Články

Trumfem Assassin’s Creed Odyssey je svoboda v boji, rozhovorech i lásce

Assassin’s Creed Odyssey oproti ostatním dílům vražednické série opouští více méně nalajnovaný koridor v otevřeném světě (je to trochu oxymóron, ale víte, jak to myslím). Ve starém Řecku se konečně dostane na dialogové volby, budete si moct vybrat, komu pomůžete a koho zabijete, a dost možná přehodíte výhybku i na kolejích hlavního příběhu. Právě o téhle svobodě pojednává nové video.

Bloumání nehotovou Paříží a rozhovor s dabérem Arna na videích z Assassin's Creed Unity

Dneska už se nedá věřit opravdu nikomu, zejména hráčům zjevně ne, jak se přesvědčili tvůrci Assassin’s Creed Unity, když se na internetech objevilo hned několika materiálů z uzavřené bety, které se na veřejnost dostat neměly. Namátkou třeba deset minut dlouhý záznam z bezcílného bloumání Paříží, který údajně pochází z obsahově omezené testovací betaverze.

Záběry ze zrušené 1666: Amsterdam připomínají Assassin's Creed s magií

Jak jsme vás informovali, Patrice Désilets, jeden z hlavních tvůrců Assassin's Creedu získal práva na hru 1666: Amsterdam, o která se s Ubisoftem (který hru získal po krachu THQ) dlouho soudil. V té době už byla hra v Ubisoftu uložená k ledu a sám Désilets se po mimosoudním vyrovnání nechal slyšet, že teď s jejím vývojem pokračovat nebude, protože pracuje na Ancestors: The Humankind Odyssey. Nově se objevilo video z původní prezentace hry a jak jsme minule spekulovali, 1666 se silně podobala městské akci ve stylu Assassin's Creedu, ovšem s pořádnou příměsí magie a satanismu.

Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory

Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.

Multiplayer nebude v Assassin's Creed Syndicate hlavně z technických důvodů

V Assassin's Creed Syndicate nebude multiplayer. Nebyl sice přítomný v jednotlivých hrách série od začátku, ale po uvedení v AC Brotherhood se stal jakousi jistotou a navzdory svým specifikům určitě nebyl špatný. Ať už byl ale váš názor na multiplayer v AC hrách jakýkoliv, v Syndicate nebude. Tvůrci se totiž chtěli vrátit ke kořenům série a soustředit se pouze na singleplayerový zážitek. Ubisoft však uvádí ještě jeden pádný důvod, proč si v Syndicate nezahrajete s kamarády.

Patrice Désilets oznámil nový projekt, který trochu připomíná Assassin's Creed

Zní to jako Assassin's Creed, dělají to lidé, kteří původně přišli s Assassin's Creed, ale není to Assassin's Creed. Co je to? Zatím nevíme, ale je celkem jasné, že se Patrice Désilets „té lípy nevzdá.“ Založil nové studio – Panache Digital Games – a to společně s Jeanem-Francoisem Biovinem bývalým producentem, hádejte jaké značky. Iniciály má AC. A na jaké hře budou pracovat? Přesně to nevíme, ale půjde o historický akční survival z pohledu třetí osoby.

Ubisoft se snaží opravit (nejenom) PC verzi Assassin's Creed Unity

Ačkoliv Assassin's Creed Unity získává od kritiků poměrně vysoká hodnocení (ale ne tak vysoká, jak si asi Ubisoft představoval), uživatelé jsou ke hře mnohem méně vlídnější. Na vině je především problematický výkon hry na PC konfiguracích s grafickými kartami a procesory AMD, chyby však hlásí i jiné platformy. Zatímco Ubisoft ztrácí body prestiže, pracuje prý dnem i nocí na nápravě.

Další trailer na Assassin's Creed: Unity předvádí defilé osudových hlášek

Akční nářez za doprovodu divokých kytar? Kdepak, Assassin's Creeed: Unity není japonská "úchylárna". Další v dlouhé sérii Assassin's Creed: Unity trailerů se nese v tradičně poklidném duchu, který určuje písnička Ready to Fight - scenárista traileru si tedy nemohl dovolit žádné zběsilé veletoče. Posuďte sami.

Ubisoft potvrzuje vysoké hardwarové požadavky PC verze Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity je vůbec první díl série, vyvíjený cíleně pro novou generaci konzolí. Vedle PS4 a Xbox One ale Unity vyjde i na PC a od začátku bylo jasné, že hardwarové nároky budou vyšší než v případě loňského dílu Black Flag. Realita ale v tomto případě krapet předčila očekávání.

Příběhový trailer na Assassin's Creed Unity zdůrazňuje roli historických postav

Velká francouzská revoluce a následné Napoleonské války představují pro tvůrce série Assassin’s Creed naprosto skvělou příležitost, jak z příběhové kampaně udělat nejenom zajímavý historický thriller, ale hlavně historický thriller, který je blízký i nám, Evropanům. Nic proti Americe, ale troufám si říci, že historie našeho kontinentu je přeci jenom zajímavější. Od příběhové kampaně Assassin’s Creed Unity si tedy slibuji nejenom návrat ke stylu dvojky, nýbrž i vytyčení nového kvalitativního milníku, a následující příběhový trailer v tomto ohledu působí slibně.

Množí se indicie o vydání PC verze Assassin's Creed Rogue

Pokud odhlédneme od současného vydání dvou Assassin's Creed her (Unity a Rogue) v jednom dni, je největším překvapením fakt, že Assassin's Creed Rogue nemá vyjít právě na PC. Různé indicie od obchodníků i vývojářů naznačovaly už v uplynulých měsících, že PC verze není vyloučena a nyní se objevily další stopy, které na pravděpodobné vydání PC verze poukazují. Krom toho tvůrci z Ubi vydali i skoro půlhodinový záznam z hraní během EGX, který najdete v článku.

Boj kopím i sekerou v traileru na Assassin's Creed Unity

Jednou z diskutovaných funkcí Assassin's Creed Unity je příběhová kooperace, v níž se čtveřice hráčů snaží splnit předem připravené mise. Zajímavě zní především fakt, že čtveřice hráčů přinese do hry svůj vlastní styl hraní, což platí o přístupu k plnění mise, ale též o výzbroji a výstroji. Ostatně Ubisoft to zdůrazňuje takřka ve všech videích a nový kousek není výjimkou.

Shadow of Mordor úspěšně kombinuje Batmana, Assassin's Creed a Dishonored

Ve světě Středozemě se odehrála spousta příběhů, které Tolkien nestačil vylíčit. Tvrdí to alespoň autoři Middle-earth: Shadow of Mordor, která se má odehrávat někdy po Bitvě pěti armád z Hobita, ale ještě před dějem Pán prstenů. Hlavním hrdinou hry je hraničář Talion, zavražděný Sauronovými pohůnky při přesunu do Mordoru, povolaný zpět z věčného odpočinku tajemným přízrakem. Právě identitu tohoto ducha popisuje starší článek, stejně jako první příběhovou úroveň hry. V následujícím článku se tedy zaměřím spíše na herní mechaniky, abych nezkazil radost hráčům, kteří se příběhem chtějí nechat překvapit.