Články
Onimusha 3: Demon Siege také na PC
14. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Akční série Onimusha, jež někteří přirovnávají k Devil May Cry, byla dosud známá jen majitelům konzolí PlayStation 2, kteří se před více než rokem rozplývali nad třetím dílem s podtitulem Demon Siege.
Gamecentrum se mění v HotGames
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak si asi mnozí z vás všimli nebo přečetli, během minulého týdne se web GameCentrum.net přeměnil na server HotGames.cz.
Vampire: Bloodlines - vampýři a krev
23. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Na Half-Life 2 enginu v současné době vzniká v dílnách vývojářského týmu Troika Games nová akční RPG s názvem Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Procesor Intel Prescott 2.8E GHz LGA-775 v akci
21. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Oficiální představení procesorů Intel Prescott, které je naplánováno na 2.
Co bude dnes v konzolové GamePage?
26. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V odpolední GamePage, věnované převážně konzolovým hrám, se spolu s recenzenty mrknete na rychlé závody Burnout 2: Point of Impact, určené pro PS2, Xbox i GameCube.
The Great Escape - velký útěk z věznice
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco nás odchoval každý rok na Vánoce pohádkový příběh Mrazík, jinde ve světě má obdobnou popularitu film The Great Escape popisující události 2.
60 minut s Rise of Nations
19. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Připravovaná strategie Rise of Nations je dalším počinem Briana Raynoldse, muže, kterého znáte v souvislosti s tituly Civilization 2 a Alpha Centauri.
Sniper: Path of Vengeance - rozhovor
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Akční first-person střílečka Sniper, kterou pohání stejně jako No One Lives Forever 2 dechberoucí Lithtech Jupiter engine, je už hotova a její producent z Xicatu nám o hře prozradil spoustu zajímavostí.
Simulace restaurace od Trevora Chana
13. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Trevor Chan, designer stretegických sérií Capitalism 2 a Seven Kingdoms, v současné době věnuje svůj čas zatím bezejmenné hře, která by měla být simulací restaurace.
E3 obrázky z Freedom Force
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Irrational Games, tvůrci slavného System Shocku 2, představují na E3 své nově připravované RPG s názvem Freedom Force.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
31. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
6. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Cronos: The New Dawn připomíná čím dál víc východoevropský Dead Space
24. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Tancovačka na příšerách
Tvůrci Hitmana pracují na nové značce pro Warner Bros.
14. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Spolupráce mezi dánským studiem IO Interactive a kalifornským vydavatelstvím Warner Bros. není nic nového. Warneři se v minulosti postarali o vydání titulů Hitman 2, Hitman: Definitive Edition a Hitman HD Enhanced Collection, když převzali vydavatelskou štafetu po Square Enixu a Eidosu. Nyní se ale obě společnosti dohodly na vývoji úplně nové značky.
Připravte si mozkovny, vesmírný konstrukční simulátor Kerbal Space Program se dočká pokračování
20. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Průzkum detailního modelu vesmíru a jeho nových částí, okouzlující grafika, vesmírná kolonizace, mezihvězdné cestování, vylepšená podpora modů, multiplayer… a zelení pidižvíci. Star Theory Games ve spolupráci s Private Division pracují na Kerbal Space Program 2, pokračování velmi oblíbeného vesmírného simulátoru, který se ne vždy bere tak úplně vážně, ale často je až překvapivě komplexní.
Další destinací American Truck Simulatoru bude stát Washington
28. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Nejen Ubisoft se letos chystá do Washingtonu, ale zatímco The Division 2 volí hlavní město USA, American Truck Simulator si vybral celý stát na opačné straně kontinentu. SCS Software tímto DLC narazí na hranice s Kanadou, takže další logický postup bude směrem doprava. Ale ještě předtím se podíváte do další zelené krajiny.
Dopravní síť v Euro Truck Simulator 2 za pár dnů povede až do Finska
26. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Dovedu si představit, že pokud někdo hraje Euro Truck Simulator 2 i po šesti letech od vydání, dá zavděk každému novému kousku země. Stejně tak může nové DLC přilákat sezónní hráče, kteří si ke kamionům chodí čas od času odpočinout a rádi prozkoumávají nové dálavy (sem se řadím já). Ať tak či tak, ještě tento týden se vydáte do čtyř států Pobaltí.
Ve druhém dílu Beholdera vás brzo zmlátí nebo oběsí
14. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Otevírají se před vámi dveře ministerstva a s nimi celý vesmír nekonečných možností. Budete věrně sloužit straně a Moudrému vůdci, aniž byste hleděli na osobní prospěch? Nebo budete šplhat po kariérním žebříčku přes mrtvoly bývalých kolegů? Nebo se snad dokonce stanete rebelem a pokusíte se celý systém rozložit zevnitř? Taková dilemata nabídne Beholder 2, který stihne vyjít ještě do konce roku.
Heather z Overkill’s The Walking Dead se sice neumí rvát, ale jen tak se nevzdá
8. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Tvůrci PayDay 2 si také chtějí ukousnout chvilku slávy před nadcházející E3, takže vypustili do světa filmeček o čtvrté a poslední hratelné postavě připravované kooperace Overkill’s The Walking Dead. Zrzka Heather na mě působí nejkřehčím dojmem, ale v závěru videa také ukáže svou drsnou stránku.
Retro GamesPlay - hrajeme komiksy říznutou střílečku XIII
1. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
XIII neměla v roce 2003 jednoduchou pozici. Konkurence byla díky Prince of Persia: The Sands of Time, Max Payne 2: The Fall of Max Pane, nebo třeba prvnímu Call of Duty brutální. A i když tahle sympatická akce chtě nechtě trochu zapadla, pořád stojí za řeč. Vývojáři z Ubisoftu tehdy vsadili na stejnojmenný komiks, výraznou cel-shadingovou grafiku a pohled z vlastních očí.
Proč se nechat lovit duchy, když je můžete lovit vy sami v neobvyklé adventuře Sylvio 2
12. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Napadlo vás při hraní hororovky Outlast, jak by bylo skvělé si všechny ty hrůzy natočit na kameru a později se jimi kochat z pohodlí gauče? To asi ne. Šlo vám jen o to odhalit tajemství neprostupné tmy před vámi pomocí nočního vidění kamery. Sylvio 2 na to jde přesně naopak. Tady se nebojíte duchů, ale jejich příběhů.