Články
Warhammer: Chaosbane vypadá až příliš jako Diablo
13. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
O oznámení izometrického fantasy RPG jsem psala na začátku června a o tři měsíce později ukazuje Warhammer: Chaosbane i záběry z hraní. Inspirace Diablem je rozpoznatelná na první pohled, zasazení do světa Warhammeru už výrazně méně. Ale nic proti dobré diablovce!
Vydavatel NCsoft zavírá Carbine Studios spolu s MMO Wildstar
9. 9. 2018
|
Patrik Hajda
„Výborná onlinovka, která od začátku funguje a baví, přestože nenabízí žádnou revoluci. Pokud vás bere mix sci-fi, fantasy a sem tam náznaky montypythonovského humoru, můžete se do Wildstar bez obav pustit.“ Tak zní osmičkový verdikt Karla Drdy v recenzi MMO Wildstar, které si za pár okamžiků už nikdo nezahraje.
Tvůrci No Man’s Sky ukázali emotivní adventuru The Last Campfire
18. 3. 2020
|
Patrik Hajda
To to trvalo. Studio Hello Games známé prakticky jen vesmírným survivalem No Man’s Sky už v prosinci roku 2018 představilo svou další hru The Last Campfire, ale až nyní dostáváme nový trailer. Na mnohem menším projektu pracuje jen několik vývojářů a svůj emotivní výtvor vypustí do světa v létě.
Co mohlo být místo Suicide Squad. Zrušený Batman lákal na Nemesis systém a Damiana Waynea
7. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Nedokončená předání pochodně
Nový mod přináší do Skyrimu svět Gothicu, příběh se odehrává po smrti hlavního hrdiny
30. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Majitelé lesu rukou, který by se zvedl, kdybych se zeptal: „Kdo tady miluje Gothic?“, můžou být v posledních dnech velice spokojení. Nejspíš se už pustili do RPG Elex, nejnovějšího výplodu studia Piranha Bytes, a jejich zábava neskončí ani poté, co ze světa plného Albů a berserkrů odejdou. Vyšla totiž nová verze modu Gothic Orpheus pro The Elder Scrolls V: Skyrim. A je to tak, jak to zní – do Tamrielu přibyl svět Gothicu.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.
Minimální hardwarové požadavky The Evil Within jsou příčetnější, než doporučené
3. 10. 2014
|
Aleš Smutný
Když Bethesda minulý týden zveřejnila doporučený hardware pro hraní PC verze hororu The Evil Within, mnozí z nás jen hlesli „to je horor“ a s pocitem uklidnění se podívali na nedaleko stojící konzoli. Zatímco 50 GB místa na disku si prostě vyhradíte, grafická karta se 4 GB VRAM není ještě pořád běžnou součástí většiny herních PC. A jakkoli se Bethesda tvářila, že minimální hardwarové požadavky nezveřejní, nakonec k tomu přistoupila a už to takový horor není.
Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování
26. 10. 2012
|
Adam Homola
RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.
BioWare přiznali, že hráče SW: TOR podcenili
6. 6. 2012
|
Adam Homola
Star Wars: The Old Republic je povedené MMORPG. Jenže teď zažívá nemalý odliv hráčů a dokonce se nedávno propouštělo. Na hře se pořád samozřejmě pracuje, neustále vychází nové a nové updaty a spousta se jich také chystá. Jen se někteří lidé pořád nemohou zbavit pocitu, že tady něco nevyšlo tak úplně podle plánu. V jedné z těch nejdůležitějších částí, tedy end-game obsahu, SWTOR tak úplně neexceluje, to si přiznejme. Proč? Tvůrci nečekali, že by hráči prosvištěli celou hrou tak rychle. Tohle bleskové tempo je zaskočilo a zásadně jim to rozhodilo plány.
Call of Cthulhu: The Wasted Land vyděsí PC hráče
21. 4. 2012
|
Petr Poláček
První světová válka je ve hrách dlouhodobě nevyužitá a působí tedy, zcela bez vlastního přičinění, jako svěží téma, když už se jej nějaká hra chytí. A když se to navíc spojí s licencí Call of Cthulhu, může z toho vzniknout hra, která je alespoň papírově zajímavá. Call of Cthulhu: The Wasted Land výše zmíněnou tematikou obaluje hru, která je kombinací RPG a tahové strategie a s několikaměsíčním zpožděním oproti původní iOS verzi se počátkem května chystá i na PC. Ne však přes Steam, Desuru, GoG, Gamersgate nebo jiný oblíbený kanál digitální distribuce.
Další pěkná letadla: Combat Wings: Great Battles Of WWII
16. 2. 2012
|
Petr Poláček
„Další hezká válečná letadélka. Takových každý rok vyjde....,“ můžete si sice říct, ale nebude to pravda. Leteckých her, ať už simulátorů, nebo arkádových simulátorů, rozhodně zas tak moc nevychází a každý kus tedy stojí minimálně za pár sekund vaší pozornosti. Pro Combat Wings: The Great Battles Of World War II to platí dvojnásob, protože na první pohled (obrázky v galerii, video po rozkliku) hra vypadá nádherně, i když je možné, že mě jen šálí a mámí všechny ty hezky barevné grafické efekty.
Jak hodnotí ve světě – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
12. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Hra roku?
Glum ještě potřebuje doladit. The Lord of the Rings: Gollum září nestíhá
26. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Dostaneme vyladěnější hru?
The Lord of the Rings: Gollum v nejnovějším videu pořád vypadá lacině
8. 7. 2022
|
Šárka Tmějová
Tohle náš milášek asi nebude
Legendární střílečka The House of the Dead se vrací v moderním remaku
22. 4. 2022
|
Patrik Hajda
On-Rails Shooter
Veteráni série The Elder Scrolls představili vlastní masivní RPG The Wayward Realms
3. 8. 2021
|
Patrik Hajda
The Grand RPG
Budovatelská strategie Against the Storm spojuje nápady Banished a Slay the Spire
29. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Lidé, ještěři a bobři
Chtěli byste kooperativní Slay the Spire? Dejte šanci karetce Across the Obelisk
12. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Téměř to samé, ale spolu
The Lord of the Rings: Gollum podle tvůrců připomíná Prince z Persie
25. 8. 2020
|
Václav Pecháček
My o jejich slovech pochybujeme
Bývalí tvůrci Zaklínače pracují na Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest
15. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Další herní zákus pro World of Darkness
Nové Kingdom Come? Poláci chystají historické fantasy The End of the Sun
4. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Zatímco čekáme na jakoukoliv zprávu o pokračování Kingdom Come: Deliverance, na kterém se doufejme pilně pracuje, u našich severních sousedů vzniká něco na první pohled podobného. The End of the Sun sice není obrovské RPG s přesahem do simulace, přesto ve vás pravděpodobně vyvolá hřejivé pocity svým velice povědomým prostředím.
V The Survivalists od tvůrců The Escapists za vás budou makat opice
11. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Když Prison Architect proslavil vězeňskou tematiku, objevila se hra ze stejného prostředí, ale s opačným přístupem. V The Escapists a jeho pokračování jste nespravovali věznici, ale snažili jste se prchnout po vzoru seriálu Prison Break (Útěk z vězení). Jenže co dělá takový uprchlý vězeň na svobodě? Na to odpoví nová hra The Survivalists.
V kulisách Amnesie se odehrává lovecraftovský horor The Shadow of the Ramlord
18. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Z hororové adventury Amnesia: The Dark Descent tuhla krev v žilách i těm největším odvážlivcům. I když nová modifikace The Shadow of the Ramlord využívá její engine a assety, zbavuje se zároveň lekaček, naháněček, děsivých setkání s monstry a komplexních matematických hádanek. Tvůrci zkrátka chtějí v prvé řadě odvyprávět poutavý příběh s hmatatelnou atmosférou.
Právě vydaná třetí epizoda The Pillars of the Earth konečně dostaví katedrálu
3. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Dlouho jsem váhal, než jsem poprvé spustil adventuru The Pillars of the Earth. Koneckonců jsem dopředu věděl, jakými krvavými, depresivními, ale i grandiózními cestičkami se vydá její příběh, protože jsem před lety přelouskal slavnou románovou předlohu Kena Folletta. Nakonec jsem ale první dvě epizody doslova zhltnul a hra se i v neúplném stavu dostala do seznamu toho nejlepšího, co jsem loni hrál. No a teď přichází završení trilogie. Třetí epizoda je konečně venku.