Články
TEST - Rainbow Six Vegas
25. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Přežili jsme přestřelky v rozestavěném kasinu v Las Vegas a podělíme se o nadšené dojmy z jejich průběhu.
GamePage stream s Michalem Rybkou a Voodoo Nights
11. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Psát upoutávky na herní pořad GamePage jsme poslední dobou nějak odvykli, ale dnes to napravíme a o nepatrné zlomky procent tak navýšíme České televizi sledovanost.
Informační boom o Gothic III
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Ano, přesně tak se dá nazvat situace, která momentálně panuje kolem třetího pokračování RPG Gothic.
Podrobnosti a nové ukázky z Titan Quest
9. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Přesně přede dvěma měsíci bylo oznámeno nové akční RPG s názvem Titan Quest, které by podle dosavadních informací mohlo zakonkurovat věhlasnému Diablu.
Překlady Republic Commando a Return to Myst.Island
20. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na překladatelské scéně se toho v posledních dnech přihodilo docela dost a když nefunguje specializovaná Mondyho stránka, pokusíme se vše důležité shrnout zde.
Zahájení betatestu Counter-Strike: Source
13. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Valve oznámili zahájení betatestu pro on-line týmovou akci Counter-Strike: Source.
Oznámení nové válečné akce Brothers In Arms
13. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Jestli máte pocit, že těch oznámení bylo dneska ještě málo, přinášíme vám další.
Akce Armed & Dangerous se představuje
3. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Armed & Dangerous se jmenuje nově oznámená akční střílečka od LucasArts.
První oficiální screenshoty z Jedi Knight III
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Poté, co se německý GameStar trochu ukvapil s odhalením Jedi Knight III a vydavatel Activision později pochopil, že nemá šanci zastavit šíření informací po různých diskusních fórech na internetu, pozměnil strategii a poskytl první rozhovor o této sci-fi first-person akci serveru GamesDomain.
Novinky o ruském RPG GoldenLand
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Naše galerie k připravované fantasy RPG Golden Land se už včera rozrostla o tři nové přírůstky.
Combat Mission 2 a tanky v poli
1. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Čekatelé na druhé pokračování výborné válečné tahové strategie Combat Mission, s podtitulem Barbarossa to Berlin, budou jistě potěšeni novými obrázky z této hry a alespoň stručným shrnutím interview, které se objevilo na Macgameru.
Sluchátka Focal Bathys: WOW! - test audia pro fajšmekry
16. 1. 2025
|
Inzerce
Když máte rádi kvalitní muziku
LEVEL 292 rekapituluje historii GOG a oznamuje změny na rok 2019
27. 12. 2018
|
Inzerce
Těsně před zahájením svátků vyšlo 292. číslo magazínu LEVEL. Nové číslo je k dostání u obvyklých distributorů od trafik, přes benzínky až po nákupní centra. K mání je ale i v elektronické podobě přes Alza Media, Floowie a O2 Knihovna. Uvnitř posledního čísla roku 2018 na vás čeká nejenom soubor článků, které se věnují různým minulým, současným i budoucím fenoménům herního světa, ale i recenze, oblíbená Retro rubrika a nechybí ani rozhovor. Než se podíváme na články, které bychom vám rádi doporučili, seznámíme vás se změnami, kterými si LEVEL projde v roce 2019.
Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm
22. 10. 2022
|
Dominik Valášek
Hodnotíme arzenál moderní střílečky
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Láskyplný dopis starým českým adventurám
12. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Probouzí v nás Polda 7 nostalgii?
Mafia: Definitive Edition je krásná a zábavná, problémy se jí ale nevyhnuly
26. 8. 2020
|
Pavel Makal
Hráli jsme a máme názor
Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
15. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.
Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You
10. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
Dead Space - preview
26. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Podrobně představujeme zbrusu nový survival-horor od EA na Unreal Enginu 3, odehrávající se na vesmírné lodi plné zombíků.
Tomb Raider Legend - tipy & návod
23. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro zpříjemnění posledního Tomb Raidera tu máme obecné tipy, rady pro boj a provádění speciálních pohybů, používání výbavy či zbraní a především detailní návod, včetně nápovědy, jak vyzrát na závěrečné bossy.
Redakci okouzlila nenápadná karetka Balatro. Jak nám tento nezávislý hit narušil produktivitu?
15. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Poker stokrát jinak
Stranded: Alien Dawn je moc pěkná strategie. Šijete v ní šaty z hub
25. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Planety skoro jako od Holsta
LEVEL 295 – rozhovor s otcem Sensible Soccer a hry jako bezpečnostní hrozba
5. 6. 2019
|
Petr Poláček
Po plánované pauze se vracíme s novým číslem magazínu LEVEL, které je už několik dní na stáncích a bude až do konce června, kdy vyjde LEVEL 296. Než na to ale dojde, stejně jako na potenciálně velmi zajímavou E3 2019, stručně vám nastíníme, co najdete v LEVEL 295, který si krom jiného můžete pořídit i v elektronické verzi na Alza Media, Floowie a O2 Knihovna.
Far Cry 5 – dojmy z hraní
18. 3. 2018
|
Václav Pecháček
Pst! Nic neříkejte. O co, že uhodnu první otázku, která vás napadne poté, co zjistíte, že jsem si na pár hodin vyzkoušel Far Cry 5. Je to: „Nutili tě vylézt na nějakou věž?“ A já si povzdechnu a odpovím: ano, nutili. Ale jen na jednu, a navíc mi dotyčná postava s téměř viditelným pomrknutím na obrazovku sdělila, že to je výjimečná událost. A o chvíli později jsem horečně prchal před pickupem s těžkým kulometem a medvědem grizzly, což je víc než dostatečná satisfakce za půlminutu žebříkové ekvilibristiky.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
4. 3. 2017
|
Martin Bach
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…