Články

Změna tvůrčí strategie Electronic Arts

Electronic Arts už asi přestalo bavit, jak na ně neustále kdekdo naráží, že neumí dělat nic jiného než x-té pokračování toho samého nebo hry se zaručenou jistotou úspěchu podle známé licence, a tak si stanovili ambiciózní cíl.

V novém Princi z Persie se musíte dostat z Pevnosti Času

Ale bohužel to není Princ zrovna plnohodnotný

Vývojář hájí svou hororovou Amy - "je prostě těžká"

Na survival horor Amy jsme se tak nějak kolektivně těšili, protože koncept ženy a malé dívky, které se snaží přežívat v rámci světa zamořeného zombiemi vypadal atraktivně.

Cyberpunk 2077 prodal 35 milionů kopií, a to rychleji než Zaklínač 3

Špatná počáteční reklama je pořád reklama