o letošní jedničku válečných FPS se svým Call of Duty: Modern Warfare 3, ale předtím, než na tomto projektu začali participovat, měli v plánu zpracovat jinou hru. Také měla být ze světa Call of Duty, ale od tradičních FPS se měla lišit tím, že...
Legend of Grimrock nechá vzpomenout na Dungeon Master
25. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Při pohledu na tuto hru musí prostě zjihnout každý pravověrný milovník dungeonů. Legend of Grimrock, nezávislý počin od finského studia Almost Human, se zcela jasně inspiruje legendárním Dungeon Masterem a úspěšně se prezentuje na obrázcích a v prvním videu ze hry (sledujte po rozkliku). Zabijáčtí hlemýždi, pavouci, runové kouzlení, real-time boj pomocí ikonek... Skoro by člověk vzkřikl OH IR RA!
SW: The Old Republic nebude mít cross-faction chat
18. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Chtěli jste říct svým sithským oponentům, že jsou smradlavé rancoří výkaly? Chtěli jste se vysmát svým republikánským protivníkům, že Jediům... no, to snad radši ani ne. Každopádně, díky chování mnohem horšímu nakonec po sérii testování došli vývojáři k tomu, že Star Wars: The Old Republic nebude mít chat napříč frakcemi. „Je zde hned několik důvodů, proč nakonec nechceme mít možnost komunikace mezi rozdílnými frakcemi“. Galerie #12707
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918
Fable: The Journey bude hlavně o cestování
8. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Když se na prezentaci Microsoftu objevily záběry z Kinectem ovládaného Fable: The Journey, velké části hráčů se objevil na obličeji lehce překvapený až zklamaný výraz. Celý hra vypadala jako pouťová atrakce, kterou projíždíte a gesty rukou vysíláte kouzla na příchozí potvory, případně nataženýma rukama svíráte opratě vozu. Upřímně řečeno, aby takhle Fable, i přes rozpačitý třetí díl dopadlo, by nechtěl nikdo. Galerie #14164
Hirshberg: „Z Call of Duty se nestane další Guitar Hero“
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Hry ze série Call of Duty (recenze posledního dílu) se začínají vyrábět stylem, jemuž se říká „seká to jak Baťa cvičky“ a pomalu se začíná diskutovat, zda se nemůže série vydat stejnou cestou, jakou šel Guitar Hero – tedy vzestup do nebeských výšin, nadprodukce titulů, zevšednění a nakonec pád.
Exhibice povolání v adrenalinové střílečce Brink
6. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Při pohledu na Brink se nejde ubránit spokojenému úsměvu nad tím, jak přímočaře a bez ohledů na současné trendy, snažící se o realismus, jdou tvůrci po tom základním, co definuje žánr a styl multiplayerové střílečky. Plusem pak je, že multiplayerové mapy budou mít i příběhovou součást, což může být velmi zábavné, jak ukázala třeba Killzone 3 (recenze). Zda půjde jen o zasazení do kontextu či konkrétní příběhové animace, ještě nevíme.
Nintendo odpovídá na první problémy s 3DS
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Nový handheld (naše dojmy z něj) je na světě a už jsou s ním problémy. Není to nic překvapivého, bylo by nepřirozené, kdyby nový kousek technologie nevykazoval nějaké chybky. A co se týče mnohokrát proklamované bolesti hlavy a očí, tak se nejde tvářit překvapeně. 3D efekt může být pro určité jedince náročný a i kdyby šlo o jedno procento, při celkovém objemu produkce se prostě tyto hlasy objevit musí.
Blizzard doufá v úspěch Star Wars: The Old Republic
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud byste od Blizzardu čekali drobná rýpnutí směrem k chystané a velmi ambiciozní MMORPG Star Wars: The Old Republic, byli byste hodně na omylu. Sice jde možná jen o slušnost, ale Frank Pearce z Blizzardu v jednom z rozhovorů prohlásil: „Tahle hra představuje možnost, jak by se mohl trh s MMO rozrůst, pokud tedy bude udělána správně. Tím by byla významná pro celý herní průmysl, ne jenom EA“.
MS zná chyby Games for Windows Live, slibuje nápravu
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kevin Unangst, který patří k producentům starajícím se o PC online platformu Microsoftu Games for Windows Live, otevřeně a diplomatickými slovy přiznal to, co hráči už nějaký ten pátek vědí: „Start služby se nám moc nepovedl, protože jsme ji původně navrhli jako partnerskou k Xbox Live a ne jako určenou výhradně pro PC. Navíc jsme ji nepodpořili tou nejdůležitější věci – skvělými hrami, které by ji využívaly.
Uncharted 3 představuje Nathanovu protivnici
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Katherine Marlowe zcela jistě není žena, s kterou byste se chtěli pustit do křížku. Dokazují to záběry ze třetího Uncharted, kde za pomoci drsných bouchačů zpacifikuje Nathana a vezme si Drakeův prsten, který dle jejího názoru náleží jí a nikomu jinému. Proč? Marlowe (příbuznost s detektivem asi nemusíme hledat) by měla být jedním z představitelů prastaré sekty, která stála u trůnu Spojeného království Velké Británie od dob královny Alžběty. Možná to zní lacině jak román Dana Browna, ale tenhle styl vždy Uncharted sedl a nepůsobil nepatřičně.
Lechtivá hra We Dare je dle PEGI "od 12 let" oprávněně
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update: Kvůli humbuku, který se okolo hry strhl poté, co jí byl udělen Pegi rating 12+, se v Ubisoftu rozhodli, že ji nebudou vydávat v UK. Pegi navíc zatlačila na Ubisoft s požadavkem na stažení internetové reklamy na We Dare, protože hru prezentuje zavádějícím způsobem a vyvolává o obsahu představu, která neodpovídá skutečnosti. Ubisoft se nařízení podvolil, kanál s videem na YouTube už je označen jako soukromý a není běžně dostupný. My naštěstí video pořád máme, stačí když rozkliknete článek.
GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633
Trenched – zákopová válka od Double Fine, jak ji neznáte
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Double Fine, tvůrci skvělých Psychonauts, ohlásili Trenched, novou hru pro Xbox Live Arcade. Jak jsme si u nich navykli, humor je zde na prvním místě a tak můžete vzkřiknout: „Je to zákop? Je to tank? Je to mobilní zákop!“ Trenched představí alternativní minulost, kdy Zemi během První světové války napadnou mimozemšťané nazvaní Monovision. Odpovědí lidstva je vytvoření mobilních bitevních zákopů, tedy mechů, kteří jsou roztomile stylizovaní jako zákop z první světové. Tedy i s pískovými valy.
Co prozrazují obrázky a video z Gears of War 3 multiplayeru
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Gears of War 3 už se pomalu chystá na svůj zářijový příchod a kromě informací o multiplayer betě přidává nové obrázky. Na poklopu od kanálu nepřekvapivě najdeme nápis „kanalizace“, což vás možná ani tak nezajímá. Locust s dvěma těžkými zbraněmi potvrzuje, že jde o záběr z multiplayeru, stejně jako zlikvidovaný a nově zarostlý Dom a Marcus a pohozený lancer, který má na sobě skin – klasický znak GoW.
Hráčům PC verze Bulletstorm vadí omezené možnosti nastavení
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zdá se, že People Can Fly chtějí mít jistotu, že jejich čerstvá akční novinka Bulletstorm bude hrána tak, jak zamýšleli oni a z toho důvodu se cítí mnoho hráčů být omezeno v možnostech nastavení hry. Hráči si nejčastěji stěžují, že je permanentně zapnutý „mouse smoothing“, maximální framerate je zablokovaná na 62fps a nejde modifikovat dohled. Ne, že by byla menu úplně prázdná, ale zdá se, že někteří prostě chtějí svou hru pozměňovat do nejmenších detailů.
Příběhový trailer Crysis 2 ukazuje tvář Propheta
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Crytek nás v poslední době bombarduje záplavou nejrůznějších trailerů, ale tentokrát můžeme říci, že se tvůrci konečně předvedli. Z těch neosobních záběrů na postavu ve futuristické zbroji už se člověku začalo zdát, že zápletka Crysis 2 je něco ve stylu „mám oblek, kdo je víc?“ a nic jiného. Že tomu tak není, ukazuje tento dynamický trailer, jenž představuje motivaci Propheta, který se vrací, ale není zatím jasné, jakou roli v příběhu bude hrát - zatém se tváří, že poměrně významnou.
Dojmy z hraní Shogun 2: Total War - síla hudby a stylizace
22. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Po mnoha hodinách preview verze Shogun 2 bych mohl sepsat standardní první dojmy. Řekl bych vám, že je zde taktická a strategická mapa. Že je hra pro běžného uživatele strategií náročná. Že lučištníkům se nejlépe vede na kopci a kopiníkům ašigaru proti jízdě. Samé užitečné informace, zvláště vzhledem k tomu, že se brzy (už vyšlo, stahujte ze Steamu) ukáže demo, které si budete moci vyzkoušet sami, zatímco já měl k dispozici verzi, která ještě nebyla finální.
Podrobný průvodce Killzone 3 multiplayerem
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Datum vydání Killzone 3 se blíží a recenze také (už hru hrajeme :). Opět jsme se rozhodli separátně rozebrat singleplayer a multiplayer. Jenže právě mulťák, to je běh na delší trať a přinášet vám jeho zhodnocení po pár hodinách by nebylo fér. Zároveň vás však nechceme nechat příliš dlouho čekat. Použili jsme tedy veřejnou betu a v článku vás seznámíme s obsahem hry pro více hráčů, se změnami od druhého dílu a samozřejmě i s tím, jak se to celé hraje.
Multiplayerové běsnění v Killzone 3 – trailer a informace o betě
23. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud někdo z vás má pochybnosti o tom, zda dosáhne třetí díl Killzone stejné zábavnosti multiplayeru jako vynikající dvojka, tohle čerstvé video by vás mohlo uklidnit. Tříminutová ukázka se odehrává na mapě Bilgarsk Boulevard, což je válkou poničená, hustá městská zástavba a podle všeho bude patřit k těm intenzivnějším, co se týče akce na blízko. První příjemnou věcí, která se vrací, je ono mechanické pípnutí signalizující úspěšné zabití. Kdo strávil v multiplayeru dvojky pár desítek hodin, si jistě vypěstoval Pavlovův reflex „píp – pocit uspokojení“.
Arkane vydali nový patch a zdrojový kód pro Arx Fatalis
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste pamětníky a fajnšmekry RPG, jistě se vám při vyslovení jména Arx Fatalis zamlží výhled a v koutku očí se snad zjeví i větší množství vlhkosti. Tohle vytuhlé RPG mělo spoustu kouzelných vlastností, kterými si připoutala všechny fandy žánru, ať už šlo o čistě dungeonový styl anebo vynikající systém sesílání kouzel skrze tahy myší na obrazovce, přesněji řečeno, kreslení run myší na obrazovce. Jednoduše, tenhle kus poctivého RPG by neměl chybět ve sbírce nikoho, kdo to s dungeony myslel a myslí vážně.
Příběhový trailer z Killzone 3 ukazuje drama na obou stranách
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Konečně má Killzone 3 (první dojmy) trailer, který vám rozpumpuje krev v žilách a navodí tu správnou válečnou atmosféru. V ryze příběhově založeném traileru sledujeme rozštěpení helghanského velení, ale i to, že rozhodně nejsou na kolenou, což podtrhuje pohled na seřazené šiky s přelétajícími výsadkovými loděmi. Je to sice záběr, který je ukradený z Epizody 2 Hvězdných válek, ale co na tom záleží, když to tak dobře funguje?
Brutální bitky bez rukavic z Fight Night Champion
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
EA nás začala intenzivně bombardovat trailery z chystané sportovní hry Fight Night Champion, která se má od předchozích dílů boxerské série Fight Night odlišovat hlavně přítomností příběhu. Že to nebude jen nějaká vycpávka, naznačuje nejen včerejší trailer, ale hlavně dnešní „vězeňská“ upoutávka. Zdá se, že tentokrát tvůrci nenechají nic náhodě a zkusí do životní dráhy boxera Andreho Bishopa nacpat co nejvíce dramatických zvratů. A zatím to nevypadá ani trochu špatně.
První záběry z online FPS Warface od Cryteku
13. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Nedávno oznámená (článek) multiplayerová střílečka Warface z kuchyně Cryteku se překvapivě brzy prezentuje prvním trailerem, respektive in-game videem. Připomeňme si jen, že Warface je hra cílená na asijský trh a je určena pouze pro PC, přičemž následuje v Asii úspěšný model free-to-play, tedy zdarma hratelný. Využívat bude CryENGINE 3 a soustředit se bude jak na PvE, tak na kooperaci a samozřejmě PvP.
Hypnotické písky v prvním traileru z Journey
11. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Vývojáři z thatgamecompany nás oslovili třeba vynikajícím, poeticky meditativním dobrodružstvím jednoho okvětního plátku jménem Flower. Nyní se chystají vypustit do světa zřejmě ještě meditativnější hru, mystické putování s všeříkajícím názvem Journey. Tvůrci se opět snaží postavit kontrast k dnešnímu hektickému životu a ve svém pouštím světě mu vytváří protipól plný tajemných hádanek a jiných překážek. Překonávat je bude vaše alter ago prostřednictvím vylepšovatelných schopností (surfování po písku a další), což dosvědčuje, že Journey není a nemá být interaktivní nástroj meditace, ale hra se vším všudy.
Jak se hraje multiplayer Assassin's Creed Brotherhood
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Harlekýn se přiblížil k holiči, s nadšením jej povalil na zem a vyrobil několik neplánovaných otvorů v oblasti plic a srdce. Následně se rychle zvedl a sprintem odběhl ke kladce, která jej vynesla na střechu. Tam už ovšem sprintoval doktor s jasným úmyslem harlekýna dostat, což mu ostatně sdělil i blikající status na obrazovce. Harlekýn se rozbíhá k okraji, kde na něj čeká spásný skok víry do kupky listí, už je ve vzduchu... načež jej zasáhne kule z pistole a do listí padá jen mrtvola.
Agenti a primadony v prvních dojmech z Football Manager 2011
27. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo by řekl, že nový Football Manager představuje jen draze koupené aktualizované statistiky. Některé roky by takový remcal měl pravdu, jiné jen částečně, ale Sega a Sports Interactive se poslední sezóny snaží, a tak můžeme zatím zkonstatovat, že změny, které se objevily v novém ročníku, jsou ne zlomové, ale poměrně výrazné a zaznamenáníhodné. V tomto článku, který byl psán z novinářské preview verze, se zaměříme na detailnější popis nejzajímavějších změn a komplexní zhodnocení si necháme na recenzní verzi, kterou už vesele proháníme po virtuálním hřišti.