Články
Kult - info o fantasy akčním RPG ze Slovenska
9. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
O isometrickém fantasy RPG Kult (dříve The Cult) u nás není příliš slyšet a přitom ho vyvíjí hned za hranicemi.
Plány AMD na příští rok potvrzeny
13. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Éra 64-bitových počítačů asi jen tak nenastane.
Intel myslí na 4 GHz metu v příštím roce
23. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Magickou hranici 1000 MHz dosáhly jako první procesory Intel.
NVIDIA postupně ztrácí půdu pod nohama
30. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Hlavní HW událostí těchto dnů je bezesporu zveřejnění výsledků prodejnosti grafických čipů agenturou Mercury Research.
AMD K9 - první detaily o nástupci Athlonu 64
16. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv je K8 (Athlon 64) na světě teprve krátce, AMD již promluvila o jeho nástupci.
nVidia vymýšlí nový byznys
28. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Snahou každé významější společnosti je rozšířit portfólio svých výrobků a nemuset se spoléhat jenom na jeden produkt.
Výsledky & plány Take2: Vice City, Duke...
28. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Take Two zveřejnila finanční výsledky za první kvartál svého fiskálního roku 2003, kdy se její příjmy oproti stejnému období vloni zvýšily o celých 45%.
Postal 2 - hry vs. menšiny vs. politika
24. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Je zajímavé, jak dokáže některá hra vyprovokovat lidi k totálnímu negativismu ještě dřív, než se vůbec objeví na pultech obchodů.
Bojovně naladěni do Crashday
2. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes jsme do naší galerie přidali celkem šest obrázků z připravované a nadějně očekávané předělávky oblíbených autíček Stunts, která od svých tvůrců dostala název Crashday.
Pravda o výkonu Detonatorů, SB Live! drivery
8. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Slavných "25% výkonu navíc" dostalo ránu pod pás, když webová stránka věnovaná především grafickým kartám - Guru3D, zveřejnila benchmarky Detonatorů od verze 27.70 až do současné nejnovější řady.
Prostý život ve městě Neocron
22. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Podle CDV se MMORPG Neocron dostane do obchodů už 18.
Obrázky z Divine Divinity, Arx Fatalis a Lock On
4. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Pro zpříjemnění deštivého víkendu jsme do naší sekce screenshotů přidali balík nových obrázků z několika nadcházejících titulů.
Zážitek z jízdy v Mercedes-Benz World Racing
18. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z hlavních důvodů, proč novináři na veletrhu E3 zavítají do
expozice poměrně neznámého vydavatele TDK Mediactive, bude závodní
hra Mercedes-Benz World Racing, která se chystá pro všechny existující
platformy (PS2, Xbox, GameCube, PC).
Vrtulníky do C&C: Renegade již brzy
30. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Už jen pouhých pár dnů nás dělí od vydání zdarma stažitelného přídavku pro akční střílečku Command & Conquer: Renegade od Electronic Arts, který obohatí její multiplayer o nový herní mód s vrtulníky.
Bulvárním fotografem ve hře Paparazzi
28. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Není na zemi človíčka, který by neznal pojem Paparazzi.
Třicet pohlednic z olympiády Salt Lake City
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Přímo od britského vydavatele Eidosu se nám dnes podařilo získat rovnou třicítku skvělých screenshotů z oficiální počítačové hry k blížící se zimní olympiádě, která se bude konat v únoru v americkém městě Salt Lake City.
Severní Afrika z Ghost Recon datadisku
21. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Přesně před 24mi hodinami jsme na tomto místě zmiňovali ohlášení prvního mission packu pro...
Nová anketa - jak často hrajete online?
19. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná jste už sami zaregistrovali, že od včerejška máte možnost hlasovat v nové anketě.
Dvacet skvělých obrázků z Trainz
2. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Kromě osmidílné série videií předvádějících práci s editorem krajiny jsme toho během posledních měsíců o Trainz moc neslyšeli.
Opravdové FIFA 2002 screenshoty
3. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po záplavě podivných obrázků z FIFA 2002, které byly nejrůznějšího původu (renderované,...
nVidia ohlásila GeForce2 Ultra
15. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
nVidia včera představila svůj nový grafický čip GeForce2 Ultra, který je sice postaven na původni GeForce2 architektuře, ale má mnohem výkonnější paměťový subsystém - 4.5ns DDR RAM taktovaných na 460 oproti 333 na normální GF2 GTS).
Thief: Deadly Shadows - tipy
19. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Třetí Thief se povedl daleko nad očekávání, ale chvílemi dovede být hrou komplikovanou a nepředvídatelnou. Tyto tipy by vám měly pomoci jak v obecných otázkách ohledně Deadly Shadows, tak u zakysových míst.
EA se prý poučila z chyb druhého Battlefrontu, v Anthem a Battlefieldu je nehodlá opakovat
17. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Ačkoli ho o vytoužený titul největšího zklamání loňského roku připravil Mass Effect Andromeda, všichni se asi shodneme na tom, že Star Wars Battlefront II taky nedopadl zrovna dobře. Mě na něm naštvala hlavně ubohá kampaň a multiplayerové střílení jsem si celkem užil, ale stejně se ani v nejmenším nedivím pětce vévodící Šárčině recenzi. A v rozhovoru pro The Verge si přisadil i člověk nejpovolanější – Patrik Söderlund, jeden z top manažerů vydavatele EA. Jeho slovy: „Pokazili jsme to.“
EVE Online zahájila druhou fázi Project Discovery. Hráči pátrají po vzdálených exoplanetách
22. 7. 2017
|
Mars Vertigo
Občanská věda, to je spolupráce mezi vědci a jejich amatérskými kolegy z řad široké veřejnosti na smysluplných vědeckých projektech. Ke zvýšení atraktivity těchto projektů se stále častěji využívá metoda tzv. gamifikace, přenesení vědeckých principů na herní modely. U nás tímto způsobem probíhal např. geografický projekt Staré mapy. Vývojáři z islandského studia CCP již v loni spojili síly s Univerzitou v Reykjavíku a tehdy nově vzniklou organizací MMOS (Massively Multiplayer Online Science) a společně vytvořili naprosto unikátní projekt. Na rozdíl od gamifikace se totiž rozhodli použít opačný proces, a sice integrovat vědecký výzkum přímo do hry jako takové. V rámci univerza EVE Online pod patronátem virtuální vědecké organizace Sisters of Eve vznikl vskutku jedinečný počin v podobě Project Discovery, jehož první fáze nedávno úspěšně skončila, a teď se chystá fascinující pokračování.
Virtuální realita PlayStation VR pro PS4 jde v ČR do prodeje v říjnu za 10 990 Kč
16. 3. 2016
|
Petr Poláček
Po Oculus Rift a HTC Vive má cenovku a termín vydání i PlayStation VR od Sony. Během tiskové konference v průběhu GDC oznámil šéf SCE Andrew House, že se PSVR začne v Evropě a v České republice (sorry Slovensko) prodávat v říjnu tohoto roku za cenu 10 990 Kč s daní. Společně s virtuální realitou se na trh logicky dostane několik launchových titulů, mezi kterými by podle všeho neměla chybět EVE: Valkyrie, Eagle Flight od Ubisoftu, The Playroom VR nebo Until Dawn: Rush of Blood a další.
Ben Brode naznačuje, že změny formátů v Hearthstonu nejsou definitivní
9. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Když jsem před týdnem vyslovil myšlenku, že vývojářský tým Hearthstonu v čele s Benem Brodem je v oblasti designu CCG her nezkušený a spíše se učí za pochodu, netušil jsem, jak moc mi tuto domněnku Brode potvrdí. V řadě odpovědí na Twitteru a v jednom z rozhovorů de facto potvrdil, že změny související se zavedením prioritního Standard formátu (viz náš obsáhlý článek o změně) jsou spíše pokusem, co se stane, a podle reakce hráčů a metagame zaujmou patřičné kroky.
Pohled z druhé strany - řada tvůrců by možnost prodávat své mody uvítala
30. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Dojem, že má moderská komunita na události kolem možného placení za mody jednolitý názor, je mylný. Ve vyhrocené debatě se objevilo tolik radikálně odmítavých názorů ze strany hráčů, až se část moderů ozvala, že by rádi mluvili sami za sebe a dali najevo, že by jistou odměnu za své úsilí uvítali. Mnohým se totiž otevřely oči a pochopili, že část konzumentů si jejich času a práce neváží, a jde jim o jediné – mít na dosah ruky extra obsah zadarmo a běda, kdyby někoho jen napadlo, že by za svou práci chtěl nějaké peníze nebo jinou formu odměny. Nejde o to, že by tvůrci nutně chtěli na modech vydělávat. Skupinu oponujících moderů spojuje odpor vůči ultimativním prohlášením, že by modeři rozhodně neměli být za svou práci jakkoliv odměňováni.
Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.
Seven Dragon Saga je epické RPG od tvůrců legendárních Gold Box her z SSI
2. 9. 2014
|
Petr Poláček
Jak moc je pro vás důležité, že se tvůrci následující hry podíleli na vývoji celé řady tzv. Gold box RPG her ve zlatých časech legendární firmy Strategic Simulations Interactive (SSI)? Pro mě jde o velmi důležitý fakt, protože hry jako Pool of Radiance formovaly můj pohled na RPG žánr, přestože se ke mně dostaly pár let po vydání. Keith Brors a David Shelley navíc v různých pozicích hráli důležitou roli i při vývoji jiných oblíbených her od SSI včetně Dark Sun: Shattered Lands nebo Fantasy General. Když tedy oba dva chlapíci tvrdí, že jejich nové RPG s názvem Seven Dragon Saga hodlá na původní RPG tituly od SSI navázat, zkrátka jsem nadmíru zvědavý. A vy byste mohli být také.
Retro GamesPlay: Castle Wolfenstein & Wolfenstein 3D
23. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Před pár dny vyšel Wolfenstein: The New Order a zdá se, že baví novináře i hráče. Při té příležitosti jsme se tedy další retro gamesplay video rozhodli věnovat vzpomínce na hry, které do určité míry stojí na začátku celé série Wolfenstein. Castle Wolfenstein a Beyond Castle Wolfenstein nejsou přímé předchůdkyně známé série first person stříleček, obě hry však tvůrce z id Softu k pozdějšímu vývoji Wolfenstein 3D a Spear of Destiny inspirovaly, což jim automaticky přisuzuje obrovské zásluhy. Castle Wolfenstein z roku 1981 i pokračování z roku 1984 jsou opravdu staré hry, které pamatuje málokdo. O to větší má ale smysl, aby je dneska Pavel představil. A kdyby vám skutečné retro nestačilo (tzn. jste ouchylové), můžete se v závěru mrknout, jak se Pavlovi dělá špatně z hraní Wolfenstein 3D...