Články

Přetaktování až za hrob, AMD Athlon 64 foto

Základní Murphyho katastroficko-matematická poučka nám říka, že pokud sečteme libovolný počet příznivých okolností s jednou jedinou okolností nepříznivou, pak je výsledek vždy roven katastrofě nasobené počtem příznivých okolností do rovnice vstupujících.

Condition Zero, Call of Duty, Firestarter pics

Po dvojí změně vývojářů a četných odkladech to vypadá, že bychom se v brzké době mohli konečně dočkat Condition Zero, předělávky nejpopulárnější online hry do singleplayerové kampaně.

HW aktuality - LCD zrcadlo, budoucnost ATi

- U Philipsu už asi nevědí, co roupama dělat a tak vymysleli "zrcadlo". Ale není to...

Jak to bude se STALKER: Oblivion Lost?

Akční střílečka S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost od GSC Game World patří bezpochyby mezi ty očekávanější tituly, minimálně už jen proto, že jsou všichni zvědaví, jak budou ty úžasné obrázky vypadat v pohybu.

Duke Nukem Forever letos nevyjde

Pomineme-li názory skeptiků, že Duke Nukem Forever nevyjde nikdy, máme tu pro všechny nedočkavce další schlazení.

Evil Genius - králem podsvětí s humorem

Hrát klaďase už nikoho nebaví, v kurzu jsou jedině padouchové.

Nahrávky českého dabingu z Vietcongu

Vietcong, týmová akční hra od Pterodonu a Illusion Softworks, kterou není nutné blíže představovat, protože ji každý musí znát z billboardů, se měla začít prodávat v kompletně lokalizované verzi v těchto dnech, ale nakonec byl termín uvedení na domácí trh odložen na příští týden (neoficiálně kvůli problémům s lisováním CD).

Freedom Fighters, No Mans Land, Face of Mankind

Umíte si představit svět, který by zobrazen na politické mapě světa převládal rudou barvou? Tak přesně takový svět nastolí hra, ze které vám dnes přinášíme několik nových obrázků.

Rayman 3, Battlecruiser, Galactic Civ. pics

Ještě než se pustíte spolu s našimi galeriemi do objevování krás a hlubin vesmíru ve hrách Battlecruiser Generations a Galactic Civilization, zaskočíme se podívat do zcela jiného světa, do světa obývaného nejrůznějšími prapodivnými stvořeními a hlavně malým velkým hrdinou jménem Rayman.

Grand Theft Auto: Vice City - PS2 hra roku?

Všichni majitelé PlayStation 2 mohou v současné době slavit na svých konzolích příchod čtvrtého dílu Grand Theft Auto.

První detaily o SimCity 4

Po odhalení SimCity 4 v americkém časopisu Computer Gaming World a uveřejnění prvních obrázků se dnes Electronic Arts konečně rozhoupali k oficiálnímu potvrzení této hry tiskovou zprávou.

Sacred 2 - preview & rozhovor

Blízké seznámení s druhou rasou, bývalým elitním bojovníkem armády vysokých elfů, a interview s tvůrcem momentálně asi nejočekávanější diablovky.

STALKER: Shadow of Chernobyl - rozhovor

Vyzpovídali jsme ruské vývojáře GSC GameWorld o jejich ambiciózní sci-fi střílečce / RPG S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, která se odehrává v zamořeném okolí bývalé jaderné elektrárny v Černobylu.

Sluchátka Focal Bathys: WOW! - test audia pro fajšmekry

Když máte rádi kvalitní muziku

Vzpomínáme na své první herní konzole

Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých

První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje

Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.

Česká pecka Hero of Many a další zajímavé hry pro Android

Letní várka her pro Android platformy je zde. V naší přehlídce nejzajímavějších herních novinek jsme se pokusili vyhovět každému, koho prostě baví občas hrát hry na chytrém telefonu či tabletu se systémem Android. Žánrově jsme tolerantní, takže pokud v naší přehlídce nenajdete svůj oblíbený titul, neleňte a klidně napište. Poslední měsíce díky nástupu celé řady nových telefonů a tabletů ukazují, že grafika hodně titulů se opravdu výrazně vylepšila.

Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo

Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.

Koncert herní hudby:reportáž a ukázky

Pražský FILMharmonický orchestr i letos zaplnil Operní dům v Lipsku, kde zahrál tóny ze Starcraftu, Metal Gear Solid, Final Fantasy či melodiemi z Commodore. Přinášíme detailní zhodnocení skladeb a tři nahrávky, které jinde nenajdete.

Silent Hill 5 - preview

V mlze utopené strašidelné dobrodružství vypráví o psychických poruchách hlavního hrdiny a frustrovaném kříženci muže se ženou. Všechny detaily o next-gen pokračování známé hororové série pouze na TISCALI!

Halo - průvodce multiplayerem

PC verze loňské akce Halo obsahuje nezvykle hutný multiplayer, který překvapí nejen počtem herních módů, ale hlavně volitelnými parametry pro úpravy síťové hry. Těm nejzajímavějším se věnujeme v tomto článku.

Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran

Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.

Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?

Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.

Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili

Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.

Alpha Protocol - preview

Odhalujeme špionážní thriller ze světa tajných agentů. Budete toto akční RPG od tvůrců KoTOR 2 hrát jako James Bond, Jason Bourne nebo Jack Bauer?

Age of Empires III - návod 1.díl

Podrobný návod vás provede prvním aktem kampaně z RTS Age of Empires III. Autor přeložil všechny primární a sekundární úkoly, doporučuje vhodný postup v osmi misích a vše doprovází obrázky s popiskem.

Grand Theft Auto: Vice City - návod 1.díl

Nové Grand Theft Auto pro PC vzbudilo v hráčské obci velký rozruch díky skvělé hratelnosti a my vám nyní přinášíme návod, který vedle obecných tipů obsahuje řešení první poloviny příběhových misí.

Silent Hill 2 - návod 3.část

V tomto dílu podrobného návodu na hororovou akční adventuru od Konami se vypravíme opět do ulic Silent Hill a také máme před sebou průchod vězením nebo bloudění chodbami podzemního labyrintu.