Články
Nový mod pro Fallout 4 připomíná budovatelskou strategii ve stylu SimCity
20. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Jedním z vašich melouchů v radioaktivní pustině Fallout 4 je budování nových sídlišť pro osadníky. Toho dosáhnete tak, že postupně vlastnoručně postavíte domy či dílny a přikážete civilům, co přesně pro vás mají dělat. Je to sice celkem zábavná vedlejší aktivita, ale nepůsobí moc realisticky, zvlášť kvůli tomu, že kolonisté si bez vašeho vědomí ani neodskočí na záchod. To všechno ovšem mění fanouškovský mod Sim Settlements od chlapíka jménem kinggath, v němž se o sebe lidé dokážou postarat sami.
Rockstar naznačuje pokračování Red Dead Redemption
17. 10. 2016
|
Adam Homola
Rockstar Games chystá na letošek oznámení své nové hry. Co to bude bylo až dodnes předmětem mnoha spekulací, nicméně sociální sítě a webová stránka Rockstaru dnes daly skrze dva obrázky jasně najevo, že s dalším dílem Grand Theft Auto počítat prozatím nemáme. Že půjde o novou hru ze série Red Dead je teď už téměř jisté a oficiální oznámení na sebe nenechá dlouho čekat.
Nintendo chystá pro Wii U a 3DS spoustu zajímavých her, které jsme si zahráli
18. 7. 2015
|
Adam Homola
Nintendo na letošní E3 nechybělo, ale Petr, Miloš a Kuba se v Los Angeles nemohli rozkrájet a zahrát si úplně všechno. Proto dělá Nintendo už několik let evropskou akci Post E3 Tour, kde si mohou novináři z celé Evropy chystané hry v klidu vyzkoušet. Letos padl los na polské Katovice, kde jsme si zahráli všechno od Maria a Metroidu přes Skylanders až po nový Star Fox. Pojďme se tedy na chystanou plejádu her od japonského vydavatele podívat.
Stěhování PC verze Dark Souls z Games for Windows Live na Steam proběhne v listopadu
21. 10. 2014
|
Petr Poláček
Proces přesunu her ze smrtelně nemocného systému Games for Windows Live na Steam, který řada firem před mnoha měsíci anoncovala v reakci na stížnosti hráčů, se nějak zadrhnul. Třeba Codemasters ohledně migrace DiRT 3 na Steam zarytě mlčí už delší dobu a další firmy na tom nejsou lépe. Namco Bandai však mezi ně nepatří, protože dlouho ohlašovaný přesun Dark Souls proběhne podle posledních informací v listopadu.
Nejúspěšnější hra pro konzoli Ouya prodala sedm tisíc kusů
29. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Jde konec romantického snění o konzoli od lidí pro lidi? Ouya zažívá od svého kickstarterového úspěchu poněkud rozkolísanou kariéru a nyní ji nepřímo nepřidal ani Matt Thorson, tvůrce povedené akce Towerfall: Ascension. Thorson totiž uvedl, že na Ouya prodal zhruba 7 tisíc kusů, což hře vyneslo post nejlépe prodávaného titulu.
Alfa verze DayZ prodala za první den 172 tisíc kopií
18. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Včera jsme vás informovali o spuštění předčasného přístupu k alfa verzi samostatné verze DayZ a dnes už se může Marek Španěl na svém tumblru pochlubit úctyhodnými prodejními čísly. Za prvních 24 hodin se prodalo 172 500 kopií hry, což je na alfa verzi a první den prostě skvělý výsledek.
O kampaních a nestandardních jménech v The Elder Scrolls Online
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná MMORPG The Elder Scrolls Online láká nejenom faktem, že vyjde vedle PC i na PS4 a Xbox One, ale především světem z kultovní série. Nyní tvůrci odpovídali na další otázky zvídavých čtenářů herního blogu a hlavně potenciálních budoucích hráčů. Nakousli několik nesourodých, ale zajímavých témat ze všech možných oblastí hry.
First person simulace přežití Long Dark rozjela svůj Kickstarter
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
Minulý týden odhalený epizodický projekt The Long Dark, na kterém pracuje tým složený ze skutečných vývojářských veteránů (a tentokrát to není promo hláška, nýbrž fakt), rozjel svou Kickstarter kampaň ve velkém stylu. Z požadovaných 200 tisíc kanadských dolarů už tvůrci z týmu Hinterland vybrali skoro jednu čtvrtinu, přičemž noví fanoušci jim i s potřebným obnosem přibývají docela rychle. Vůbec se takovému zájmu nedivím, když The Long Dark vypadá nesmírně zajímavě.
Mike Capps opouští pozici šéfa Epic Games
5. 12. 2012
|
Aleš Smutný
S poněkud překvapivou zprávou přišel Mike Capps, který byl po dlouhá léta druhou tváří Epic Games (společně s Cliffem Belszinskim, který odešel před nedávnou dobou). Po deseti letech v čele studia nyní odstupuje z funkce prezidenta společnosti a přesouvá se do ryze poradní role v rámci řídící rady Epicu. Jde o post časově dle všeho mnohem méně náročný a, jak bylo řečeno, poradní.
S.T.A.L.K.E.R. 2 zemřel, ať žije MMO střílečka Survarium
25. 4. 2012
|
Martin Bach
Tak se milé děti po mnoha peripetiích definitivně rozlučte se S.T.A.L.K.E.R. 2, na které vývojáři z GSC od prosince neudělali ani řádek kódu, no a přivítejte Survarium – MMO střílečku, která poběží na nové technologii Vostok Engine, drží se postapokalyptického konceptu, dokonce i post-sovětské stylizace, ale chce využívat všech výhod MMO/online her a nabídnout prvky, které by se do S.T.A.L.K.E.R. konceptu nikdy nevešly. A teď tedy trošku zpomalíme.
Scrolls nebude free to play, ale jeho prvky mít bude
25. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Scrolls, hra od studia Mojang, o níž víme hlavně kvůli právnímu sporu s Bethesdou, podle slov Markuse Perssona rozhodně nebude free to play, už jen proto, že sám pojem free to play nesnáší.
Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům
21. 11. 2013
|
Petr Poláček
Dnes večer svůj křest před zítřejší premiérou v obchodech zažije knížka Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj her, do které Dan Vávra přispěl pojednáním o level designu v praxi. Není to však jediná aktuální premiéra – zažívá ji i další post na blogu studia Warhorse a samozřejmě se týká eskapád spojených s vývojem historického, snad do husitské tematiky zabaleného, RPG.
Nová podoba XCOM akce bude představena během pár dní
24. 4. 2013
|
Petr Poláček
Takticko-akční XCOM, oznámený před třemi lety a několikrát předělaný koncepčně i obsahově, bude během krátké doby (hovoří se o pátku 26. dubna) oznámen znovu – zřejmě pod jiným názvem, ale pořád pod deštníkem XCOM univerza.