Články

Valve o problémech procesorů s více jádry

Procesory s více jádry jsou budoucností výpočetní techniky.

Double Action nabízí zdarma multiplayer akci ve stylu filmů Johna Woo

Zlatá léta freewarovek už jsou dávno v tahu, protože se z nich rozvinula bující nezávislá scéna a různě šikovní nadšenci mohou své různě kvalitní výtvory prodávat (což by dříve nešlo) bez pomoci distributora. Přesto se ale na internetech válí celá řada her, které jsou k mání i s větrem v peněžence, přestože si s nimi někdo dal hodně práce a jejich hraní může přinést hodiny a hodiny zábavy. Často netradiční a stylové, jako třeba v případě multiplayerové freewarovky Double Action: Boogaloo.

Sci-fi zážitek ze Scivelation (Salvation)

Third-person střílečka získala nový název - a jak patrno z obrázků, také podstatně hezčí grafiku.

GamesPlay – hrajeme DLC Ženský úděl pro Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance se nám konečně zkompletovalo a v posledním DLC do hry přibyla jak slibovaná ženská hrdinka, tak i psí společník. Proto se dnes v GamesPlayi společně vrátíme do Skalice ještě před jejím vypleněním, tentokrát s Terezou a jejím věrným hafanem Flekem, ale i do Sázavy, kde Jindra musí pomoci své staré známé Johance, které se ve snech zjevuje Panna Marie.

GamesPlay – hrajeme velkolepou strategii Imperator: Rome

Studio Paradox nás ve svých komplexních strategiích průběžně posílá do různých období: feudálního středověku, vrcholného novověku, viktoriánské éry i druhé světové války. Do antiky jsme se ale už dlouho nepodívali, což napravuje Imperator: Rome. Dneska se na dobrodružství římského konzula mrkneme pěkně zblízka ve videu.

WarCraft film se posouvá kupředu, má šéfa vizuálních efektů

Nedávno jsme měli v podcastu Vaška Rybáře z MovieZone, který tvrdil, že jestli má šanci nějaký film podle hry tenhle subžánr v Hollywoodu opravdu prosadit, bude to WarCraft. Film byl dlouho v kómatu. Blizzard už před mnoha lety oznámil, že ho bude točit Sam Raimi. Ten od toho dal ale ruce pryč a hned po něm naskočil na palubu Duncan Jones, který natočil parádní Moon a hodně dobrý Source Code. Teď film nabral další jméno na neméně důležitou pozici. Šéfa vizuálních efektů bude na WarCraft filmu dělat Bill Westenhofer.

GamesPlay – hrajeme digitální verzi nejlepší deskovky Gloomhaven

Gloomhaven je podle databázového webu BoardGameGeek nejlépe hodnocenou stolní hrou na světě. Není proto divu, že se dočkala své digitální podoby (jako mnohé jiné deskovky), která před pár dny vyšla na Steamu v předběžném přístupu. Dnes si ukážeme výhody a nevýhody počítačové hry včetně úskalích early accessu.

Retro GamesPlay - hrajeme vesmírný simulátor Frontier: Elite II

V dnešním Retro GamesPlayi se podíváme na zoubek pokračování prvního Elite z roku 1984, Frontier: Elite II z dílny jediného vývojáře Davida Brabena. Vyšlo v roce 1993 pro Amigu, Atari ST a DOS. Zachovalo si důležité prvky originálu, jmenovitě simulaci vesmírného obchodování a boje, a přidalo k nim realističtější fyziku a přesnější model galaxie.

Retro GamesPlay – hrajeme původní Outcast

Remake Outcast: Second Contact nepatřil zrovna k těm nejpovedenějším, jeho předobraz z roku 1999 ale platí za jednu z nejlepších akčních adventur své doby. Její očekávané pokračování The Lost Paradise bohužel kvůli bankrotu společnosti Appeal nikdy nevzniklo, takže si na Outcast zavzpomínáme alespoň v dnešním Retro GamesPlayi.

Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life

Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.

GamesPlay – hrajeme netradiční strategii Radio Commander

Jaké by to bylo, stát se velitelem vojenské jednotky ve Vietnamu? Asi ne moc akční, jak vám ukáže strategie Radio Commander. V ní většinu času dřepíte ve stanu, koukáte na mapu, posouváte si po ní kusy plastu a mluvíte do telefonu. Ale právě to je součástí jejího unikátního šarmu.

GamesPlay – hrajeme explorativní Outer Wilds

Jaké by to asi bylo, prožívat přesně 22 minut vašeho života stále dokola? Naši planetu zatím neohrožuje neodvratný výbuch supernovy, v Outer Wilds mu ale pečlivým průzkumem v jednotlivých časových smyčkách musíte zabránit. O což se dnes pokusí náš speciální host Jan „Zoidy“ Huňka ve společnosti Lukáše Grygara.

GamesPlay – hrajeme Total War: Three Kingdoms

Čínská historie u nás v Čechách není zrovna nejobvyklejším koníčkem, ale proč si trochu nerozšířit obzory u dalšího dílu jedné z největších strategických sérií současnosti? Total War: Three Kingdoms vás zavede do období Tří říší ve 2. a 3. století našeho letopočtu, kdy to v Číně pořádně vřelo. Na válkou rozervanou zem se podíváme v dnešním GamesPlayi.

Tvůrce Garry’s Mod představuje novou platformu S&box

Garry’s Mod je modlou pro všechny rošťácké tvůrce, kteří by si stokrát raději vytvořili vlastní herní obsah, než aby se podrobili hranicím nastaveným existujícími hrami. Tahle snadno modifikovatelná sada nástrojů je schopná vypreparovat věci z her běžících na Source enginu, díky čemuž lze snadno tvořit vlastní interaktivní projekty. Ale přece jen už má svoje léta – vyšla už v roce 2004. A tak se její vývojář Garry Newman, spolu se svým studiem Facepunch (Rust), rozhodl přijít s pokračováním s názvem S&box, ovšem má to jeden háček. Možná to nakonec vůbec žádné pokračování nebude...

Čtenářský Retro GamesPlay: hrajeme upírské RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines

V historii videoher neexistuje moc příkladů komerčních propadáků, kolem kterých se utvořila početná skupina zcela oddaných fanoušků, co hru skrze masivní neoficiální patche vylepšuje a updatuje až do dnešních dnů. Jednou z takových her je akční RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines od již zaniklého studia Troika Games. Bloodlines je unikátní hra hned z několika důvodů. Vyšla ve stejný den jako Half-Life 2 (16. listopad 2004), používala stejný engine jako HL2 (Source), po vydání komerčně zcela propadla, způsobila de facto zánik studia Troika, byla technologicky v příšerném stavu, ale po stránce herní či příběhové nezestárla dodnes, jak si názorně předvedeme v průběhu vysílání s našim čtenářem a divákem Honzou Potměšilem.

Překrásný Aer vás změní na ptačí dívku, abyste mohli prozkoumávat krajinu

Se zítřejším počátkem PAX South se začínají zjevovat nenápadné, ale veskrze zajímavé projekty. Jedním z nich je i švédsko-německá akční adventura Aer (homepage), která hráči předá ovládání nad postavou poustevnice Auk, co se umí přeměnit na ptáka. Esteticky vymazlený titul sází především na exploraci světa, sestaveného ze vznášejících se ostrůvků. 

Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru

Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.

GamesPlay – hrajeme střílečku Wolfenstein: Youngblood

B.J. Blazkowicz sice zmizel, ale to neznamená, že náckové mají klid. Trápí je nový, dvojitý přízrak – Blazkowiczovy rozkošné dcerunky, které esesáky likvidují s minimálně stejnou vervou jako jejich taťka. No a my se do okupované Paříže alternativních 80. let ve Wolfenstein: Youngblood dneska spolu s vámi podíváme – a to poněkud netradičním způsobem.

Retro GamesPlay – hrajeme Quake 2 s raytracingem

Střílečka Quake 2 od studia id Software trochu překvapivě nebyla přímým pokračováním jedničky a ani následující Arena na ni nenavazovala. Namísto pravděpodobnějšího remaku jsme se nedávno dočkali obohacení titulu z roku 1997 o technologii raytracing. Likvidaci emzáků si tak v dnešním Retro GamesPlayi vychutnáme s realističtějším nasvícením a vylepšenou grafikou.

GamesPlay – hrajeme karetního Pána prstenů

The Lord of the Rings: The Card Game je jednou z nejlepších kooperativních deskovek, které si milovníci Tolkiena mohou zahrát. Museli jsme se proto podívat na její digitální (a značně zjednodušenou) verzi The Lord of the Rings: Adventure Card Game. Která se předtím jmenovala Living Card Game. Ano, je v tom binec, ale oni už vám to Vašek s Patrikem všechno vysvětlí.