Články
Rayman Legends: Retold aneb Když se Ubisoft pokouší spravit, co ještě nebylo rozbité
3. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Rayman se s opatrnou odvahou vrací
Zápas o extrakčního krále: Arc Raiders testují v Číně PvE režimy
2. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Zrádci a matrony
Kapitán Price se vrací v Call of Duty: Modern Warfare 4
28. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Jen na současnou generaci hardwaru
Lego Batman působí jako nástupce série Arkham. Na hře spolupracovalo i Rocksteady
19. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Kostičky, které si fanoušci zaslouží
Arc Raiders přechází na nový model aktualizací. Budou jen dvě za rok
15. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Změny ke kvalitnějšímu?
Tahovky z temnochmurného světa Warhammeru se dočkáme už příští týden
14. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
A dva noví velitelé
Vlkodlaci a upíři jsou opět v kurzu. Nacon chystá Drákulu i další Werewolf: The Apocalypse
11. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zachrání ho v insolvenci?
Praha volá E3 aneb Petr, Miloš a Jakub živě z LA (den 4)
19. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 4)
13. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
E3 dojmy: Destiny slibuje obrovský vesmír, ale na E3 nabídlo jen malou arénu
12. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Jedním z nejvýznamnějších titulů letoška bude dozajista rozmáchlý projekt Destiny od Activision a Bungie. Akční space opera se od začátku profiluje jako potenciální pecka, nad níž se krom Cestovatele (obrovitá koule, která zachrání lidstvo) vznáší i Damoklův meč. „Co když to bude jen Halo kombinované s Borderlands?“ Včera jsem měl možnost zahrát si multiplayerový Domination mód a meč zatím ze stropu sundat nemohu.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 1)
10. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během něhož navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.
E3 2014: Záznam konference Ubisoftu
9. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Konference Ubisoftu bývají na E3 zpravidla, jak to říct a neurazit, neobvyklé. Přesto během nich zazní dost zajímavých oznámení a ukázek z chystaných her na to, aby stály za pozornost. Letos se začala francouzská angličtina rozléhat sálem o půlnoci našeho času, českého komentáře se v našem streamu mezitím ujali Lukáš Grygar a Honza Olejník a vy se nyní můžete podívat na záznam celé akce.
Blog ZLA aneb poprvé na E3
8. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.
E3 2014: Apocalypse Now
8. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
Ken Levine mluví o „době po Bioshocku“
22. 3. 2014
|
Martin Bach
Jen málokterý herní vývojář momentálně vzbuzuje mezi lidmi takové emoce jako Ken Levine. Zakladatel Irrational Games nedávno ohlásil uzavření svého týmu tak, jak jsme jej dosud znali, a zároveň záměr vytvářet menší projekty v menším množstvím lidí. I proto byl o jeho přednášku na Game Developers Conference 2014 takový zájem, že se do sálu zdaleka nevešli všichni, kteří měli o Levinova slova zájem.
Zombie sandbox State of Decay rozšíří DLC Breakdown
8. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Pro všechny fandy přežívání v zombiemi zaplavené krajině mají vývojáři z Undead Labs skvělou zprávu. Jejich DLC balíček Breakdown k úspěšnému a populárnímu titulu State of Decay (viz naší recenzi) už prochází pre-certifikačním procesem u Microsoftu, a na Xbox Live by se měl objevit koncem října.
Videoblogy z E3: Pravidla výstavy aneb hygiena je pro flákače
14. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Dvojice našich zahraničních reportérů už vám poskytla několik užitečných rad, jak přežít, užít si a být produktivní na herní výstavě typu E3, která právě skončila. Protože je ale život herního novináře na velké výstavě velmi komplexní, dalo by se trefnými postřehy a radami zaplnit celé jedno číslo právě připravovaného Levelu.
Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #2)
12. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Další den herní výstavy E3 2013 uplynul jako voda a je na čase se ohlédnout a zrekapitulovat to zajímavé, co dalších 24 hodin přineslo. Druhý den byl rozhodně klidnější, než na oznámení a nové hry bohatý den první (viz naše včerejší rekapitulace), alespoň z pohledu zvenčí.
Blogy z LA: E3 na autopilota
11. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jasně, chtělo by se to v dnešním ublognutí věnovat tiskovkám Sony, Microsoftu, Ubisoftu a Electronic Arts. Ale toho máte už všichni po krk, ne? Ještě lepší by bylo napsat tu krátkou humoresku na téma, jak to asi momentálně vypadá u Nintenda. Ale k tomu máte fantazii dostatečně velkou sami, tak proč se namáhat. Zkusím to proto na autopilota.
Platinová edice Saints Row 3 nabídne headset a obskurní zbraně
14. 7. 2011
|
levis
Volition oznámili platinovou edici městské akce Saints Row 3, která má stát okolo sto dolarů a obsáhne oficiální soundtrack, již dříve představený stažitelný balíček Professor Genki a headset, který u konzolové hry velmi překvapivě nebude kompatibilní s Xbox Live ani s PlayStation Network. Konkrétně půjde o headset s vokodérem inspirovaným postavou Zimose, tedy největším pasákem v samotné hře, a bude podporovat pouze 3,5mm kabely nebo smartphony.
Trenched – zákopová válka od Double Fine, jak ji neznáte
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Double Fine, tvůrci skvělých Psychonauts, ohlásili Trenched, novou hru pro Xbox Live Arcade. Jak jsme si u nich navykli, humor je zde na prvním místě a tak můžete vzkřiknout: „Je to zákop? Je to tank? Je to mobilní zákop!“ Trenched představí alternativní minulost, kdy Zemi během První světové války napadnou mimozemšťané nazvaní Monovision. Odpovědí lidstva je vytvoření mobilních bitevních zákopů, tedy mechů, kteří jsou roztomile stylizovaní jako zákop z první světové. Tedy i s pískovými valy.
Co přinese přídavek Dead Space 2: Severed
23. 2. 2011
|
levis
Na 1. března se plánuje digitální balíček Dead Space 2: Severed, který se zároveň objeví na Xbox Live Arcade a PlayStation Network a měl by hlavní příběh hry rozšířit o dvě extra sólové kapitoly. V roli bezpečnostního hlídače Wellera, který má na sobě jedinečný oblek a v ruce drží upgradovanou pušku Pulse Rifle, tu máte čelit krvežíznivým monstrům na palubě Sprawlu. Mezi jinými o váš život bude usilovat i Twister, nechvalně proslulá groteskní obluda z původního Dead Space.
Odhalení střílečky Orion: Prelude
26. 10. 2010
|
levis
Zbrusu nové nezávislé vývojářské studio Spiral Game nedávno odhalilo svoji první hru, sci-fi střílečku Orion: Prelude, která vyjde příští rok na Steamu, Xbox Live Arcade a PlayStation Network. Půjde o pořádnou arkádovou řežbu, v níž bude bojovat moderní vojenská technika typu tanků a džípů, prehistorická zvířata, vojáci s jetpacky, stíhačky a mnoho dalšího. Autoři, jinak někdejší zkušení moddeři, prý chtějí dosáhnout podobného herního zážitku, jaký si pamatujete ze sérií Unreal Tournament, Starsiege, původního Counter-Striku nebo třeba Quakea 2.
Lednová Windows 10 konference přinese novinky o PC hraní
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
PC hraní možná čekají velké změny, ale jen těžko lze zatím říci jestli k výrazně lepšímu. Zatím vycházíme z jediného tweetu šéfa Xbox divize Phila Spencera, který v souvislosti s lednovou konferencí o Windows 10 vyjádřil o vztahu nového operačního systému s konzolí Xbox stylem: „přišel čas mluvit o hraní na Windows.“
Všechno, co jste chtěli vědět o závodní hře The Crew (ale báli jste se zeptat)
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Už za dva týdny vyjde ambiciózní závodní hra The Crew od Ubisoftu, respektive bývalých tvůrců Test Drive Unlimited. A pokud jste doposud hře, kde se závodí po celé virtuální Americe nevěnovali pozornost s tím, že se patřičně vzděláte před vydáním, máte výbornou příležitost. Ubisoft v totiž v dalším z videí ze své série "Všechno, co jste kdy chtěli vědět o hře (ale báli jste se zeptat)" rekapituluje na ploše více než sedmi minut, proč stojí The Crew za hřích. Kdo ale nevěří videím, může si The Crew ještě před vydáním na vlastní kůži otestovat.