Články

Udělá EA placenou službu k Battlefieldu?

Služby Call of Duty: Elite a Battlelog si jsou sice podobné, ale úplně stejné určitě nejsou. CoD: Elite nabízí spoustu obsahu a výhod navíc a taky si je nechá dobře zaplatit. A u hráčů to má úspěch. To se samozřejmě EA líbí a taky by chtěli nějakou tu kačku navíc. Proto teď zvažují, že by mohlo v budoucnu dojít k zpoplatnění Battlelogu či podobné služby, zřejmě pravidelnými měsíčními (či ročními) poplatky. “Myslím, že je fér prozradit, že tenhle model zkoumáme. Stejně jako ostatní společnosti chceme maximalizovat naše zapojení do hry, jak maximalizovat zisky z naší investice a jak dosáhnout toho, aby naši hru hrálo víc lidí,” řekl šéf labelu EA Games Patrick Soderlund, v rozhovoru pro Venture Beat.

The Lost Chronicles of Zerzura - adventurní dojmy

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Dnes se zaměříme na titul The Lost Chronicles of Zerzura od tvůrců Posla Smrti II a III, ve kterém prozkoumáte různé koutky středověkého světa a krom jiného budete čelit svaté inkvizici.

Konečně vyšlo anglické demo Book of Unwritten Tales

Několik tisícovek z vás si mohlo v nedávných dojmech z hraní přečíst, že adventurka The Book of Unwritten Tales má jednak hodně strastiplný osud, ale hlavně podle BigPetera patří k tomu adventurně nejlepšímu, co si můžete v letošním roce dopřát. Na letošním Gamescomu byl BigPeter nadšený už z první a druhé kapitolky z celkových pěti, a pokud vás svým entusiasmem vůči hře nakazil, můžete se nyní vydat po jeho stopách. Britský vydavatel hry, Lace Mamba, se totiž postaral o vydání hratelné ukázky z ENG verze (ano, je to demo ;), v níž do rukou dostanete celou 2. kapitolu, která dle tiskovky nabízí zhruba 3 hodiny hratelnosti, ale ono to ve skutečnosti asi bude trošku méně. I když, on jeden jediný zásek dokáže hezky rozcuchat váš denní časový plán...

Podělte se s ostatními o své dojmy z Battlefield 3 multiplayer bety

Na dnešek se sešlo hned několik super-zajímavých událostí najednou. Krom vydání masivního updatu 2.0 pro Zaklínač 2, potažmo nového Humble Inde Bundle s parádní tahovkou Frozen Synapse za cenu, jakou chcete, se dnes pro veřejnost otevřel multiplayer betatest Battlefield 3. Po dvoudenní předehře, kdy byla beta dostupná jen předobjednávkářům a majitelům jedné z edic Medal of Honor, můžete i vy ochutnat zlomek toho, s čím BF3 na konci října vyrukuje proti Modern Warfare 3. Konečně tak konkrétní dojmy ze hry nebudou pocházet jen od novinářů, ale přímo od hráčů, čehož by byl hřích nevyužít. Jinak řečeno, chceme dát prostor vašemu pohledu na hru.

Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost

Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.

Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis

Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.

Pondělní galerie

    Prey galerie  ||  Gods and Heroes galerie  ||  Possession galerie     SW: Battlefront 2 galerie  ||  NBA Live 06 galerie  ||  Voyage: Inspired by J.

E3 - velká aktualizace screenshotů #3

Nekonečný seriál na téma nových screenshotů uvolněných na veletrhu E3 stále pokračuje a pokud by Vám nestačilo úctyhodných 50 galerií z PC her přidaných od pondělí do středy (kompletní seznam), máme tu další čerstvé přírůstky: America's Army: Operations screenshoty Cossacks: Napoleonic Wars screenshoty Delta Force: Black Hawk Down screenshoty DOOM III screenshoty Freelancer screenshoty Lula 3D screenshoty Gothic 2 screenshoty Rallisport Challenge screenshoty Strike Fighters: Project 1 screenshoty 22.5.

Intel nové procesory Comet Lake-S neoznámil. Místo toho ale ukázal svou grafiku DG1 do desktopu (CES 2020)

Od tiskovky Intelu na CESu jsme očekávali představení nových procesorů Comet Lake-S do stolních počítačů – tedy takových, které zajímají hráče. K tomu ale nedošlo, místo toho se firma věnovala svým momentálně oblíbeným tématům: AI, autonomním vozidlům a dalším „data-driven“ záležitostem. Přesto se fanoušci hardware dočkali alespoň jednoho zajímavého představení: premiéry dedikované grafické karty architektury Xe, s níž se Intel hodlá dostat i do herních počítačů.

E3 2013 výběr: nejzajímavější hry pro PC

Ačkoliv byla letošní E3 spíše v zajetí nových a současných konzolí, objevily se na výstavě i hry, které vychází buď exkluzivně, nebo primárně na PC. V následujícím článku najdete výběr těch PC her, které jsou podle nás nejzajímavější nebo do budoucna nejslibnější. Rozhodně jich není málo, což svědčí o tom, že PC scéna není v křeči ani neskomírá, naopak. Pokud vás minuli naše výběry nejzajímavějších E3 her pro PS4 a Xbox One, najdete je v článcích za tímto odkazem.

Blizzard DotA bude zdarma jen částečně a zjednoduší hru

Valve dělá svoji DotA hru, Blizzard dělá svoji DotA hru (no, spíš mod). Když dva dělají totéž, není to totéž, ale v tomto případě cítím na pozadí výjimku, která potvrzuje pravidlo. To se tedy asi obě firmy musí ve skrytu duše nenávidět, nemyslíte? Prezident Blizzardu Mike Morhaime tvrdí, že ne a dodává, že vztah mezi oběma firmami je korektní a baví se spolu. Nějak se však nejsou schopni dohodnout na tom, jak by se mělo nakládat se samotným názvem DotA.

Hardwarová poradna - řešení problémů

Jaký Radeon do tichého PC / Při hraní se mi sekne PC / Crossfire či jednu kartu / Co brzdí běh GTA IV?

Šedivé pohlednice z vertikální akce Damnation

Ve steampunkově-westernové hře od Codemasters nebudete vědět, kde vám hlava stojí, tak jako ve Spider-manovi či Dark Void.

Krutost války na obrázcích z Call of Duty World at War

Na jaké momentky z bitev si vzpomene vyslýchaný válečný zajatec?

Souhrn screenshotů z tohoto týdne

Záměr přinášet pravidelné denní či obdenní souhrny čerstvých screenshotů tento týden nevyšel kvůli mému neustálému obíhání doktorů se slepým střevem a dalšími "lahůdkami" přivezenými z dovolené, ale naštěstí se tolik zajímavých materiálů neobjevilo a všechny resty vlastně vidíte před sebou v této novince.

Dnes v noci proběhne akce PlayStation State of Play

Jaké hry přinese zbytek roku?

První Samorost je zdarma a taky na mobilech

S novou hudbou a lepší grafikou

Operation Citadel je ambiciózním dědicem Panzer Generala

Hexastrategie rozhodně nejsou mrtvé

Postavy v Half-Life po pěti letech zase můžou mrkat

Nebozí obyvatelé City 17 se kromě stáze a invaze mimozemšťanů museli donedávna potýkat ještě s jedním neobvyklým problémem: skoro pět let nemohli mrkat. Epidemie syndromu suchého oka v Half-Life započala v roce 2014, kdy mimo cutscény prakticky všichni zapomněli používat oční svalstvo. Až do minulého týdne. Taky teď obsesivně zvlhčujete své spojivky?