Články

Titanfall představil dvě nové třídy Titánů a jasně odmítl Kinect

Bez debat jedna z nejočekávanějších her příštího roku, střílečka Titanfall, měla připravené na VGX velké odhalení. Inu, nic extra překvapivého á la port pro PS4 to není, ale i tak jsme se dočkali dvou nových videí. Ta nám představují dvě nově oznámené třídy Titánů: Ogre a Stryder. Obě třídy si jsou hezkým protipólem a už z jejich názvů by mohl leckdo odtušit, o co tady půjde. Zatímco Ogre bude pořádný obrněný macek, který bude sice pomalejší, ale s větší výdrží, Stryder bude naopak na výdrž slabší, ale hbitý Titán.

Bohemia Interactive vyhlásila Arma 3 moderskou soutěž o 500 tisíc eur

Jste talentovaný autor amatérských modifikací a chcete svému okolí dokázat, že za své sezení před obrazovkou umíte vydělat i nějaký ten bakšiš? Pak vás zřejmě bude zajímat soutěž Make Arma Not War, kterou dnes vyhlásila Bohemia Interactive pro svou válečnou akci Arma 3. Jejím předmětem je tvorba rozličného typu nového obsahu pro Arma 3, který titul obohatí. Vítěze soutěže přitom nečeká jen obrazné poplácání po zádech od ostatních členů komunity, protože budou oceněni 500 tisíci euro.

Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p

Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.

Černobílý horor White Night uctívá Alone in the Dark a Hitchcocka

O hrách jako White Night bych psal nejraději v noci. Hrozí však, že bych se u toho bál a nenapsal nic jiného, než nesouvislou řadu vystrašených písmenek. White Night naštěstí neztrácí nic ze své působivosti na první pohled ani ve dne a zřejmě uhádnete proč. Černobílá grafika, která v herní rovině umožňuje navrhovat hádanky na základě manipulace se světlem, člověka praští od očí. Pořádně.

V pátek proběhne v Brně série přednášek na téma her a vzdělávání

Je to už půl roku od letošního ročníku CONference a sdružení MU Game Studies rozjíždí atak na mnoha frontách. Díky jejich iniciativě se na Masarykově univerzitě začaly učit herní předměty, vznikl i pilotní projekt Game Making University, série workshopů a přednášek na téma tvorby her, a příští pátek rovněž uspořádají rychlokurz na téma "hry a vzdělávání".

Game Making University bude učit tvorbu her pod dohledem profíků

Počet tematicky jasně definovaných akcí pro zvídavé hráče a profesionální i amatérské vývojáře, které se v ČR a SR pravidelně konají, utěšeně roste, což je rozhodně hezký pohled.  Příští týden (8. – 10. listopad) se tak v Praze uskuteční další ročník Game Developers Session, zatímco v Brně se v úterý 5. listopadu rozjede pilotní série přednášek a prakticky zaměřených workshopů pod názvem Game Making university.

Assassin's Creed nechce jít do současnosti, od toho jsou jiné značky

Je jasné, že Assassin’s Creed je dlouhodobá značka. To s sebou samozřejmě nese i nutnost vymýšlet nová a originální prostředí, kam by hra byla zasazena. Logicky často padají úvahy o tom, že se musí značka časem přesunout do současnosti, a zároveň se ozývají opodstatněné hlasy, že by tím Assassin’s Creed ztratil své unikum.

Tvůrce Red Faction by rád viděl pokračování od DICE

Chtělo by se říci, že sci-fi série Red Faction nás opustila společně s neslavným koncem THQ. Jenže je pravdou, že po mizerných prodejích Red Faction: Armageddon šla celá značka minimálně do chladničky ještě předtím, než na THQ spadnul Damoklův meč. Po konci THQ následně značku získali Nordic Games a nejspíše na ní jen sedí a přemýšlí, zda k něčemu bude - kdo by mohl další díl vyrobit co nejlevněji.

Wii U verze Deus Ex: HR přijde s úpravami, které chceme i na PC!

Spekulace, fámy, úniky a zvěsti nelhaly, Eidos opravdu připravuje Wii U verzi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. A ne jen tak ledasjakou, rovnou se jedná o notně vyšeprkovanou Director’s Cut verzi, která by měla přinést celou řadu uprav a vylepšení, která se týkají stránky obsahové, designové a pozor, dokonce i technologické.

Tvůrce kouzelné To The Moon představuje projekt A Bird Story

Těžko říci, do jaké míry vlastně To The Moon byla hra, nebo spíše interaktivní příběh, který nejenom Lukáše velmi oslovil (viz recenze). Jisté je pouze to, že dumání a disputace nad tímto „problémem“ nemá ani zdaleka takové kouzlo jako příběh samotné hry, která vylétla z autorského počítače Kan Gaa a týmu Freebird Games. Schválně píšu „vylétla“, protože další hra od zmíněného vývojáře bude mít s létáním cosi společného. Nebo spíše s neletáním.

Lost Planet 3 vyjde v červnu, zkusí zlepšit reputaci série

Připomínat, že za vývojem Lost Planet 3 pro Capcom stojí vývojáři ze Spark Unlimited, jejichž dosavadní produkce nevykazuje přílišné známky kvality, už se stalo koloritem. Pro dnešek ho tedy dále nebudu rozvádět a spíše upozorním na to, že Lost Planet 3 vyjde na PC, PS3 a X360 letos 28. června, jak dnes vypadlo z Capcomu společně s novou sadou (ne zas tak špatně vypadajících) obrázků a videem, které prezentuje seznámení hlavního protagonisty Jima Peytona se Sněžnými piráty, podzemní frakcí operující na planetě E.D.N. III.

Fight Club #117 HD: PC pod televizí

Pokud jste v úterý (správně, už ne středa, ale úterý) prošvihli živý přenos z natáčení našeho podcastu Fight Club ve studiu PlayZone a audio záznam vám nestačí, můžete si to nyní vynahradit s tradičním videozáznamem, ve kterém se představí Pavel jako moderátor, Lukáš jako terminátor, Petr jako deratizátor a Lukáš Macura jako ...náš host. Lukáše (Macuru) už znáte, byl u nás už mnohokrát, takže se to tentokrát obešlo bez rozhovoru a rovnou se šlo na temátka, která byla opravdu výživná.

Fotka prototypu PS4 ovladače odhaluje zbrusu nové funkce

Kdyby Sony 20. února neoznámila nový PlayStation, bylo by to přinejmenším divné. Už teď koluje po internetu tolik nepotvrzených zpráv, úniků a “zaručených” informací, že to už skoro zbývá jen oficiálně potvrdit. Vedle různých specifikací se teď na Destructoidu objevila fotka, na které by měl být podle všeho prototyp nového ovladače k PlayStation 4. Důvěryhodnost ovladače potvrdilo jak Destructoidu, tak i dalším webům několik anonymních, na sobě nezávislých zdrojů.

Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo

Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.

Další várka spekulativních HW specifikací nového Xboxu

S tolika úniky, ať už jsou pravdivé trošku, hodně nebo vůbec, prostě není možné, aby letos k představení nových konzolí od Sony a Microsoftu nedošlo. Nebo alespoň k představení jedné z nich, konkrétně nového Xboxu se stále častěji skloňovaným kódovým označením Durango. Nová konzole od Sony, s předpokládaným kódovým označením Orbis, je sice také ve hře, ale jak se dle posledních výroků představitelů Sony zdá, bude mít možná oproti Xboxu zpoždění a k jejímu odhalení by tedy mohlo také dojít později. Zatím jsou to ale pouze spekulace, z nichž ty poslední hovoří o tom, že bychom se něco o „krásných nových strojích“ mohli dozvědět už letos v březnu.

Dragon Age 3 přijde s rozlehlými lokacemi a customizací postav

Když se řekne „nové informace o hře“, tak člověk čeká trošku víc, než jen pár proklamací, které se nedají o něco konkrétního opřít. V této chvíli, když nic jiného o Dragon Age 3: Inquisition není k dispozici, musí stačit i těch pár proklamací… a tři první artworky. Co tedy tvůrci z BioWare do DA3 plánují?

CD projekt odhalil prostředí RPG Cyberpunk a ukázal REDkit

Podzimní konference CD Projektu přinesla, vedle spousty informací o GoG.com, také něco málo, ale opravdu jenom málo, o chystaném RPG Cyberpunk. Vlastně, od teďka už Cyberpunk 2077, jak zní nově odhalený oficiální název hry, který zároveň leccos prozrazuje o zasazení hry v Cyberpunk universu.

OnLive se rozprodalo jen za necelých 5 milionů dolarů

Tak dlouho se chtěli prodat, až je nikdo nechtěl. Nejdřív se OnLive nabízelo za stovky milionů dolarů. Zájemci by byli, ale ne za tolik. Čekalo se čekalo, až se firma dostala do problémů. O jejím konci, znovuzrození a transformaci na novou firmu jsme psali nedávno.

Project Eternity se bleskově zaplatil, nové mety na obzoru

Cílová částka ve výši milionu a sto tisíc amerických dolarů, kterou si na Kickstarteru nastavili pro svůj Project Eternity vývojáři z Obisidianu, se ani nepokusila odolat náporu investice chtivých zájemců. Původní cíl už tak nyní jen zdálky dívá na stále se zvyšující číslo, které už stihlo prosvištět i okolo prvního z dodatečných cílů, na které tvůrci navázali obsahové i funkční vylepšení chystaného RPG titulu.

Wii U trailery: Mario, Assassin’s Creed III a Darksiders II

Nintendo se mohlo na včerejší tiskové konferenci konečně pochlubit termínem vydání své nové konzole Wii U a seznamem všech startovních her pro Evropu. Společně s tím ukázala firma slušnou nálož nových trailerů. Spousta z nich je sice na hry, o kterých už asi víte první poslední, ale i tak je třeba takový trailer na Assassin’s Creed III parádně sestříhaný. Trailery obecně připomínají, že se na Wii U nechystají nějaké zmršené edice dříve vydaných her, ale ty stejné plnohodnotné kousky, navíc s novou funkcionalitou.

Ukázka skupinového boje z nové verze Final Fantasy XIV

Jednou ze změn, kterou přinese nová verze Final Fantasy XIV, je párty systém zvaný limit brake, v jehož rámci členové grupy standardními útoky dobíjí ukazatel speciálního útoku, který po naplnění může kdokoli z party aktivovat. Kdo si pamatuje fungování limit breaku třeba z FF VII, má docela přesnou představu, jak to bude fungovat v nové verzi FFXIV, jejíž alfa test začne už zanedlouho.

EURO 2012 vyhrálo Německo... v simulaci FIFA 12

Vykašlete se na tipování (anebo se na něj naopak vrhněte!), fotbalové EURO, které je doslova...

Fight Club #75: Krok za krokem

Tentokrát jsme si jako hosta do Klubu rváčů nepozvali vývojáře, distributora, herního...

Víkendovka na GOG: Gothic, Painkiller, Zaklínač...

GOG pořádá další víkendovou slevovou akci. Nese název Nordic Charge a můžete v ní získat...

Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně

Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...

Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate

Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...

Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?

Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.

Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...

Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.

Remedy se radují, Alan Wake prodal dva miliony kopií

Zprvu to vypadalo na mírný průšvih.

Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina

Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.