Články

Band of Defenders je česká kombinace tower defense a kooperační střílečky

Pamatujete se ještě na střílečku Sanctum, případně její druhý díl? Šlo o neotřelou sci-fi kombinaci tower defense a střílečky z pohledu první osoby. Postavili jste věžičky, popadli bouchačku, snažili se s kamarádem přežít vlnu za vlnou stále tužších nepřátel, a celé to bylo dost zábavné. Podobný nápad dostalo české studio Alda Games stojící za nedávnou Killing Room, ale celý koncept překlopilo do postapokalyptické budoucnosti a naplnilo nezměrným množstvím úžasných bouchaček. Tak vznikla Band of Defenders.

Retro GamesPlay – Syberia

Když Benoît Sokal společně s kolegy ze studia Microids vydal v roce 2002 adventuru Syberia, netušil, kolika lidem včetně sebe v tu chvíli změnil život. Že přeháníme? Ale kdepak, protože pro celou řadu lidí to byla právě Syberia, která je přivedla k hraní adventur, v nichž mohli následně prožít zajímavá dobrodružství a poznat výrazné postavy. Zároveň je ale pravda, že jen málokterá jiná adventura nabídla hráčům podobě skvělý zážitek, jako Syberia. Příběh právničky Kate Walker je totiž zajímavý nejenom z hlediska scénáře, dialogů, celé řady nádherných lokací a hádanek. Má navíc něco, co spoustě jiných her chybí – má duši, jak si ukážeme v dalším retro gamesplayi.

Steampunkový dungeon Vaporum by rád dostal vaši podporu na Greenlightu

Co vznikne, když do jednoho hrnce naházíte mechaniky inspirované klasikami žánru dungeon crawlerů, moderní grafiku, uživatelské rozhraní po vzoru Legend of Grimrock, namísto družiny jediného hrdinu, co v reálném čase kosí své nepřátele, a to vše okořeníte steampunkovou estetikou? Inu, Vaporum. Tahle dobrota, kterou kuchtí slovenský tým FatBot Studio (měli jsme je i v Tea Clubu), se dnes objevila na Greenlightu, takže pokud byste rádi ochutnali, neváhejte přispět palcem nahoru.

Gravel láká řidiče na exotické lokace, drsné off-roady a arkádové závodění

Závodní specialisté ze studia Milestone zodpovědní třeba za sérii Ride, Sébastien Loeb Rally Evo nebo Valentino Rossi: The Game sjeli z vytyčené cesty a vydávají se do neznámé divočiny. V chystané závodní hře Gravel poprvé použijí Unreal Engine 4 a celou kampaň strukturují jako televizní show, ale to je ještě to nejmenší. Klíčová je informace, že v těchhle závodech nabušených off-roadů nebude hlavním tahákem realistické zpracování, ale „zábava.“

Retro GamesPlay– hrajeme sci-fi střílečku Prey

Když se řekne Prey, představí si asi ještě pořád nemálo hráčů ono působivé demo na dnes už neexistující pokračování. To tehdy vytřelo zrak všem přítomným na E3 2011. To je už ale dávná minulosti, zatímco blízká budoucnost znamená vydání nového Prey od Arkane Studios. Všechno to ale začalo v roce 2006 vydáním původního Prey a právě na tuhle hru se dnes v Retro GamesPlayi podíváme.

Thiefem inspirovaný The Dark Mod přichází s updatem, který usnadní tvorbu misí

Stará láska nerezaví ani v temném gotickém světě plném stínů a nebezpečí. Pro důkaz nemusíte chodit daleko. The Dark Mod, původně fanouškovská modifikace pro Doom 3, z níž se postupem času stal samostatný titul, je úžasnou poctou původní sérii Thief. Snoubí se tu typicky tísnivá atmosféra s plíživou hratelností a desítkami komunitně vytvořených misí. To všechno teď bude ještě promakanější s novým updatem 2.05, který přináší vítaná vylepšení.

Čtenářský GamesPlay – hrajeme Black Mesa, totální předělávku Half-Life

Half-Life je nejenom mezi first-person střílečkami legenda, která k tvorbě zajímavých modifikací inspirovala celou řadu tvůrců. Z této řady ovšem vystupují tvůrci z Crowbar Collective se svou totální předělávkou s názvem Black Mesa, která nemá za cíl jenom předělat obsah původní hry do lepší grafiky. Kdepak, tvůrci design i obsah Half-Life ještě vylepšují, aby hráčům nabídli de facto nový zážitek s využitím geniálních prvků původní hry. A jak se jim to zatím daří, protože Black Mesa ještě celá nevyšla, vám předvede náš čtenář a divák Tomáš Kolařík v dalším čtenářském gamesplayi.

V ačním RPG Nier: Automata se spolu utkají androidi a obrovské stroje

Platinum Games umí. A co umí, ptáte se? No, skoro všechno, hlavně tedy luxusní akční souboje, jak tihle japonští vývojáři dokázali třeba sérií Bayonetta. Jejich dalším projektem je RPG Nier: Automata, pokračování 7 let staré Nier, kde se budete v roli silné ženské hrdinky prohánět po okolí a kosit zlé mašiny svým absurdně obrovským mečem. Celý příběh ale bude zaručeně pořádně zamotaný a plný emocí, jak naznačuje nejen přítomnost ředitele projektu Tara Yoka známého svými temnými narativními choutkami, ale taky patřičně divný příběhový trailer.

Pillars of Eternity II: Deadfire obsáhne velké souostroví a bude v tichomořském stylu

Jak jsme vás včera informovali, Obsidian Entertainment opravdu spustil na Figu crowdfundingovou kampaň na Pillars of Eternity II: Deadfire. A než jsme stačili mrknout, už mají přes 900 tisíc z požadovaného cíle 1,1 milionu dolarů. Nicméně, pro investory je cílová částka stanovená na 2,25 milionů, které ale asi kampaň překoná. Pro nás je důležité, že spolu s ní přibyla spousta nových informací ohledně druhého dílu.

Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování

Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“

Třetí série adventury Walking Dead od Telltale vyjde už 20. prosince

Zombíci se blíží tak, jak mají ve zvyku – pomalu, ale jistě. Na třetí sérii úspěšné příběhové adventury The Walking Dead od studia Telltale fandové čekali pěkně dlouho, protože od konce druhé sezóny uplynuly více než dva roky. Zkouška jejich trpělivosti je ovšem téměř u konce. První z pěti epizod vychází už 20. prosince, tedy za necelý měsíc. 

HádejHru: otestujte své znalosti série Deus Ex

První Deus Ex z roku 2000 už je dneska nesmrtelná klasika. Díky atraktivní tematice a vydařené žánrové směsici si hra získala srdce hráčů po celém světě. Druhý díl Invisible War fanoušky spíše zklamal, ale reputaci Deus Ex série se podařilo napravit s pomocí Deus Ex: Human Revolution a Deus Ex: Mankind Divided. A v následujícím kvízu si můžete otestovat, jak dobře reálie série Deus Ex znáte.

Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách

Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)

Druhá epizoda Batmana od Telltale postaví Bruce Waynea proti Dětem Arkhamu

Druhá epizoda adventurního Batmana od Telltale nese název Children of Arkham a bude přímo navazovat na první epizodu Realm of Shadows. Ve druhé části pětidílné epizodické série se život Temného rytíře obrátí vzhůru nohama, protože, jak naznačuje nový trailer, začne být spojován s organizovaným zločinem. Respektive celá rodina Wayneů má ve své minulosti pravděpodobně nějaký velký škraloup, který se teď dostal na povrch a Batman tomu bude muset přijít na kloub.

Tvůrci Dishonored představili vlastní vizi restartu značky Prey

Pokud jste doufali, že se oznámením návratu Bethesdy ke značce Prey vrátí i příběh vesmírného lovce odměn, musím vás zklamat. Nová Prey opouští myšlenku životem bující mimozemské metropole a přesune vás na vesmírnou stanici, kde stanete sami proti útoku mimozemšťanů. Hlavní hrdina se jmenuje Morgan Yu a byl součásti kontroverzního výzkumu, který má posunout lidstvo na další vývojový stupeň. Píše se totiž rok 2032, lidstvo je ve vesmíru a Morgan je pokusný králík v kleci zvané Talos 1. Jenže, stanice se ocitne pod útokem neznámých mimozemšťanů a vy musíte přežít.

SpellForce 3 se vrací ke kořenům série s mixem RPG real-time strategie

Dlouhých deset let letos v dubnu uplynulo od vydání RTS/RPG mixu SpellForce 2, tenkrát ještě pod taktovkou JoWoodu a tvůrců ze studia Phenomic. Ani jeden z uvedených subjektů už dávno nefunguje, práva nyní drží společnost Nordic Games, která připravuje ve spolupráci se studiem Grimlore Games SpellForce 3. Jak jsme psali v únoru, třetí díl opět nabídne míchanici RTS a RPG, svět Eo a děj, který se má odehrávat před událostmi prvního dílu SpellForce: The Order of Dawn.

Vyzkoušejte uzavřenou betu Shadow Tactics - Commandos ze středověkého Japonska

Pokud vám chybí hry typu Commandos, můžete svou pozornost zaměřit na Shadow Tactics – Blades of the Shogun z dílny Mimimi Productions. Hra nabídne prakticky stejný princip hratelnosti jako Commandos, zasazený ovšem do středověkého Japonska. Vyjít hra má až koncem roku, ale už nyní se můžete přihlásit do uzavřené bety, ve které si hru vyzkoušíte a navíc pomůžete týmu s dalším vývojem.

Severní Korea dobyla Ameriku v Homefront: The Revolution lstí a technologií

Nové video k Homefront: The Revolution vysvětluje obrazem to, co před několika týdny vysvětloval slovem Honza. Tedy příčinu toho, jak mohla supervelmoc jako jsou Spojené státy, padnout na kolena před technologicky zaostalejším, titěrným soupeřem ze Severní Koreje. Odpověď je jasná – v alternativní realitě, kde se nový Homefront odehrává, začal USA ujíždět vlak už v 70. letech a centrum technologického pokroku se přesunulo na Korejský poloostrov. Když pak John Tae-se, místní verze Stevea Jobse, představil nové zařízení, tablet, nemohlo už Američany nic zachránit.

Při osvobozování Filadelfie v novém Homefrontu musíte dobýt tři zóny

Po teorii gerilového boje z hlediska výbavy a vysvětlení, jak je možné, že Spojené státy dobyla Severní Korea, vychází video, které vysvětluje, jak v Homefront: The Revolution spustíte opravdovou revoluci v srdcích lidí. Odpovědí je samozřejmě násilí vůči severokorejským jednotkám v trojici odlišných zón. Rozdělení Filadelfie a celé kampaně na tři zóny nezní vůbec špatně a příjemně zasazuje dění ve hře do příběhového kontextu.

Noirová detektivka Blues and Bullets pokračuje druhou epizodou Shaking the Hive

Nový přírůstek mezi epizodické hry Blues and Bullets se před několika měsíci uvedl skvělým prvním dílem, jehož recenzi si můžete přečíst zde. V březnu příběh Eliota Nesse navázal vydáním druhé epizody s názvem Shaking the Hive na Steamu a o měsíc později se připojuje i druhá platforma, na níž hra vychází, Xbox One. Hráči na PlayStation 4 si budou muset ještě počkat, ale Eliot by to měl stihnout na konzoli od Sony ještě v dubnu.

Rozdáváme kódy do uzavřené bety Xbox One verze Homefront: The Revolution

Dopředu anoncovaná beta Homefront: The Revolution právě odstartovala a poběží až do pondělního rána (9:00). Smolně pro majitele PS4 a PC je beta dostupná pouze pro majitele konzole Xbox One, kteří si mohou v sadě obsahově rozličných misí vyzkoušet kooperativní Resistance mód. Protože jde o betu uzavřenou, je možné přístup do ní získat jen na žádost a s jistou dávkou štěstí. Anebo si prostě bez jakýchkoli cirátů vyzvednete kód níže v článku a máte vystaráno. Nebojte, dostat by se mělo na většinu zájemců, máme jich několik stovek.

Česká sci-fi hra Space Merchants: Days of Glory slibuje vesmírnou akci i propracovaný příběh

Na Steam Greenlight a IndieGoGo se uchází o vaši pozornost a případně klik či peníz zajímavý projekt dvoučlenného studia Playito, které se primárně specializuje na mobilní casual hry. Jenže Space Merchants: Days of Glory, jak se jejich novinka jmenuje bude z úplně jiného těsta. Jde o vesmírnou akci, v níž sehraje roli i obchod a především důraz na příběh, který by vás měl protáhnout celou kampaní.

Pošlete roboty do křemíkového nebe v tuzemské herní jednohubce Die in Style

K práci patří i zábava, aby se dělník nezbláznil. Když tedy Továrna budoucna (Future Factory) přes svátky stojí, vymysleli tvůrci z československého studia Fun 2 Robots pro zaměstnance aktivitu, která pobaví nejenom je samotné, ale snad i hráče s Android mobily a tablety. Stačí si zdarma stáhnout hru Die in Style, ve které vybuchují roboti, robo-obecenstvo bouří a hráč si v krátkých úrovních láme hlavu nad tím, aby vyřešil hádanku co nejdříve a získal maximum bodů na pořízení jiného robota nebo bomby, která jej má poslat do křemíkového nebe. Samozřejmě stylově!

Wanderer má být zajímavý mix adventury, plošinovky a JRPG na pozadí velkolepého sci-fi příběhu

Vůbec bych se nedivil, že jste o hře Wanderer ještě neslyšeli. A byla by to při tom škoda, protože kampaň na Kickstarteru končí za pár desítek hodin, Wanderer vypadá zajímavě, a možnost rezervovat si kopii hry za rozumný peníz dopředu tudíž nezní úplně marně. Tvůrci si řekli o 70 tisíc dolarů, které už (těsně) vybrali, ale pokud hráči přispějí více, mohla by hra být o fous větší nebo vyjít na další platformy vedle PC, Mac a Linux. Pojďme se však podívat na to, co vývojáři slibují v základu.

V halloweenských slevách na GOG koupíte za levno všechny Zaklínače i kultovní Sanitarium

I kdybychom se opevnili v kulturní pevnosti, kam si importované svátky nepustíme, díky globalizaci trhu dojde i u nás na Halloween. Že to nemusí být nutně špatná věc, dokazuje další slevová akce GOG s názvem Halloween Monster Hunt. Začala už včera, potrvá do 2. listopadu a v jejím rámci najdete až 80% slevy na tituly, které jsou spojené s hororem a nebo naopak lovem monster. Mezi zlevněnými tituly tak najdete třeba i třetího Zaklínače a jeho nejnovější datadisk Srdce z kamene.

Retro GamesPlay: hrajeme akční klasiku Max Payne

Zatímco ve světě filmů si skoro všichni spojují termín bullet time s prvním Matrixem nebo akčními krváky Johna Woo, ve světě her napadne každého okamžitě jeden jediný název – Max Payne. Akční thriller o pomstě poldy za vraždu rodiny katapultoval finské studio Remedy mezi světovou špičku, kde se drží zuby nehty dodnes. Navzdory jistým úspěchům s Alan Wake hrami se jim ale nikdy nepodařilo na kvality svých prvních dvou Max Pane her, ale zejména té první, nikdy navázat. Pojďme si tedy názorně předvést v retro gamesplayi, proč je vlastně Max Payne taková kultovka i po 14 letech vydání.

Atmosféra The Division je v reálu stejná jako na videích a jde o poctivé akční RPG

Po několika předváděčkách a moři trailerů jsem si The Division konečně mohl zahrát. Měl jsem zprvu strach, že po tolika odkladech a reklamní masáži nebude mít hra čím zaujmout. Naštěstí jsem se pletl a už po pár krocích v týmu s Petrem a jedním z vývojářů na mě dýchla perfektní atmosféra, kochal jsem se více než povedenou grafikou a hlavně naznal, že Division nebude generická střílečka. Model hry je totiž nejblíže Mass Effect 2 a 3, jen tentokrát nesekýrujete panáky ovládané počítačem, ale domlouváte se s živými spoluhráči.

Záběry z kooperace CoD: Black Ops III připomínají Titanfall říznutý Crysis

Stále více do žánru futuristické sci-fi sahající série Call of Duty v třetím dílu Black Ops přinese i kooperaci pro čtyři hráče. Jak ta bude vypadat a obecně i samotná hra se můžete podívat na skoro čtvrthodinovém záznamu z jedné mise. Jak se přesvědčíte sami, díky kybernetickým úpravám už vás voják zvládá triky, na jaké jsme z Call of Duty nebyli zvyklí a ne jedenkrát jsem si vzpomněl spíše na Titanfall a trochu i Crysis.

Duben už neplatí, závodní simulace Project CARS vyjde až v polovině května

Posunovat se dá všechno. Stačí říct co, a máte to za chvilku posunuté, jak by vám bez mrknutí vysvětlil každý kvalifikovaný drážní posunovač. Od vagónu až po datum vydání. A musím říct, že tvůrci z týmu Slightly Mad se odborníků na posunování a posouvání nejenom zeptali! Jednoho velmi schopného si i najali. Zjevně. S grácií starých rutinérů totiž posunuli vydání závodní simulace Project CARS (už poněkolikáté v řadě) o dalších pár měsíců - z 2. dubna na polovinu května letošního roku. Nedočkavé virtuální závodníky to asi nepotěší, ale když se musí posunovat, tak se musí posunovat. Přes to nejede vlak... ani vagón.

Dokument o historii Naughty Dog odhaluje tajemství úspěchu tvůrců Uncharted nebo The Last of Us

Videa doprovázející jubilea vydavatelských firem nebo studií bývají většinou ódou na dokonalost otců zakladatelů, známých designérů a samozřejmě i her. Bývají spíše nudná a nezajímavá. Ne tak v případě padesátiminutového dokumentu o vzniku a dosavadní historii studia Naughty Dog, které se proslavilo hrami jako Crash Bandicoot, Uncharted, Jak and Daxter nebo The Last of Us. Samozřejmě, že následující záběry obsahují spoustu chvalozpěvů, ale zároveň jde o zajímavou sondu nejenom do historie Naughty Dog, nýbrž i vývoje her v uplynulých třech dekádách. Pokud vás hry nezajímají jenom jako zdroj zábavy, ale rádi se díváte i za oponu, nebudete rozhodně necelé hodinky času litovat.