Články
Broken Sword 4: The Angel of Death
2. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Chyběl vám u posledně oznámeného nového pokračování adventurní série Broken Sword nějaký ten podtitul? Máte ho mít.
NVIDIA plánuje uvedení G72 v roce 2006
5. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Už na brzký začátek roku 2006 si společnost NVIDIA naplánovala uvedení grafického čipu G72.
Česká stealth akce Cold War hotova
15. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Vydavatel DreamCatcher dnes večer publikoval tiskovou zprávu hlásající do světa, že third-person stealth akce Cold War od pražských Mindware Studios je dokončena a na cestě do lisovny, odkud vypluje na pulty severoamerických obchodů 27.
3D akční hra Crash Dummy vs. the evil D-Troit
12. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Novou 3D akční hru dnes odhalila společnost Shanz International Consultants.
Možné specifikace GeForce 7800 GTX
18. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Údaje níže popisují možné technické parametry a specifikace grafické karty NVIDIA GeForce...
Fantasy RPG Dungeon Lords hotova
29. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost DreamCatcher dnes oznámila dokončení očekávané fantasy RPG Dungeon Lords.
RPG The Roots v obrazech
22. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Akční fantasy RPG The Roots vývojářského týmu Tannhauser Gate byla jednou z těch her, které měly vyjít letos na jaře.
Oznámení střílečky RattHunter
4. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Game Factory Interactive ohlásila vývoj nové first-person střílečky s názvem RattHunter.
Ubisoft vyrobí hry podle dvou filmů od Sony
27. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Dva nadcházející animované filmy společnosti Sony Pictures Animation se dočkají i své herní podoby.
Gary Grigsby: World at War
5. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnosti Matrix Games a 2 by 3 Games dnes vydaly tiskovou zprávu, ve které prohlašují, že se rozhodly posunout datum vydání jejich nadcházejícího tahově-strategického titulu - Gary Grigsby's World at War, a to z původně plánovaného listopadu 2004 na únor 2005.
Evil Genius hotova, v plánu je demo
19. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Evil Genius, strategicko-simulační PC hra vývojářského týmu Elixir Studios, je hotova.
Jak změny v LucasArts ovlivní chystané projekty
16. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
O propouštění v LucasArts se mluví již déle, ale až nyní se k této záležitosti firma oficiálně vyjádřila.
ATI a NVIDIA přecházejí na 0.11 mikronu
8. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
ATI Technologies a její rival NVIDIA se pomalu chystají přejít na novou výrobní technologii.
Další odklad Beyond Divinity
29. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Belgičtí Larian Studios dnes přišli s tiskovou zprávou oznamující, že jejich isometrické fantasy RPG Beyond Divinity nabírá další zpoždění.
Další odklad Counter-Strike: Condition Zero
26. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Condition Zero, předělávka zprofanovaného Counter-Strike do singleplayeru s boty se ze začátku zdála být papírově celkem snadným projektem, ale v reálu dopadlo vše poněkud jinak.
Oznámení nové tahové strategie Spartan
31. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová hra, kterou odhalila společnost Slitherine Strategies se jmenuje Spartan.
Nové jednotky v America Army: Operations
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Volně šířená multiplayerová hra America Army: Operations z produkce americké armády se v budoucnu dočká vylepšení v podobě nových jednotek, které byly představeny dnes na veletrhu E3.
Jaké budou nároky GeForce FX na hardware?
18. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
GeForce FX ještě není v obchodech a už zlevňuje.
800 tisíc prodaných kusů UT2003 za 1 měsíc
13. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Unreal Tournament 2003, nástupce úspěšného UT z roku 1999, se začal před několika týdny prodávat a nyní je k dostání i u nás.
Grand Theft Auto III nevyjde v češtině
6. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Z Cenegy k nám dnes odpoledne doputovala neradostná tisková zpráva týkající se hry, kterou vynáší do nebes snad každý recenzent, totiž Grand Theft Auto III od Rockstar Games a Take 2.
Global Ops jsou gold & demo & videa
8. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
EA oficiálně potvrdili, že týmová akční hra Global Operations je gold a do prodejen se dostane 26.března.
Oznámení Jurassic Park: Project Genesis
25. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Nějakou hru s tématikou Jurského parku jsme tu pěknou řádku let neměli, pokud mě paměť nešálí, zatím poslední vyšla někdy v roce 1996 a šlo o takovou ubohou akční střílečku v pohledu shora.
Oznámení střílečky Stealth Combat
24. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Německý vydavatel Modern Games oznámil novou 3D taktickou střílečku - Stealth Combat.
Napříč Evropou a Asií v Master Rallye
30. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Přiznám se, že se považuji za člověka znalého motoristického světa, ale jméno závodu Master Rallye mně nic neříká.
Ohlášení her Get Bass a Sega GT
24. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Představitelé Segy by si mohli spokojeně mnout ruce při zdvojnásobení prodeje Dreamcastu po jeho zlevnění na 99 dolarů a držet tuto konzoli ještě nějaký čas při životě, ale místo toho přesouvají některé své aktivity jinam, mimojiné i na PC platformu.
Worms se vracejí ...
16. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Populární Worms, se kterými jsme se mohli setkat i na Amize, se brzy dočkají dalšího pokračování.
Info o grafickém čipu Kyro
3. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Lidem alespoň trochu znalým problematiky hardwarové 3D akcelerace bych doporučil k přečtení toto preview (Sharky Extreme) na nový grafický čip Kyro (PowerVR serie 3) od Imagination Technologies.
Jak se hraje na integrovaných grafických kartách
25. 10. 2015
|
Jan Olejník
Když jsem byl před časem odkázán pouze na výkon integrované grafiky Intel HD 4600, viděl jsem situaci dost černě. Řada her z posledních let trpí na odfláknutou optimalizaci, takže si na mizerný framerate stěžují i majitelé high-endových grafických karet. Co potom asi zmůže integrovaná grafická karta? Překvapivě hodně. Příjemně mě třeba překvapilo, když na ní spustil třeba páté Grand Theft Auto nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain. S pohodlím při hraní už je to ale trošku jinak.
Za emzáky si v Civilization: Beyond Earth nezahrajete - rozhovor s hlavními designéry nové Civky
26. 9. 2014
|
Jakub Kovář
Vedle možnosti vyzkoušet si Civilization: Beyond Earth před vydáním na konci října (viz dojmy z hraní) jsem si o hře popovídal i s dvojicí hlavních designérů ve složení Will Miller a David McDonough. A protože se podobná možnost nenabízí každý den, jelikož vývojáři jsou tvorové obecně velmi zaneprázdnění vývojem a na vykecávání s novináři nemají moc času, proklepl jsem jejich hru ze všech možných i nemožných úhlů. Naštěstí měli oba dva povídavou náladu a prozradili o nové Civilizaci snad i to, co sami nechtěli. Část odpovědí skončila v dojmech z hraní preview verze Civilization: Beyond Earth, zbylé na vás čekají v následujícím rozhovoru.