Články
V onlinovce The Secret World nebudete moci zemřít
22. 11. 2011
|
levis
Ve sci-fi onlinovce The Secret World se vám zemřít nepodaří, ani kdybyste se nechali tisíckrát zastřelit. Ve videorozhovoru s Gamespotem to za vývojáře potvrdil Ragnar Tørnquist, podle něhož vás autoři nechtěli odstranit z herního světa. "Je to hra zasazená do moderní doby a má být realistická. Kdybyste v ní mohli umřít (a pak se v herním světě jakoby nic respawnovat), působilo by to zvláštně," řekl Tørnquist.
Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2
20. 11. 2011
|
Petr Poláček
Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...
Video z Magicka datadisku obrací Lovecrafta v hrobě
17. 11. 2011
|
Petr Poláček
Magicka v sobě měla od začátku něco zvláštního, čím přilákala pozornost hráčů a nás...
Uncharted 3 vyhlíží nejlepší prodeje v rámci série
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
O tom, že za jistých okolností může studio vytvářet vysokorozpočtové hry pouze pro jednu platformu a uživit se, aby mohlo dále tvořit, svědčí případ Naughty Dog a jeho série Uncharted. Je sice možné, že kdyby vycházela nejenom na PS3, ale i na PC a X360, tak těch kusů prodá víc, ale jisté to není. Proč? Při multiplatformovém vývoji by vypadala hra trošku jinak a možná by si tvůrci nemohli dovolit některé herní či technologické prvky, protože by je museli uzpůsobit možnostem všech tří platforem. A to by se mohlo na prodejích projevit.
Co dělá protipirátská ochrana v Take On Helicopters
9. 11. 2011
|
levis
Vzpomenete si ještě na průkopnickou ochranu proti pirátům, kterou se před deseti lety vyznačoval Operation Flashpoint? Tak trochu k jubileu, ale hlavně kvůli zabezpečení své nejnovější simulace Take on Helicopters se vývojáři z Bohemia Interactive rozhodli tenhle trik zopakovat. Když nyní začali hráči na diskusních fórech klást otázky, napč. proč se jejich postavě během hraní rozmazalo vidění, ukázalo se, že hrají nelegální verzi - a že rozmázání obrazu je jen jednou z technik, jimiž se Bohemia Interactive brání.
Prodejce her Green Man Gaming startuje v ČR
5. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Od včerejška s vámi Green Man Gaming, internetový prodejce her, hovoří na svých stránkách česky. Značí to spuštění lokální verze, což se brzy projeví i v dalších aspektech, jak bylo avizováno již v rozhovoru se zakladatelem obchodu, který jsme pořídili na letošním Gamescomu. Brzy prý můžete očekávat i CZ verze her a ceny uváděné v korunách. Oficiálně uváděným důvodem, proč jsou nyní ceny na stránkách uváděny v dolarech, je výhoda tohoto řešení oproti přepočítávání na eura. Umožňuje to údajně držet ceny her na nejnižší možné úrovni.
Ukázka multiplayeru v Need for Speed: The Run
3. 11. 2011
|
Aleš Smutný
U Need for Speed: The Run se mluví hlavně o kampani, která se soustředí na chlapíka, jenž...
Průvodce událostmi v Modern Warfare 1 a 2
3. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud se už těšíte na kampaň v Modern Warfare 3 a buď jste předchozí díly nehráli, nebo...
V Diablu III zazní 16 tisíc nadabovaných replik
1. 11. 2011
|
levis
Na diskusním panelu věnovaném zvukové stránce Diablo III prozradil Blizzard, že hra obsáhne...
Samorost 3 na sedmi planetách, Botanicula v únoru
28. 10. 2011
|
levis
Botanicula, neboli nejnovější projekt studia Amanita, vyjde podle všeho v únoru 2012. Jakub Dvorský to oznámil na herním festivalu v Nottinghamu, kde se mimo jiné rozmluvil i na téma PS3 portu Machinaria. "Portovat z Flashe do nového enginu je obtížné," přiznal Dvorský ve svém projevu.
Pátá Yakuza znovu s Kazumou a v Kamuroču
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V celé republice se najde asi tak deset lidí, kteří mají rádi hodně specifickou sérii Yakuza, která bývá občas mylně přirovnávána k sérii GTA.
O animovaných sekvencích v Kingdoms of Amalur: Reckoning
25. 10. 2011
|
Aleš Smutný
RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.
O boji na blízko v multiplayeru Uncharted 3
25. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Další vývojářské video ze hry Uncharted 3, která ukradla srdce Vaškovi Rybářovi a...
v EA Origin si již můžete změnit přezdívku.
24. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušejte si PvP v MMO módu StarCraft Universe
20. 10. 2011
|
levis
Až do 30. října můžete na Battle.netu oficiálně hrát PvP část StarCraft Universe, fanouškovského módu, který běží na bázi StarCraft II a snaží se s pomocí jeho enginu vybudovat něco na způsob vysněného MMO World of Starcraft. Na konci měsíce vývojáři veřejné PvP zase stáhnou, aby vyhodnotili zkušenosti hráčů a měli dost času funkci zlepšit.
BlizzCon začíná už v pátek, nezapomeňte na to!
19. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
V pátek večer našeho času začne v americkém Anaheimu další BlizzCon, svátek pro všechny fanoušky her od Blizzardu, ale i kolemjdoucí zvědavce, které jen zajímá, jak to sakra ten Blizzard dělá, že má pořád úspěch. Krom toho, že zahrají Blizzardím nerdům z celého světa do tance Foo Fighters, by letošní BlizzCon mohl být zajímavý nejenom spoustou nových materiálů o WoW, StarCraftu a Diablu, ale i nějakým tím oznámením. Optimistická šuškanda si je už nějakou dobu jista představením nového World of Warcraft datadisku, doufá se také v oznámení termínu vydání Diablo III a možná přijde i odhalení zbrusu nového MMO, známého pod přezdívkou Titan. Bylo by skvělé, kdyby se dostalo alespoň na jednu z výše uvedených událostí, ale klidně bereme i všechny tři. A jak vlastně hodláme s BlizzConem naložit?
Jak bude vypadat hlasové ovládání v Halo remaku
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Hlasové a pohybové ovládání „hardcore“ her na X360 skrze Kinect bylo ve velkém prezentováno na letošní herní výstavě E3. Někdy to působilo zajímavě a herně slibně (komandování spolubojovníků v ME3), jindy zase velmi podivně (čtení dialogů v ME3, prohlídka zbraně v Ghost Recon: Future Soldier). Je to však prvek pro veřejnost atraktivní a dá se tedy čekat, že minimálně ve hrách od Microsoftu bude v následujících měsících a letech vždy použit, pokud to alespoň trošku půjde. Hlasové a pohybové ovládání se tak nevyhne ani Halo: Combat Evolved Anniversary, což je pokus o důstojnou restauraci hry, která nakopla úspěch stříleček na konzolích. Vývojáři z 343 Industries asi dlouho přemýšleli, jak Kinect do hry zapojit a nakonec přišli s třemi způsoby:
Bond, James Bond v multiplayeru GoldenEye 007 Reloaded
13. 10. 2011
|
levis
Ve filmovém éteru teď zrovna jedou diskuse na téma "Javier Bardem v nejnovější bondovce!, a...
Leisure Suit Larry vyjde znovu, tentokrát v HD
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud si pamatujete sérii adventur se sexem posedlým Larrym v hlavní roli, jistě je vám...
Jak přežít v novém módu pro Resistance 3
11. 10. 2011
|
levis
Koncem tohoto týdne vyjde stažitelný balíček Survival Pack pro střílečku Resistance 3. V...
Mapa světa The Elder Scrolls V: Skyrim odhalena.
10. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Dvacet nejprodávanějších her na PSN v zaří 2011.
10. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
V Batman: Arkham City si zahrajete za Nightwinga
3. 10. 2011
|
levis
Přes víkend se vyrojilo pár novinek o third-person akci Batman: Arkham City. Především už se ví, že čtvrtou a (zřejmě) poslední hratelnou postavou bude oblíbený Nightwing, který se tím pádem přidá k Batmanovi, Catwoman a Robinovi (za toho si ovšem zahrají jen předobjednavatelé, a snad i majitelé pozdějších stažitelných přídavků).
I Am Alive vyjde jen v digitální podobě
29. 9. 2011
|
levis
UbiSoft znovuoznámil survival thriller I Am Alive. Naplnily se tak pár měsíců staré spekulace...
Perky v TES: Skyrim aneb samozápalný temný elf
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Fandové, kteří měli v ruce The Elder Scrolls V: Skyrim, byli natolik pilní, že dali do kupy soupis většiny perků, které na vás ve hře čekají. Jde o popis celkových vývojových stromů, včetně těch rasových, k nimž se dostanete, logicky, jen když budete hrát za dané rasy. Ostatně, rasové perky jsou na rozjezd nejatraktivnější.
PC verze Renegade Ops vyjde v průběhu října.
26. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
The Team Fortress 2: Skyrim v zábavném videu
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Dúvakín? Plamenomet? A ta melodie? A dračí "výkřiky"? No prostě postavy z Team Fortress 2...
Herní budoucnost je tady... nebo alespoň v Číně
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tak to alespoň tvrdí American McGee, který se momentálně nachází v Šanghaji a se svým týmem Spicy Horse vesele vyvíjí jak klasické hry, tak hry pro mobilní platformy.