Články
Z: Steel Soldiers - preview
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pamětníky možná potěší obrození netradiční strategie Z s podtitulem Steel Soldiers, ve které hraje hlavní roli rychlost klikání na myši.
Campaign Series od Talonsoftu
22. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Campaign series od Talonsoftu - speciálAutor: MattoPublikováno: 20.září...
Tvůrci Pokémonů čelí obrovskému kyberútoku. Unikly zdrojové kódy, ale taky informace o chystaných hrách
14. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
A taky citlivá data zaměstnanců
American Truck Simulator pojede do Nebrasky
16. 8. 2023
|
Jan Slavík
Tvůrci oznámili a ukázali příští destinaci
Nové Galaxy Watch5 jsou teď nejvýhodnější, ušetříte hned několik tisíc
31. 10. 2022
|
Inzerce
Pokud chcete špičkové hodinky se slevou...
Tvůrce Driveclubu a Onrush dělá pod Avalanche na hře, která má k závodům daleko
5. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Co to tedy bude?
Vydavatelství EA stáhlo čtyři staré hry z nabídky. Nevole hráčů ho přinutila změnit názor
18. 8. 2021
|
Pavel Makal
Někdy je třeba se ozvat
Autoři Days Gone pracují na zbrusu nové značce
3. 6. 2021
|
Pavel Makal
Příběh Deacona St. Johna zůstává u ledu
Microsoft představil prosincovou čtveřici her z programu Games with Gold
26. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Adventura, plošinovka i městská akce
Dying Light oslavuje páté výročí ve velkém stylu: víkend zdarma, nové DLC a měsíc událostí
21. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Jak si člověk nemá připadat starý, když mu vývojáři pořád připomínají, kolik let uplynulo od hry vydané pocitově „nedávno“? Dying Light je v půli cesty k prvním kulatinám. Skvělý mix akce, zombií a parkouru přitom neztratil nic ze své velmi aktivní komunity a tvůrci proto neměli mnoho důvodů vrhat se rychle na pokračování. I teď po pěti letech od vydání vychází nové přídavky a konají se komunitní akce.
Dungeon Hyakki Castle se holedbá údajně unikátní mechanikou – rozdělením družiny
20. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Červená Karkulka to měla snadné. Vlk převlečený za babičku? To snad ani nestojí za řeč. To samé princ Bajaja – drak sem, drak tam, s ohněm dštící ještěrkou si poradí kdejaký vyzáblý světec. Hrdinové japonských pohádek a pověstí musí těm našim trpce závidět. Hlava gejši, co poskakuje na jedné ruce, jiná hlava gejši, co je ve skutečnosti had, divné masité cosi jak vystřižené z Little Nightmares, a když už jsme u stříhání, co takhle roztomilý ptáček s nůžkami místo křídel? Krokovací dungeon Hyakki Castle je podobných bizarností plný až po střechu, takže jestli se chcete vzdělat ve znepokojivém japonském folkloru, těšte se na 15. listopad.
Bojiště, jak jste ho ještě neviděli. Total War: Warhammer II oslavil vydání působivým 360° trailerem
29. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Začínám se trochu bát, že všechny milé chlapce a děvčata ze studia Creative Assembly postihl akutní záchvat megalomanie. „Spojíme obě kampaně dohromady a vznikne nám gigantická mapa!“ říká ruměný Andy Hall. „Vydáme 360° trailer, kde se lidi můžou volně koukat na obrovitánskou bitvu!“ křičí nepříčetně Mark Sinclair. Burácivě se nejspíš směje i chlapík, který jim právě donesl oběd. Je to nakažlivé a rychle se to šíří, stejně jako nadšené reakce na včera vydaný Total War: Warhammer II.
HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM
28. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?
Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.