Články
BioWare ukončuje práci na Anthem, zdroje využije jinak
25. 2. 2021
|
Pavel Makal
Lepší Anthem se už nedočkáme
Fight Club #428 s tvůrcem Golem VR
2. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Po několika odkladech v našem studiu konečně přivítáme Tomáše Bachtíka, jednoho z tvůrců zážitku z rudolfinské Prahy ve virtuální realitě Golem VR, který je kromě toho také vášnivým hráčem. Mimo to probereme nějaké ty aktuální záležitosti, ať už kolem zaklínačského seriálu, nebo českých her, které se po zimním spánku probouzí k životu.
První Total War: Warhammer se rozroste o novou rasu a "Starého přítele"
9. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Vývoj druhého Warhammeru ze sérii Total War je v plném proudu. Vašek měl před nedávnem tu čest si hru vyzkoušet v Londýně a samozřejmě se s vámi nezapomněl podělit o své zážitky. Zároveň je za rohem E3, kde hra odhalí zbytek svých tajemství. Vývojáři z Creative Assembly však nezapomínají na první díl, který letos hodlají rozšířit o nový obsah.
Může Diablo 3 ohrozit WoW? Podle Blizzardu ano
21. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Frank Pearce, jeden ze spoluzakladatelů Blizzardu, se v rozhovoru primárně směřovaném k chystanému MMO Titan, které by mělo velmi pozvolna převzít otěže od World of Warcraft, vyjádřil k tomu, zda by nemohlo „kanibalizaci“ WoW částečně provést už Diablo 3.
Guild Wars 2 napodobuje start WoW a přestává se dočasně prodávat
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Je to už hodně dávno, ale když zapátráte v paměti, možná si vzpomenete. Blizzard tehdy neočekával takový nával a vysoké prodeje je zaskočily. Při loginu se stály šílné fronty, lagovalo to a vůbec to nebylo pěkné. Blizzard se proto rozhodl, že World of WarCraft stáhne dočasně z prodeje. Jedině tak mohli tvůrci zajistit plynulý chod pro hráče a připravit se lépe na nával, který bude následovat, až prodej zase spustí. Problém, ale příjemný. Teď musí tenhle nešvar řešit i vývojáři z ArenaNet. Vypadá to, že o čerstvě vydané Guild Wars 2 je takový zájem, že servery nestíhají a tvůrci tak byli nuceni dočasně zastavit prodeje digitální verze hry. GW2 si ale pořád někde koupit můžete.
Upoutávka na Indianu Jonese připomíná, že dobrodružství je za rohem. Recenze bude v pátek
3. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Cesta kolem světa čeká
Cyberpunk 2077 má nového šéfa vývoje. Odchází designér questů
28. 5. 2021
|
Pavel Makal
Škatulata v polském studiu
Electronic Arts vyzkouší na konzolích model free to start hraní
28. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Šéf Electronic Arts Andrew Wilson, se v rámci hovoru s investory rozpovídal o zkušenostech EA s free to play platebním modelem a možnou budoucností, jakou by se mohla jeho společnost vydat. Wilson totiž nakousl, že by se hráči na konzolích mohli v budoucnu dočkat free to start her. Tedy takových titulů, které si budou moci hráči v plné verzi zdarma rozehrát a pokud se jim bude líbit, koupí si plnou verzi, aby mohli titul dokončit.
Spekulace potvrzeny. Star Wars: Republic Commando se vrací
25. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Ale KOTOR to není
BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo
6. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.
The Outer Worlds není obří sandbox, ale příběhové RPG na méně než 40 hodin
11. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Počítačové hry se můžou celkem snadno stát obětí svého vlastního hypu. Je těžké naplnit očekávání, když lidé vyhlížejí zázraky. Dá se tomu vyhnout třeba po způsobu střílečky Apex Legends, která se vykašlala na nějakou kampaň a jednoho dne prostě vyšla, anebo lze zvolit taktiku studia Obsidian. To pečlivě a srozumitelně vysvětlilo, že RPG The Outer Worlds nebude otevřený svět se stovkami hodin hratelnosti, jak si mnozí nedočkaví fanoušci mysleli.
Bethesda zakládá nové studio Battlecry v čele s Vogelem
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Bethesda Softworks oznámila, že v texaském Austinu zřizuje nové vývojářské studio, které ponese jméno Battlecry Studios.
Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store
2. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.
První obrázky ze System Shock remaku vzbuzují opatrné naděje
26. 11. 2015
|
Adam Homola
Na revitalizaci starších her specializované studio Night Dive (System Shock, Strife, Wizardry, Turok a řada dalších) nedávno překvapilo zprávou o vývoji plnohodnotného remaku System Shocku, jehož podobu představují první obrázky, které zveřejnili kolegové z Polygonu. Remake legendárního akčního RPG zatím nemá určené datum vydání, ale víme, že poběží na enginu Unity a atmosféře původní hry by měl být v maximální možné míře věrný díky spolupráci s tvůrci původní verze.
Sledujete The Boys, Neporazitelného či Prsteny moci? Máte nárok na Deathloop
4. 12. 2023
|
Patrik Hajda
Předplatné Amazonu naděluje
Google Play Pass dorazil i do Česka, obsahuje také hry od Amanity
1. 10. 2020
|
Pavel Makal
Stovky her a aplikací na Android
Valve po dvanácti letech opouští scenárista a propagátor VR Chet Faliszek
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Poslední z velké scenáristické trojky Wolpaw – Laidlaw – Faliszek opustil Valve. Chet Faliszek oznámil, že po dvanácti letech odchází z této firmy. Jako důvod odchodu uvedl, že nejde o nic dramatického, prostě chce po tolika letech změnit prostředí. „Vydal jsem pár skvělých her, nějaký ten úžasný hardware a chtěl jsem prostě změnu.“