Články

Fight Club #101 HD: Změna je život

Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!

Fight Club #72 - muzejní kousek

Meteorologické jaro sice začíná už 1. března, ale ne pro všechny. Milovníci starých her jej mohli letos přivítat až tento víkend, kdy se podruhé otevřela vrata muzea arkádových automatů v Červeném Újezdu u Prahy. Při této příležitosti jsme si do Klubu rváčů pozvali Honzu Ornu, který tento skvělý projekt spískal, a snažili jsme se z něj vytáhnout moudra o tom, jak se vlastně ze sběratele stane provozovatel. U vzpomínání jsme pak ještě chvíli zůstali, když jsme v návaznosti na dotaz lovili v hlavě vzpomínky na LEVEL TV a probírali nedávnou transformaci oblíbeného portálu GoodOldGames na GoG.com a všechno, co to s sebou přineslo.

Fight Club #67: Skúsime to cez vesmír!

V poslední době nás zaplavují zprávy o nalezení exoplanet – tedy planet, které by s trochou štěstí mohly poskytnout místo pro život. Petr, Martin i Pavel jsou již přihlášeni do konkurzu na kolonizátory nových krajin a světe div se, jednou z podmínek je dobrá znalost videoher z vesmíru. Proto jsme si do studia pozvali Marka Rosu, který šéfuje týmu Keen Software a již brzy mezi nás vypustí vesmírný akční simulátor Miner Wars.

Guild Wars 2 beta bude ještě letos, k tomu spousta videí

Guild Wars 2 rozhodně vypadá jako jeden z titulů, který může duši hráče MMORPG ukrást a...

První DLC k Operation Flashpoint: Red River vás zavede do údolí smrti

The Valley of Death Pack je název prvního DLC k akčně taktickému FPS Operation Flashpoint: Red...

Capcom neví, jak uchopit pokračování Onimusha a Dino Crisis

Dvě velké série Capcomu se bezesporu zapsaly do herní historie, ale v dnešní době už jsou jejich jména zašedlá prachem a zapomněním Onimusha a Dino Crisis. Viceprezident strategického plánování a vývoje obchodu (krásný titul, že?) Capcomu, Christian Svensson však nyní tvrdí, že ani jedna z těchto klasik ještě neleží ve videoherním hrobě. Na druhou stranu ale nepopírá, že jejich vzkříšení nebude obtížné. Dle jeho slov momentálně společnost zvažuje potenciál obou značek v soudobém herním prostředí.„Onimusha byla zrádná v tom, jak moc byla zaměřená na japonské publikum. Navíc, ta značka dnes nemá takovou sílu, jak byste mohli myslet. Podívejte na prodeje. Onimusha 1 a 2 se prodávaly skvěle, ale trojka a Dawn of Dreams už na tom nebyly tak dobře. Momentálně tedy celou značku cedíme skrz tvůrčí týmy a zvažujeme“. Podle Svenssona je ve společnosti zájem celou sérii rebootovat, ale momentálně nikdo nepřišel s nápadem, který by zaručil, že hra prodá alespoň tři miliony kusů.

Nový LEVEL 247 rozebírá zvířata, Nintendo i #gamergate

V pátek 14. listopadu na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero objevil nový LEVEL 247. I tento měsíc uvnitř časopisu najdete hromadu zajímavého čtení o hrách v podobě témat, rozhovorů, recenzí, komentářů a analýz od našich autorů. Mezi hlavní taháky patří články o historii a současnosti Nintenda, důsledcích fenoménu Gamergate, téma o úloze zvířat ve hrách nebo tipy na upgrade počítače před Vánoci.

Na letošních cenách IGF uspělo sci-fi dobrodružství Outer Wilds a This War of Mine

Rok se s rokem sešel a Independent Games Festival, pořádaný při GDC, již po sedmnácté odměnil nejzajímavější počiny skutečně nezávislých (a náležitě artových) vývojářů. Středečním večerním ceremoniálem provázel Tim Schafer a Nathan Vella. Hned dvě ceny získala kosmická explorační záležitost Outer Wilds, fanoušky originálních her ale mohou zajmout i další, mediálně málo exponované hry. Jejich přehled i s videi a odkazy najdete v našem článku.

Retro GamesPlay – pilotujeme stíhačky ve Star Wars: Rogue Squadron 3D

U příležitosti příchodu epizody VIII do kin nemůžeme jinak, než si herně zavzpomínat na tuhle kultovní sérii. A to konkrétně klasikou z roku 1998 s podtitulem Rogue Squadron 3D. Ve hře se ujmete role Luka Skywalkera, velitele jednotky elitních pilotů legendárních X-Wingů. Příběh se v rámci vesmíru Hvězdných válek odehrává po událostech Nové naděje.

GamesPlay – hrajeme hokej NHL 18

Lucka Jiříková označila ve své recenzi NHL 18 nejen za dobrý díl pro fanoušky virtuálního hokeje od EA, ale také za ideální vstup nováčka do celé série. Pro Level hru recenzoval Lukáš Grygar, který má podobně jako Lucie dlouholeté zkušenosti s NHL a ten vám v dnešním GamesPlayi společně s Martinem Bachem předvedou, jak letošní ročník vypadá a nakousne třeba i to, zda je osmnáctka dobrým rokem, kdy poprvé nazout brusle a chopit se hokejky.

Retro GamesPlay – Wizards & Warriors

Jméno David W. Bradley většinou nepadne, když dojde na vyjmenovávání nejvýznamnějších nebo snad legendárních herních vývojářů a designérů. Při tom na to má nárok. Sice jako hlavní designér nestojí za desítkami titulů, ale těch několik, které má na kontě, rozhodně výraznou stopu zanechaly. Ostatně, hry jako Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990) nebo Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant snad něco říkají každému, kdo se o hry zajímá. A pokud hry berete jako svou vášeň, tak budete určitě znát i další Bradleyho titul – Wizards & Warriors z roku 2000. Pokud vám ale název nic neříká, tak se dívejte, hru vám předvedeme.

Čtenářský GamesPlay – Rocket League

Dva roky na trhu, miliony prodaných kopií na kontě, desítky vydaných obsahových updatů, zástupy spokojených fanoušků – taková je reality adrenalinové sportovní hry Rocket League od studia Psyonix, ze které se nečekaně vyklubal jeden z největších hitů posledních několika let. Hra nedávno oslavila druhé narozeniny a není pochyb, že se výrazně změnila od doby, kdy jsme ji v gamesplayi hráli před dvěma roky naposledy. Tentokrát vám ji ovšem předvede náš čtenář Martin Toupal.  

GamesPlay – hrajeme Overwatch u příležitosti prvních narozenin

Vynikající střílečka Overwatch, kterou jsme v redakci zvolili hrou roku 2016, momentálně slaví první výročí vydání. Tvůrci si při té příležitosti připravili pro hráče Anniversary event, který běží od 23. května do 12. června, a přináší celou řadu dočasných i trvalých obsahových novinek. V dnešním gamesplayi si některé z nich předvedeme.

GamesPlay – Mario Kart 8 Deluxe

Dejte se do řeči s jakýmkoli majitelem konzole Nintendo Switch a do pěti minut od něj uslyšíte, že stroj sám o sobě je super, nová Zelda je boží, ale jinak je her poměrně málo. Zejména opravdu dobrých her, případně „větších“ her nebo rovnou her od Nintenda. A jakkoli je tento argument, někdy možná i stížnost, relativní, něco na něm přeci jenom je. Situaci se pokusí už zítra (pátek 28. dubna) vylepšit Mario Kart 8 Deluxe – vylepšená verze závodní arkády z konzole Wii U, která nabídne původní hru s několika vylepšeními v hezčí grafice. Co si pod tím konkrétně máte představit, vám ukážeme v tomto gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme parádní taktickou strategii Shadow Tactics

Devítkové hodnocení Shadow Tactics v naší textové recenzi hovoří samo za sebe. Duchovní nástupce her jako Commandos nebo Desperados, zasazené do pozdně středověkého Japonska, se nám líbí prakticky po všech stránkách. Nádherně vypadá, skvěle se hraje, baví. Co víc si přát. Pokud vás doposud tento klenot posledních měsíců roku 2016 míjel, nechte se inspirovat naším dalším gamesplayem, ve kterém vám různé aspekty Shadow Tactics názorně předvedeme.

GamesPlay: hrajeme Watch Dogs 2

Tvůrci z Ubisoftu zvolili pro druhý díl Watch Dogs zcela jiné prostředí i sestavu hrdinů. Drsňáka v koženém plášti Aidena Pearce vyměnili za mladíčka Marcuse Hollowaye a propršené Chicago za prosluněné San Francisco. A výslednému zážitku to, skoro až zázračně, prospělo. Adam si sice v textové recenzi stěžoval právě na postavy, ale na druhou stranu do nebes chválil hratelnost. A oba dva aspekty hry vám předvede v dnešním gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme izometrické RPG Tyranny

Na první pohled vypadá Tyranny jako další z řady RPG her, které navazují na tradici izometrických klasik typu Baldur’s Gate. Ve skutečnosti se ale nejnovější počin tvůrců z Obsidian Entertainment vydal jiným směrem. Tlumí totiž frekvenci soubojů na úkor dialogů a voleb mezi zlým a ještě zlejším. Hrajete za služebníka mocného a zlého Kyrose, který se svými jednotkami ovládl zemi. Jak taková role antihrdiny vypadá v praxi, si předvedeme v dalším gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme tuzemskou gansterku Mafia II

Nedávné vydání Mafia III spoustě hráčů připomnělo druhý díl, který ještě kompletně vznikal v tuzemských studiích 2K, a když na konci srpna 2010, sklidil zaslouženou pochvalu za bohatě vyprávěný mafiánský příběh s dobře napsanými postavami, dobovou atmosféru a solidní akci i jízdu v autech. Dokonalá hra to samozřejmě nebyla, svět jako takový by snesl mnohem více interakce, ale ve srovnání s aktuální trojkou na tom hra byla v řadě ohledů mnohem lépe. Abychom tohle tvrzení něčím podložili, tak se do města Empire Bay z Mafia II po letech znovu podíváme v gamesplayi.

Zaklínač 3: O víně a krvi - videorecenze

S vydáním datadisku o Víně a krvi se tvůrci z polského studia CD Projekt minimálně na několik let rozloučili se Zaklínačem, a zřejmě už nadobro s Geraltem. Při té příležitosti se tedy Lukáš Grygar do třetího Zaklínače na desítky hodin ponořil, aby se nakonec objevil nad hladinou s videorecenzí, která se ale nevěnuje jenom výtečnému O Víně a krvi, ale i základní hře a datadisku Srdce z kamene.

GamesPlay: hrajeme online střílečku Overwatch od Blizzardu

Zájem hráčů o uzavřenou betu online střílečky Overwatch od Blizzardu samozřejmě převyšuje aktuální kapacitu. Určitě dojde časem k jejímu navýšení a v následujících dnech se mohou největší nedočkavci pokusit dostat do zátěžového testu (viz článek o něm), ale na všechny se opět nedostane. Proto vám aktuální podobu hry v uzavřené betě předvede na záběrech našeho gamesplaye Adam, který už má nahráno pár desítek hodin.

GamesPlay: hrajeme Fallout 4

Těžko někomu uniklo, že pár dní nazpět vyšel Fallout 4 vzhledem k tomu, že jde o jednu z historicky nejpopulárnějších sérii v našem zeměpisném pásmu. Minimálně v segmentu hráčů - srdcařů, kteří se jako obvykle nemohou shodnout, jestli jde o kopírku trojky, nebo ne, jak si hra stojí graficky, jak je na tom s nabídkou obsahu v pustině, jak fungují souboje a tak dále. Nemáme sice ambice tyto spory jednou pro vždy rozseknout, to ani omylem. V následujícím gamesplayi vám však nabídneme perspektivu, jakou Fallout 4 vidí Radek Friedrich a Pavel Dobrovský.

GamesPlay: hrajeme hudební hru Guitar Hero Live

Při rekapitulaci roku 2015 z hlediska her určitě padne zmínka o hudebních hrách, jmenovitě sériích Guitar Hero a Rock Band, které se v podobě nových dílů vrátili po několikaleté absenci mezi hráče se vším všudy včetně plastových kytar a jiných nástrojů. Zejména tvůrci Guitar Hero Live se ale přeci jenom pokusili tradiční hratelnost ozvláštnit novým pojetím nápodoby hraní, které si předvedeme v našem dalším gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme viktoriánskou akci Assassin's Creed Syndicate

Alešův názor na PS4 verzi Assassin’s Creed Syndicate už znáte z textové recenze. Díky návratu ke stylu předchozích her a při absenci podivných experimentů se tvůrcům podle Aleše podařilo udělat díl, který se v sérii řadí k těm nejlepším. Jak se ale říká „sto lidí, sto chutí“ a jestli má Honza Olejník podobný, mírně odlišný, nebo přesně opačný názor, se dozvíte z následujícího gamesplaye.

GamesPlay: hrajeme Might & Magic Heroes VII s Radkem Friedrichem

Zcela podle očekávání vzbuzuje Might & Magic Heroes VII nejednu neshodu mezi hráči. Jedni jsou rádi, že hra v moderním kabátku prezentuje spíše klasickou hratelnost, druhým přijde, že to s klasickou hratelností série nemá mnoho společného, třetí láteří na bugy, čtvrtí žádné zásadní bugy nevidí... Je to jako vždycky, když vyjde nový díl Heroes, protože série je zejména v našich končinách nesmírně populární. Láďovy se sedmička docela líbila, ale přiznal jí i řadu nedostatků. A jak hru vidí Radek Friedrich, na to se podívejte sami v následujícím gamesplayi.

GamesPlay: hrajeme podvodní horor Soma od tvůrců Amnesie

Pět let vyvíjeli tvůrci populární Amnesie hororovou hru z prostředí podmořské stanice Pathos II. Zdá se vám to jako přílišný luxus v době, kdy i vývoj AAA her často trvá jen rok či dva? Možná, ale Frictional Games je malý tým a výsledek jeho práce opět stojí za to, jak se snažil v recenzi naznačit Vilém. Soma už podle něj možná není lekačkový horor ve stylu zmíněné Amnesie, ale okamžiků, kdy člověku spadne srdce až do kalhot, si během hraní stejně užijete víc než dost, jak se můžete přesvědčit v následujícím gamesplayi.

Retro GamesPlay: hrajeme klasickou plošinovku Commander Keen

Ještě předtím než Tom Hall, John Romero a John Carmack nadělili hráčům Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake, tak v roce 1990 hráče připoutali k monitorům pécéček svou epizodickou/sharewarovou plošinovkou Commander Keen. Nejednalo se sice erupci originality nebo designérské magnum opus Toma Halla, ale napodobit plynulou hratelnost Super Mario her z Nintendo konzolí tvůrci z id Software zvládli solidně. Dokonce natolik dobře, že je Commander Keen zábava i dnes po 25 letech od vydání. A kdo nevěří, ten se přesvědčí v našem dalším retro gamesplayi.

GamesPlay: Hrajeme stavitelskou simulaci Poly Bridge

V každém z nás dříme budovatel a stavitel. Dobrá, možná v úplně každém ne, ale svého vnitřního stavitele mostů se dnes pokusí nalézt Pavel. Pustí se totiž do stavitelské simulace Poly Bridge, jejímž obsahem je, jak už asi tušíte, výstavba mostů. Jenže postavit most není tak snadné, zvláště, když vaše výtvory mají tendenci podrobovat zkoušce samotné fyzikální zákony, se kterými Poly Bridge počítá.

GamesPlay: hrajeme sandboxové RPG Mount & Blade Warband: Viking Conquest

Původní vydání DLC Viking Conquest pro Mount & Blade Warband provázela řada problémů technického rázu. Zkrátka se ukázalo, že tvůrcům skvělého Warband modu Brytenwalda chybí zkušenosti s produkcí komerčních titulů, jejichž podpora je mnohem náročnější. Co u modifikace zdarma projde, to už je u komerční hry problém. Usilovnou prací a několika zásadními updaty (viz dubnový patch 1.04) ale nakonec tvůrci dostali Viking Conquest do solidní kondice, takže vám nic nebrání, abyste se ponořili do drsného středověku a zažili na vlastní kůži třeba tažení Vikingů Británií, plné náhodných i historických událostí a osobností. Anebo můžete dobu Vikingů zažít v klasickém Mount & Blade sandboxu, který vám předvedeme v záběrech následujícího videa.

GamesPlay: Hrajeme zombie parkour Dying Light v 1080p

Zombie žánr se nám trochu přemnožil, asi jako jeho stěžejní titulní „hrdinové,“ a tak se tvůrci snaží najít prostředky, jak likvidaci nemrtvých ve velkém ozvláštnit. Ve studiu Techland na to jdou od lesa, či spíše od střech a ve svém ohnilém sandboxu Dying Light do hry zakomponovali dynamický přesun v podobě parkouru. Jak takové probíhání města plného zombií vypadá vám názorně předvedou Pavel Dobrovský a Honza Volejník, kteří jistě vzkřiknou: „Už zase skáču přes zombie!“

GamesPlay: hrajeme Assassin's Creed Unity - Dead Kings

Kvůli známým okolnostem nakonec Ubisoft původně placené DLC Dead Kings nabídl všem majitelům Assassin's Creed Unity zdarma a zdá se, že nejde o dar danajský.  Alespoň si to myslí Honza Olejník, který se do nových dobrodružství Arna nedávno pustil, aby mohl sepsat článek a připravit se na gamesplay, ve kterém vám všem obsah DLC Dead Kings společně s Pavlem předvede.