Články
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
11. 8. 2018
|
Adam Homola
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale
7. 8. 2018
|
Patrik Hajda
První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.
BioWare dávají nahlédnout pod pokličku a prozrazují hromadu věcí o Anthem
4. 8. 2018
|
Adam Homola
Anthem bude, a taky musí být, velký. Obří projekt BioWare, kteří si teď musí zase tak trochu napravit reputaci, vyjde už v únoru příštího roku, a nad hrou doteď viselo hned několik velkých otazníků. Výkonný producent Anthem i Dragon Age Mark Darrah si proto vyhrnul rukávy a jal se na Twitteru odpovídat na téměř všechno, co mu přišlo pod ruku. Výsledkem jsou stovky tweetů, z nichž jsme pro vás vybrali ty nejzajímavější a nejrelevantnější. Darrah se totiž rozpovídal prakticky o každé části hry a naštěstí pro hráče se velmi často nebál být konkrétní.
Nečekaný update do Metal Gear Solid V vám umožní hrát za spoře oděnou Quiet
25. 7. 2018
|
Adam Homola
Herní portfolio Konami už dávno není, co bývalo, Metal Gear Survive se moc nechytl, a ani toho Bombermana nemůžete remakeovat do nekonečna. V Konami ale nezapomínají na klenot z roku 2015 a jednu z mála her, které jsme na Games dali absolutní hodnocení: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, na kterém, možná trochu s podivem, pořád někdo pracuje. Výsledkem je nový update, kde můžete hrát za Quiet.
Veterán Baldur's Gate James Ohlen odchází po 22 letech z BioWare i herního průmyslu
14. 7. 2018
|
Adam Homola
BioWare přichází o dalšího veterána. Po dvaadvaceti letech z firmy odchází James Ohlen, který tak končí nejen s BioWare, ale i s celým herním průmyslem. Ohlen v poslední době pracoval třeba na Anthem či Mass Effect: Andromeda, ale začínal už na dvou legendárních RPG hrách jakožto hlavní designér Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II.
Nemastná, neslaná střílečka Battalion 1944 hledá chuť s novou grafikou, zvuky a módem
13. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Hráči chtějí střílečky z druhé světové války a vývojáři jim je chtějí dopřát. Někdy to dopadne víc než dobře (Day of Infamy), jindy dobře (Call of Duty: WWII), a někdy poměrně neslavně jako v případě early access verze Battalion 1944. 51 % kladných hodnocení celkově a pouze 35 % z poslední doby na Steamu rozhodně není dobrá vizitka. Tvůrci ale nehází flintu do žita a hodlají změnit špatnou pověst opravdu velkým updatem.
Phantom Doctrine v srpnu propojí studenou válku a XCOM
12. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Na scéně se začíná objevovat čím dál tím víc her podobných sérii XCOM, a to zrovna v době, kdy jsme odvysílali naši celosvětově úspěšnou sérii LongPlayů War of the Chosen. Náhoda? Nemyslím si. Kromě Juliana Gollopa pracujícího na Phoenix Pointu se na nás zjevně dívalo i studio CreativeForge stojící za fantasy westernem Hard West, které se v brzké době chystá vydat Phantom Doctrine – víceméně XCOM za studené války.
Anthem ve 20 minutách z hraní předvádí krásný svět a důraz na kooperaci
9. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Na únor příštího roku se lze buď hrozně moc těšit, nebo se ho naopak velice obávat. Na jediný den, konkrétně pátek 22., tu totiž připadají hned tři velké tituly – Anthem, Days Gone a Metro Exodus. Sám nevím, po čem sáhnout dřív, ale minimálně v případě Anthem vidím nezanedbatelnou překážku v silném důrazu na kooperaci čtyř hráčů. Hru sice můžete projít sami, ale po zhlédnutí dvaceti minut záběrů z hraní mi snad dáte za pravdu, že v jednom to nebude zdaleka taková zábava.
Historicky první ocenění Slovenská hra roku putuje k tvůrcům Vikings: Wolves of Midgard
2. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Česká hra roku je už nějaký ten pátek známá, a pokud jste ještě nehráli Attentat 1942, zauvažujte o dohnání restu. Nyní už známe i Slovenskou hru roku. K předání této ceny došlo vůbec poprvé v historii v rámci herního festivalu Fest Anča Game Days v Žilině, kde ji z třinácti kandidátů vybojovala severská akce Vikings: Wolves of Midgard od Games Farm.
Remedy chystají Control, střílečku s nadpřirozenými prvky a inovativním příběhem
15. 6. 2018
|
Adam Homola
Kdo čekal novou hru od Remedy na tiskové konferenci Microsoftu, čekal marně. Tvůrci Max Payne, Alan Wake a Quantum Break vyrukovali se svým novým projektem u Sony. Hra se jmenuje Control a na první pohled předchozí tvorbu Remedy připomíná. Ve skutečnosti přitom nepůjde o nic výrazně odlišného: Control je totiž akční adventura z pohledu třetí osoby, má se chlubit typickou „gunplay“ pro kterou je studio známé, stejně jako nadpřirozenými a tajemnými prvky.
Fight Club #377: V menšině
3. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.
GamesPlay - hrajeme sci-fi adventuru Detroit: Become Human
25. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
S Quantic Dream je to jako na houpačce. Jednou se jim to povede a vydají fajn hru, jindy šlápnou vedle. A tak zatímco má většina redakce Heavy Rain z roku 2010 docela ráda, s Beyond: Two Souls z roku 2013 už šlápl pan David De Gruttola vedle. Čerstvě vydaný Detroit: Become Human se mu naštěstí povedl, a to hned na výbornou, jak se můžete přesvědčit ve včerejší recenzi od Šárky.
My Time at Portia - dojmy z hraní
21. 5. 2018
|
Ondřej Švára
O britských Team17 je známo, že mají nos na zajímavé herní projekty. Někdejší tvůrci sérií Worms a Alien Breed se v posledních letech proměnili v distributory, kteří do světa pouštějí vesměs jenom to, co by sami chtěli hrát. Většinou je to něco milého a docela originálního. Jako My Time at Portia od nepříliš známých, ale bezesporu talentovaných Pathea Games. Podle prvních dojmů z early accessu u nich vzniká sandboxové hřiště pro kutily v pohádkových barvách a s trochou virtuálního kamarádství. Co vypadá jako neškodná hříčka, zabaví možná na týdny i měsíce.
Fight Club #375: Ijáčkův klub
20. 5. 2018
|
Redakce Games.cz
Jako každý týden, i tentokrát jsme spolu zasedli v našem útulném studiu, abychom v rámci Fight Clubu prodiskutovali aktuální (ale ne nutně) hry a věci kolem nich. Přesněji řečeno, zasedli zde Šárka Tmějová, Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Patrik Hajda. Témat k probrání máme hned několik a těžko říct, které je hlavní. Rozhodně nás – a tušíme, že i vás – zaujalo datum vydání Stalkera II. Podívali jsme se také na neslavný konec studia Boss Key Clifforda Bleszinského a na to, co čeká vývojářské hvězdy, kterým se nedaří.
Příští týden vychází vyzyvatel Overwatch – týmová free-to-play střílečka Paladins
4. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Chtělo se mi říct, že se tu pro jednou nebavíme o dalším napodobiteli dnes nejpopulárnějšího žánru battle royale, ale pak jsem si uvědomil, že i týmová free-to-play střílečka Paladins zkraje letošního roku oznámila snahu napodobit úspěch PUBG. Paladins Battegrounds je ale stále v nedohlednu, mobilní verze Paladins Strike vyšla včera a základní „kopírka“ Overwatche je vzdálená sotva pět dní.
To nejlepší z Games.cz - dráček Spyro se vrací!
8. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Veteráni se vrací. Není to tak dávno co přišel s velkou parádou Crash Bandicoot a teď se na nás chystá další plošinovková ikona – dráček Spyro. Oznámení Spyro Reignited Trilogy nám udělalo radost, stejně jako třeba oznámení vydání Spider-Mana na září. A to se možná letos dočkáme i dlouho odkládaného Below. Letošek se prostě začíná rýsovat jako další rok plný skvělých her a my nevíme kam dřív skočit.
Ubisoft a battle royale: Wildlands jdou z kola ven, štafetu přebírá The Division
6. 4. 2018
|
Adam Homola
Z konceptu battle royale se pomalu stává nová Horda. Časem budeme skákat z letadel, autobusů a kdo ví čeho všeho ještě v každé druhé hře. Můžeme s přivřenýma očima říct, že minulý rok byl rokem PUBG, letošní rok, zdá se, patří Fortnite, příští rok může být rokem The Division. Ubisoft sice zatím pořád nic neoznámil, ale oficiálně a bez obalu řekl, že battle royale v Ghost Recon Wildlands nebude.
PUBG přidá speciální časově omezené události měnící pravidla hry
23. 3. 2018
|
Václav Pecháček
I toho nejchutnějšího čokoládového dortu s kokosovým posypem a karamelovou polevou se člověk postupem času přejí. PlayerUnknown’s Battlegrounds je takový dort. Zápasy na stále stejných mapách, ač pokaždé odlišné, se stejně začnou slévat v jednu nerozeznatelnou masu. Protilékem může být buď nové prostředí, například chystaná džungle, nebo změna zavedených pravidel. PUBG krom první možnosti volí i tu druhou a po vzoru Fortnite Battle Royale zavádí speciální časově omezené eventy.
Ubisoft si vybojoval nezávislost, Vivendi od něj dává ruce pryč
21. 3. 2018
|
Adam Homola
Trvalo to dlouho, některé lidi to stálo asi hodně nervů, ale Ubisoft nakonec vyhrál. Francouzský vydavatel oznámil dohodu s Vivendi, které nyní z firmy odstoupí – prodá všechny své akci a zaváže se, že žádné další nebude po dobu pěti let kupovat. Těch zhruba 27 procent akcií Ubisoftu, které vlastní Vivendi, si mezi sebe rozdělí rodina Guillemotů s investiční skupinou Ontario Teachers‘ Pension Plan a čínským obrem Tencent.
Remasterovaný Assassin’s Creed Rogue dorazil na současné konzole
20. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud máte spoustu volného času a v žilách vám koluje krev historických zabijáků, pak už jste pravděpodobně prozkoumali všechny egyptské písky posledního Assassina. Máte však zmáknutou celou historii této slavné značky? Neunikl vám před nějakými třemi lety povedený nástupce skvělého Black Flag? Pokud ano, můžete si díky dnes vydanému remasteru Assassin’s Creed Rogue doplnit mezery ve vzdělání zabijáckého řemesla.
Všichni na palubu, piráti se chystají na velký herní útok
17. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Týden od 19. do 25. března bude pořádně nadupaný. A shodou okolností se tu objeví hned dvě pirátské hry – kromě Sea of Thieves i vážnější a na rozdíl od Unity povedený Assassin’s Creed Rogue, u nějž teď můžeme doufat v podobně povedený remaster. Pokud vám ale lebky se zkříženými hnáty nic neříkají, pořád tu máte dost zástupců jiných žánrů a především několik hodně nadějných titulů. Jízdní řád pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.
To nejlepší z Games.cz - úspěch Horizonu, trable filmového Warcraftu a rozhovor s Danem Vávrou
4. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že od poloviny února neřešíme v redakci nic jiného, než Kingdom Come: Deliverance. Jenže bylo by trochu nefér zapomínat i na jiná RPG. Třeba na rok starý Horizon Zero Dawn, který sbírá nominace a ceny ze všech stran. Neméně důležitá je ale také komerční stránka a když se takovéhle hry prodá za rok na jedinou platformu 7,6 milionu kusů, herní průmysl zpozorní. Ostatně šušká se, že právě kvality a masivní úspěch Horizonu inspirovaly Microsoft k opětovnému nakopnutí Fable. Pokud na tom bude alespoň špetka pravdy, budeme moct děkovat Horizonu i za tohle…
Vyšly nové ovladače od Nvidia pro Final Fantasy XV, PUBG, World of Tanks a Warhammer: Vermintide 2
27. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Jak už bývá zvykem, Nvidia při uvádění některých velkých titulů na trh s PC hrami vydává ovladače podporující krásné grafické funkce. Na ty se může těšit za týden vycházející Final Fantasy XV Windows Edition, ale při té příležitosti se dostalo i na další, jmenovitě: PlayerUnknown’s Battlegrounds, World of Tanks 1.0 a Warhammer: Vermintide 2.
Kingdom Come: Deliverance je blízko jednomu milionu prodaných kusů
23. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Dlouhé čekání na Kingdom Come: Deliverance se vyplatilo. Honzovi Slavíkovi se hra velmi líbila, jak se můžete přesvědčit v recenzi, a osidla středověkých Čech už omotala skoro všechny členy naší redakce. Hezké známky a nadšené reakce by ovšem nebyly k ničemu, kdyby se hra neprodávala, a tak je jedině dobře, že se prodává. Výkonný ředitel Warhorse Martin Frývaldský v rozhovoru pro server Lupa.cz prohlásil, že Jindřichovo dobrodružství nalákalo už něco kolem milionu kupujících.
Petrolheadi, zbystřete. V létě dorazí nástupce závodní hardcore simulace Assetto Corsa
22. 2. 2018
|
Patrik Hajda
„Na profesionální řízení je hra opravdu dobře připravena ze všech úhlů. Spojuje v sobě poctivost, modularitu a uživatelskou svobodu. (…) Assetto Corsa je i s macešským přístupem k samotářským závodníkům právě tou hrou, kterou byste neměli minout, pokud to s virtuálním závoděním myslíte opravdu vážně.“ Těmito pochvalnými slovy končí Ondrova devítková recenze původního hardcore simulátoru Assetto Corsa. Ale to bylo již před třemi lety. Je na čase, aby jedna z nejrealističtějších závodních simulací současnosti uvolnila prostor svému nástupci s libozvučným názvem Assetto Corsa Competizione.
Chystá se remaster tří dílů dráčka Spyra od týmu, co úspěšně předělal Crashe
14. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Když se v červnu loňského roku na PlayStation 4 tryskem vřítil Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Adam neměl daleko k nadšení. Ve své osmičkové recenzi chválil „spoustu nových detailů, hravých animací a vůbec duši, kterou tehdy hra mít chtěla a do jisté míry ji i měla, ale z technických důvodů nemohla vyniknout tak, jako dnes“. Tým z Vicarious Visions odvedl dobrou práci, a pokud lze věřit zdrojům serveru Kotaku, brzo se velice podobného zpracování dočká i slavný dráček Spyro.
Focus představili battle royale od tvůrců Stalkera a The Surge 2
7. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Od dnešního dne do zítra probíhá v Paříži vtipně nazvaná událost „Le What’s Next de Focus“, na níž vydavatel Focus Home Interactive představuje své nové i vytvářené projekty. Informacím sice zatím chybí víc detailů, ale oznámení dvou nových her si zaslouží pozornost. Ještě letos dostanete možnost vyzkoušet si novou hru žánru battle royale Fear the Wolves od tvůrců legendy Stalker a příští rok se vrátíte do sci-fi soulslike světa v The Surge 2.
Vyzkoušeli jsme betu GeForce NOW pro PC - z levného notebooku udělá herní stroj
28. 1. 2018
|
Jiří Svák
O nedávno spuštěné betě GeForce NOW pro PC jsme psali v rámci reportu z CES. Jedná se o další rozšíření služeb cloudového hraní, které Nvidia již provozuje pro své konzole Shield, a od podzimu 2017 také testuje pro MAC. Nyní přišla řada i na PC. V rámci uzavřené bety jsme si vyzkoušeli, jak hraní v cloudu na PC funguje a u čeho je třeba přivřít oči.
Nové artworky z Kingdom Come se věnují Karlovi IV. a jeho synům
15. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Jak se blíží vydání v Čechách asi nejočekávanější hry roku (nebo snad desetiletí?), začínají se i o něco častěji objevovat nové zprávy. Minulý týden jsme se například dozvěděli, že Kingdom Come: Deliverance bude na Xbox One X hezčí než na PS4 Pro. Ale po technicky pojatém rozhovoru se zase vracíme k vizualizaci. Po delší době nejde o snímky přímo ze hry, ale o artworky postav důležitých pro příběh.
Fortnite: Battle Royale - dojmy z hraní
14. 1. 2018
|
Ondřej Švára
Ve Fortnite: Battle Royale, tedy free-to-play nadstavbě stále vyvíjené hry, se ukrývá příležitost, jak si užít multiplayerové hraní trochu jinak než v Halo, Destiny nebo Call of Duty. Zdarma dostupná online akce s PvP režimem pro až 100 hráčů je zdatnou alternativou k multiplayerovým bitvám starého střihu a ukazuje, že současná popularita herního režimu Battle Royale je zasloužená. Zároveň se snadno obhájí před nařčením z kopírování konkurenční PlayerUnknown's Battlegrounds. Na nevyhnutelně společných základech staví barevnější svět, arkádovou hratelnost a nové nápady, například stavění hradeb. A chytře tak vyplňuje zbývající díry na trhu tohoto žánru.