Články

Přiblížení vikingské mlátičky Beowulf Movie Game

Mlátička podle chystaného filmu R. Zemeckise vás postaví do čela krvežíznivých Vikingů a proti netvoru Grendelovi.

Bankovním lupičem v gangsterce Hei$t

Jakými aktivitami tráví dny gangsteři v San Franciscu roku 1969? Nejen rabováním striptýzových klubů a unášením aut.

Crackdown (X360) - na výlet do Pacific City

Není náhoda, že nová hra s názvem Crackdown tak trochu připomíná GTA.

NVIDIA GeForce 8800 - Éra DirectX 10 startuje

Největší čip vyrobený k tomuto datu má krycí jméno G80 a je dvakrát výkonnější než minulá generace GeForce.

Unreal Tournament 2007 s rozumnějším konceptem

Na téma Unreal Tournamentu 2007vyzpovídalo IGN Marka Reina a Jeffa Morrise z Epicu, kteří toho sice neřekli moc konkrétního o náplni hry, ale pustili pár screenshotů a podělili se o svou filozofii při vývoji.

NVIDIA GeForce 6600 GT oficiálně uvedena

Společnost NVIDIA dnes oficiálně uvedla na trh novou mainstreamovou grafickou kartu pod obchodní značkou GeForce 6600 GT.

Novinky okolo DOOM III

DOOM III je nejen nejdiskutovanější hrou všech dob v našem , ale stal se vedle Warcraftu III i komerčně nejúspěšnější hrou posledních let - za první týden se ho prý v USA prodalo přes 300 tisíc kusů.

Kdy by mohl vyjít DOOM III a Half-Life 2?

Otázku položenou v nadpisu slýcháváme od čtenářů čím dál častěji, ale narozdíl od jiných her tentokrát nejde jen tak odkázat na specializovanou sekci release-list, kde se nachází pouze odhad termínů vydání těchto dvou nejočekávanějších titulů.

HW aktuality - NVIDIA NV40 a plány Intelu

- Na internet pronikly další spekulace o grafickém čipu nové generace NVIDIA NV40. Tentokrát...

Přetaktování až za hrob, AMD Athlon 64 foto

Základní Murphyho katastroficko-matematická poučka nám říka, že pokud sečteme libovolný počet příznivých okolností s jednou jedinou okolností nepříznivou, pak je výsledek vždy roven katastrofě nasobené počtem příznivých okolností do rovnice vstupujících.

HW aktuality - LCD zrcadlo, budoucnost ATi

- U Philipsu už asi nevědí, co roupama dělat a tak vymysleli "zrcadlo". Ale není to...

Duke Nukem Forever letos nevyjde

Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.

Evil Genius - králem podsvětí s humorem

Hrát klaďase už nikoho nebaví, v kurzu jsou jedině padouchové.

Nahrávky českého dabingu z Vietcongu

Vietcong, týmová akční hra od Pterodonu a Illusion Softworks, kterou není nutné blíže představovat, protože ji každý musí znát z billboardů, se měla začít prodávat v kompletně lokalizované verzi v těchto dnech, ale nakonec byl termín uvedení na domácí trh odložen na příští týden (neoficiálně kvůli problémům s lisováním CD).

Grand Theft Auto: Vice City - PS2 hra roku?

Všichni majitelé PlayStation 2 mohou v současné době slavit na svých konzolích příchod čtvrtého dílu Grand Theft Auto.

Hero X - kladným hrdinou každým coulem

Hra Hero X, z níž pocházejí naše nové obrázky, Vám dá šanci stát se statečným a nedotknutelným hrdinou, který (a teď se podržte) ponese přímo Vaše vlastní jméno - když budete chtít.

Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran

Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.

Láskyplný dopis starým českým adventurám

Probouzí v nás Polda 7 nostalgii?

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You

Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Dead Space - preview

Podrobně představujeme zbrusu nový survival-horor od EA na Unreal Enginu 3, odehrávající se na vesmírné lodi plné zombíků.

Tomb Raider Legend - tipy & návod

Pro zpříjemnění posledního Tomb Raidera tu máme obecné tipy, rady pro boj a provádění speciálních pohybů, používání výbavy či zbraní a především detailní návod, včetně nápovědy, jak vyzrát na závěrečné bossy.

Xpand Rally - první dojmy

Vystavět závodní rallye na enginu first-person střílečky Chrome je poměrně neotřelý nápad. Dokážete si ale něco podobného představit v praxi? My už ano díky otestování novinářské preview-verze.

America Army - průvodce hrou, 2.díl

Pro vás, kdo se chcete zdokonalit v hraní AA, se v druhém dílu obsáhlého průvodce věnujeme mapám, roli pozorovatele, pohybovým specialitám, offline tréninku, nastavení serveru či příkazům do konzole.

Na střední škole v Ostravě se žáci nově učí i vyvíjet hry

Středoškolákům už na Steamu vyšel Kvark

LEVEL #305: Hurá na světlo!

LEVEL #305 je tady