Šéfredaktorka

Tvrdí o sobě, že nikdy nechtěla psát o hrách, ale zřejmě neumí nic jiného než hrát a psát. Poprvé dohrála Vlak ve třech letech, první recenzi jí zveřejnili v patnácti. Prý pohrdá mainstreamovou produkcí, ale stejně hrála každý díl Assassin’s Creed a bavila se u toho, i když to nepřizná. Strávila přes tisíc hodin se zaklínačskou trilogií, asi čtvrt hodiny u Fortnite a nezdravé množství času v Cookie Clickeru. Koupila si PlayStation 4 kvůli exkluzivitám, Switch pak proto, že jí bylo smutno v karanténě. Nejradši ale pořád míří myší.

Když nehraje nebo, nedej bože, nepíše, vymetá bary a koncerty, vaří, dohání filmové resty či nakupuje levné letenky a drahé vinyly. Spousty her si koneckonců cení jenom kvůli soundtracku. Tajně sní o tom, že se dožije kyberpunkového věku a její augmentované paže se stanou klavírními virtuózkami. Fanaticky třídí odpad, nečte v MHD a soudí lidi podle úrovně uklizenosti desktopové plochy.

Sony vrací peníze za předobjednávky Overkill’s The Walking Dead, i když autoři tvrdí, že hra není zrušená

Není žádným tajemstvím, že kooperativní zombie střílečka Overkill’s The Walking Dead nebyla zrovna povedená hra a ani hráči ji nepřijali s nadšením. Navzdory neúspěchu PC verze se ale pracuje na té konzolové, kterou Starbreeze nicméně nedávno odložilo na neurčito. Sony teď vrátilo peníze zákazníkům z předobjednávek s tím, že se hra ruší – vývojáři přitom o žádném zrušení nevědí.

Studio Embark založené ex-viceprezidentem EA pracuje na ambiciózní sci-fi hře

Švédský podnikatel Robert Söderlund, lépe známý kdovíproč jako Patrick, má v rámci videoherní branže vcelku oslnivý životopis. Z šéfa DICE, v roce 2006 odkoupeného Electronic Arts, se dostal na pozici výkonného viceprezidenta světových studií EA a poté na šéfa designu, takže dohlížel na veškerou produkci. Loni se rozhodl, že už má korporátu dost, a založil si vlastní studio.

Red Dead Online se dočká rybářských soutěží a zlatého brnění

Update, který do Red Dead Online dorazí příští týden, by kromě griefingu a dalších změn popsaných v předchozím článku měl pokrýt taky zábavnější aspekty kovbojského života. Přidá několik nových zbraní, módy, a co je ze všeho nejdůležitější, soutěže v rybaření. Vzrušující, že? Jen abyste za tu největší rybku místo zlatých zrnek nedostali akorát brnění z kočičího zlata…

Tvůrci Furi oznamují dobrodružné sci-fi RPG o dvou milencích

Pokud znáte studio The Game Bakers, pravděpodobně to je kvůli akční shoot’em up Furi. RPG adventura Haven s ní sdílí výrazný grafický styl, zasazením je ale úplně jinde. Je totiž o lásce. Respektive o dvojici milenců, jejichž hlavním cílem je přežít na opuštěné planetě a přitom zůstat spolu.

Nová česká strategie The Wild Age navazuje na odkaz Kingdom

Jednočlenné studio McMagic Productions můžete znát z megalomanského vesmírného projektu Novus Inceptio, ovšem nově oznámená strategie The Wild Age by se od něj žánrem a zasazením snad ani nemohla víc lišit. Půjde o oddechovou tower defense se zaměřením na mikromanagement v blíže neurčeném historickém období.

Hyperrealistický survival SCUM vylepší vozidla a možná se dočká i žen

Na survival SCUM si pamatuju hlavně kvůli absurdní míře detailů, třeba v podobě trávení potravy v závislosti na tom, kolik vám po rvačkách ještě zůstalo zubů a jak dobře ji tedy můžete rozkousat. Jeho tvůrci se na téhle metě nezastavili a míří mnohem dál. Na ženské postavy si kvůli trochu vyšší náročnosti implementace budete muset počkat, vylepšení se ale v nejbližší době dočkají auta, budování základny i inventář.

Česká hudební hra Beat Saber se otevře hluchým hráčům

Možná si říkáte, že hudba a hluchota nejdou dost dobře dohromady, zvlášť když se v Beat Saberu musíte do beatových bloků trefovat v rytmu, ale právě rytmus je složka hudby, kterou lze vnímat bez ohledu na stav sluchu. Česko-slovenští Beat Games se spojili s výrobcem nositelných subwooferů Subpac a pracují na společném řešení, které by rytmickou taneční hru ve virtuální realitě mohlo otevřít i publiku s částečnou nebo úplnou ztrátou sluchu.

Zklamalo vás The Bard’s Tale 4? Počkejte si na Director's Cut

Pokračování kultovních RPG z osmdesátých let The Bard’s Tale 4: Barrows Deep se loni nedočkalo tak nadšených ohlasů, jak by studio inXile možná čekalo. Pokud patříte k té části fanouškovské základny, kterou dungeon crawler spíše zklamal, ale přesto zaujal, možná si budete chtít počkat na update 2.0. Tvůrcům totiž trochu nabobtnal pod rukama, takže po vydání přemění vaši hru na verzi Director’s Cut.

Romerovo duchovní pokračování Dooma se odkládá

Legendární střílečka z pohledu první osoby Doom loni oslavila 25. výročí od vydání. V rámci oslav se k sérii vrátil i John Romero, který letos přislíbil vydat 18 nových levelů sloužících coby duchovní pokračování čtvrté epizody Ultimate Doom pod názvem Sigil. Měly vyjít v únoru, kvůli problémům s výrobou fyzických edic se nicméně celé vydání odsouvá na jaro.

Vývoj Darksiders 3 se i přes vlažné přijetí zaplatil

Recenze loňských Darksiders 3 byly velmi rozporuplné. Pokračování hack’n’slash rubačky o jezdcích apokalypsy sbíralo všechna možná hodnocení od čtyřky po devítku - u nás v recenzi Pavla Skotáka dostalo šestku. Podle výroční zprávy THQ Nordic ale prodalo dostatečný počet kopií, aby zafinancovalo svůj vývoj, a stále prý pro vydavatele zůstává „důležitou značkou.“ O tom svědčí také chystané DLC.