Články

Na jaké hry se v roce 2025 nejvíc těšíme?

Čeká nás další silný ročník?

Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů

  Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.

Československo 38-89: jak se hraje česká vzdělávací hra

Po třech a půl letech vývoje nedávno vyšel doposud nejambicióznější herně-vzdělávací titul domácí provenience s názvem Československo 38-89. Hybridní výsledek, přirovnatelný k čemusi mezi herní adventurou, dokumentárním filmem a encyklopedií, je primárně určený pro kolektivní vyučování ve školních třídách. Tým vedený Vítem Šislerem ale na trh uvedl rovněž verzi pro osobní použití. Jak se tedy Československo 38-89 hraje v jediném člověku?

To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4

Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.

Medal of Honor Airborne - dojmy z dema

Medaili cti by chtěl na hruď každý. Jestli si ale vyznamenání nakonec zaslouží i aktuální dějství oblíbené válečné série, jsme se pokusili zjistit nejen z čerstvého PC dema.

Hry pro celou rodinu z UbiDays - téma

Běžný čtenář Tiscali hry dobře zná a nemohl by bez nich existovat. Spousta lidí je však nechápe, což hodlá změnit divize UbiSoftu zaměřená na příležitostné hráče, aby například zlepšili svůj životní styl s hrou My Life Coach.

Illusion Softworks o svých nových hrách

Z Marca Wildinga, šéfa studií IS, jsme vypáčili střípky o nové FPS od ex-Pterodonu, o zamýšlené době dokončení nástupce Mafie, o technologiích, rozložení vývojářských týmů nebo o zrušených projektech a pobočkách.

Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů

Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.

Hledání zatraceného času: Transport Tycoon tehdy a dnes

Budovatelské strategie patří do nevelké sorty her, jež přes svou (povětšinou) nenásilnou stránkou dokážou zaujmout nejen casual hráče, ale i tvrdé hardcorové ultras. Vedle série SimCity a jejího masivně úspěšného levobočka The Sims patří do výkladní skříně tohoto žánru především původní Transport Tycoon.

Historie adventur #4: česká stopa

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.

Beijing 2008 - návod 1.část

Olympiáda sice skončila, ale pořádné hraní PC verze teprve začíná - s unikátním návodem, který supluje nedostatečný manuál / tutoriál a objasňuje ovládání úvodních sedmnácti disciplín na klávesnici.

STALKER - přehled modifikací

Díky početné komunitě se Stalker stává tou hrou, jakou původně měl být a jakou jsme si ji kdysi vysnili. Nastupme tedy do odstavených aut a projeďme se po Zóně takové, jakou ji fanoušci chtějí mít.

Codename: Panzers 2 - dojmy

Když se spojenecké jednotky vyloďovaly v severní Africe, Němci naplno ukázali svou sílu a dost tím nepřítele zaskočili. My jsme jim to však vrátili i s úroky v singleplayerovém a multiplayerovém demu.

Shadow Vault - první dojmy

Je to Fallout s větším důrazem na bojové prvky, nebo to není Fallout? Tuhle otázku jste si možná kladli u slovenské hry Shadow Vault, jejíž betaverzi prodávanou v USA jsme omrknuli. Co od ní zhruba můžete čekat?

Max Payne 2 - přídavné mody

Max Payne 2 je sice výborná hra, ale bohužel nabízí poněkud krátkou zábavu. Naštěstí už vznikla řada dodatečných přídavných modů a map, z nichž jsme ty nejlepší vybrali do tohoto tématického speciálu.

Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!

Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.

Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů

Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?

Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her

Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.

Best of 2012: Hra roku

Pokud jsme vás našimi volbami nejlepších her v jednotlivých žánrových kategoriích poslední dva týdny provokovali a nutili vás tak k zamyšlení nad tím, co se vlastně nejvíce líbilo vám, tak celá tahle šaráda měla opět po roce smysl. Stejně jako loni jsme se totiž při výběru naší úplně nejvíc nejlepší hry roku 2012 v redakci docela zapotili navzdory zimě, která venku paběrkuje. A protože výběrový proces jsme vám dosti detailně popsali už při vyhlášení nejlepší hry roku 2011, a letos to vypadalo stejně, tak se rovnou vrhneme na desítku nejlepších a jednoho absolutního vítěze. Letos to bylo s jeho výběrem klasicky obtížné, ale za finálním rozhodnutím si stojíme tak pevně, jako snad nikdy v předchozích ročnících.

Jak skončí „Český sen“ jménem OUYA?

Davové nadšení kolem projektu nezávislé herní konzole postavené na Androidu už od začátku připomíná herní variaci na „Český sen“ a zatím žádná zveřejněná informace mě nedokázala přesvědčit o tom, že Ouya je něčím jiným, než fikcí, na jejímž konci bude stát pár desítek tisíc naštvaných lidí. Je překvapující, že naprostá většina novinářů řeší v souvislosti s Oyou problémy typu "jak budou vypadat původně mobilní hry na televizi", nebo "jak se bude předělávat dotykové ovládání na gamepad". V tuto chvíli jde totiž o hodně předčasné starosti. Mnohem důležitější je otázka důvěryhodnosti celého projektu a faktem je, že desetitisíce fanoušků dávají bez většího přemýšlení peníze na věc, ze které neexistuje nic víc, než... obrázek.

STALKER - tipy a triky

Navzdory vysokým očekáváním nezklamal a zaslouženě se stal největší peckou jara. Proto jsme se rozhodli dát dohromady užitečné rady, které vám pomohou při hraní celkově anebo se týkají zbraní, soubojů či výbavy.

Slovenští 3D People o svých 3 hrách

Až z dalekých Košic nám odpověděl Peter Nagy, šéf studia 3D People. Povídali jsme si o nástupci Kulta, zatím neoznámených závodech motorových člunů a dokončovaném útoku na Pearl Harbor, který jsme i otestovali.

NIBIRU - návod 2.část

Druhá část návodu na aktuální českou adventuru z dílny Future Games vám pomůže se čtvrtou a pátou kapitolou, kde se budete potulovat kolem hotelu a pokusíte se odhalit všechny záhady mayského chrámu Úsvitu.

Cold War - první dojmy

Vydání očekávané akce Cold War od českých tvůrců z Mindware Studios se blíží a my jsme opět vyzkoušeli aktuální novinářskou preview verzi. Půjde o důstojnou konkurenci titánům jako jsou Splinter Cell či Thief?

Soldner: Secret Wars - rozhovor

Dnešní rozhovor je věnován vojenské taktické akci s názvem Söldner: Secret Wars, na které pracují vývojáři z Wings Simulations, a kterou očekáváme na začátku příštího roku.

Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry

I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je zcela na místě. Jenže proč zůstat jen u vzpomínání? Nebylo by ještě lepší si některé pecky z dětství připomenout i v dnešní chmurné době, kdy se musíme přehrabovat tunami DLCček, reklam, season passů a dalších vylomenin? Dohnat staré resty? Jen jestli si tu minulost nebarvíme až moc narůžovo. Ale proč se nepřesvědčit na vlastní kůži?

Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš

Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.

Gears of War 3 - preview

Epický střet tří civilizací provází noví hrdinové, převratné herní prvky, potápějící se mapy i nečekané příběhové zvraty. Na závěr trilogie se zkrátka máte proč těšit.