Články

Arkáda Bugix: Adventures on the Flying Islands

Občas se mezi všemi těmi akčními hrami, RPG a strategiemi hodí jako zpestření nějaká ta arkádička.

Unreal Tournament 2004 je hotov

Atari před chvílí tiskovou zprávou oznámili, že multiplayerově orientovaná střílečka Unreal Tournament 2004 od Epic Games a Digital Extremes je dokončena (thx Clayman za tip).

Zalman TNN500A - skříň, co není skříň

Společnost Zalman se chce zabydlet na trhu se zajímavým produktem.

Cesta k vítězství se strategií Victoria

Kdyby se vám zdálo, že bylo za posledních pár dní oznámeno málo nových herních titulů, tak tady máte další - Victoria.

Konec datadisku IL-2: Forgotten Battles?

UbiSoft dnes oficiální cestou oznámil, že letecký simulátor Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles se nebude prodávat jako datadisk vyžadující ke svému chodu plnou verzi původní hry z loňského prosince (recenze).

Kontroverzní reklamní plakát na Hitman 2

Zajistit si velkou reklamu v novinách nebo časopisech, které se jinak herním titulům vůbec nevěnují, je celkem snadné.

Co je vlastně Independence Lost?

Během uplynulých hodin se na internetu rozšířila zpráva o novém projektu Bohemia Interactive, kterým má být hra Independece Lost (Ztracená nezávislost).

Datadisk Red Hammer pro Flashpoint

Codemasters oficiálně oznámili, že na prosinec se chystá vydání datadisku Operation Flashpoint: Red Hammer.

Matrox představil G550

O tom, že nVidia kraluje trhu s grafickými kartami, není pochyb.

Outlive gold

Take 2 Interactive a Continuum Entertainment, což je mimochodem první herní firma pocházející z Brazílie, dnes nepřekvapili s žádným skandálním odhalením ohledně real-time strategie Outlive a potvrdili, že je dokončena a vyjde opravdu ještě tento měsíc.

Český Dawn of War 2 neumí česky

Domácí majitelé originálky si stěžují na doprovodný balast a to, že zatím nemohou hrát ve svém rodném jazyce. Čí to je vina?

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Fallout - legenda pokračuje

Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?

Animovaný horor Bye Sweet Carole jako by vypadl z Disneyho pera

Do znepokojivé pohádky s kouzelným králíkem