Články

Vytvořte stabilní a výkonný základ svému budoucímu počítači

Chci si zahrát novou hru, ale můj PC už nestíhá. Takto si určitě každý z vás, hráčů a hráček, jednou povzdechl. Vzápětí tak nastává dlouhé hledání, porovnávání, pročítání a samozřejmě počítání. My vám to s blížícími se Vánocemi ulehčíme a doporučíme kombinaci základní desky a grafické karty od MSI.

Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979

Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.

Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity

Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.

LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland

Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu

Už jste někdy někoho nenápadně propíchli zezadu v plné zbroji a přitom ani necinknuli? Tedy ve hře, v reálu to ani nezkoušejte. V Kingdoms of Amalur: Reckoning máte šanci a vůbec to nevypadá hloupě! Tohle ambiciózní RPG, nad kterým už se v jedné chvíli stahovala hodně černá mračna, sice na první pohled vypadá možná až moc barevně a stylizovaně, ale věřte mi, během hraní vás ani nenapadne, že je něco nepatřičné. Z téhle hry se postupem času vyklubal takový černý kůň letošních RPG a po prvních hodinách hraní mohu zodpovědně prohlásit, že rozhodně tenhle titul nedrží omylem. Reckoning má obrovský potenciál a podle toho, co jsem měl možnost hrát, jej úspěšně naplňuje.

Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek

Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.

Nový model Xboxu 360 (Slim) - téma

Ve zbrusu novém designu, zjevně inspirovaném konkurenčním kouskem PS3 Slim, se protínají ostré hrany a k řadě nikoli nepodstatným změnám došlo také uvnitř.

O technické stránce Empire Total War

Internetové aktivace ani HW nároků se nemusíte bát, ujistil nás v druhé části rozhovoru Kieren Brigden, který se svěřil i s postojem ke konzolové verzi a jejich podmínkami pro výběr zasazení pokračování série.

Haze - co-op dojmy z dema

V roli vojáka Mantelu jsme se společně s třemi kamarády probili skrze džunglí a přes zástupy vzbouřenců k havarovanému letadlu. Jak vidíme šance brzké PS3 střílečky od UbiSoftu?

Turning Point: Fall of Liberty - dojmy

Nacistické Německo po dobytí starého kontinentu provádí invazi do Ameriky a vás zastihne na hroutícím se lešení mrakodrapu. Proč se po demu zhroutily i ambice vkládané do této FPS?

Bionicle Heroes - dojmy z GC

Eidos pamatuje i na mladší hráče a vědom si úspěchu LEGO Star Wars, chystá další hru postavenou z barevných kostiček. Zaměřena bude tentokrát na hrdiny z edice Bionicle, která má ve světě nepřeberně fanoušků.

HW týdeník - bouře na poli 3D karet?

Na současného nekorunovaného 3D krále, firmu nVidia, si brousí zuby nejeden výrobce grafických čipů a v tomto článku se podíváme, jestli má někdo z čtyřlístku ATI, Matrox, SiS a VIA šanci zvítězit.

Dungeon Siege - první dojmy

Dostala se nám do pařátů poslední betaverze Dungeon Siege, což je slibné akční RPG s taktickými prvky a skvělou grafikou. Jaké jsou první dojmy z tohoto pravděpodobného pokořitele Diabla?

Jak jsou zbraně realistické v... Insurgency: Sandstorm

Hodnotíme arzenál moderní střílečky

První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám

Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.

Nezávislý rozcestník: japonská historie a keltská mystika

Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k podobným místům, jaká jste navštívili minule. Z temných keltských kobek si prosekáte cestu do feudálního Japonska, kde straší, pušky poprvé střílí a kde draci šlehají svými 16bitovými plameny.

DOOM III: Resurrection of Evil - návod

Jak vyzrát na čtyři tuhé bossy z datadisku pro DOOM III, čím zaskočit nové nepřátele, princip fungování artefaktu či zbraně pro manipulaci s předměty a zejména jak projít hrou bez zákysů - to vše vám poradí komplexní návod.

UFO: Aftermath - průvodce hrou

V tipech pro hraní české sci-fi strategie UFO: Aftermath vám poradíme, jaké typy základen a kde je stavět pro získání co největšího území, jaké členy vybrat do své posádky a čím je vybavit nebo jak dokončit těžší mise.

Mafia - návod 1.část

Den před recenzí v současnosti nejpopulárnější hry Mafia vám nabízíme první český návod, jehož úvodní díl obsahuje obecné tipy pro hraní a popisuje zhruba třetinu hry včetně toho problematického závodu.

Jaké hry vyjdou v říjnu?

Pestré listí, pestřejší žánry

Jakou hru bychom rádi viděli jako animovaný seriál?

Pánové a dámy z Netflixu, dělejte si poznámky

Článek Martina Bacha o jménech vývojářů v názvech her

Když malíř namaluje obraz, vyškrábne do rohu své jméno. Když režisér natočí film, vidíme jeho jméno na prominentním místě v závěrečných nebo úvodních titulcích. Když novinář napíše článek… Má cenu pokračovat? Uvést své jméno a odpovídajícím způsobem se podepsat pod svou práci je ve většině uměleckých oborů, od hudby přes literaturu až po výtvarné umění, celkem standardní a žádoucí – publikum to zkrátka očekává. O videohrách to tak docela neplatí. Řada vývojářů, včetně jednočlenných týmů, se schovává za názvy často smyšlených „firem“ a jejich jména mnohdy nenajdeme ani v propagačních materiálech nebo na oficiálním webu. Proč tomu tak je? Nad tím se v rámci letošní Game Developers Conference zamysleli vývojáři Bennett Foddy (QWOP, Getting over it) a Zach Gage (SpellTower, TypeShift).

Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky

Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.

E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?

Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.

Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury

V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.