Pro Patrika jsou videohry na stejné úrovni jako deskovky a díky tomuto rozpolcení tráví většinu svého času v herních světech, ze kterých dává přednost těm příběhovým. Když zrovna nepřemýšlí nad deskovkou u stolu a neokupuje obrazovku PlayStationu, Switche či Steam Decku, přemýšlí, kam by vyrazil na výlet.

Upřednostňuje delší road tripy po zahraničí se spaním v autě či pod stanem prokládané menšími pěšími túrami za krásami světa nedosažitelnými zpoza volantu. A pokud náhodou ani to není na pořadu dne, chopí se štětce a nabarví jednu z mnoha figurek z některé z mnoha deskovek, uvaří, respektive se pokusí uvařit alespoň trochu poživatelný pokrm, mrkne na seriál a při usínání vymyslí další hru, kterou doufá, že jednoho krásného dne možná vyrobí či naprogramuje.

Need for Speed: Porsche Unleashed a Underground 2 byly nejlepšími díly série, ale dnes by neuspěly

Kdy jste se naposledy skutečně bavili u nových Need for Speed? Pro mě to donedávna byli Rivals z roku 2013, ale momentálně se vážně (až překvapivě dobře) bavím u Need for Speed Heat. Nicméně ani jedna z těchto her se mi nevryje do paměti jako Need for Speed: Porsche Unleashed a Need for Speed: Underground 2. Geniální závodní hry. Hry, které by v dnešní době neobstály.

Spekulace: V Mafii IV se podíváte do Vegas v 70. letech, do Mafie II se vrátíte v remasteru

Kolem Mafie začíná být živo. V září jsme se dozvěděli o podezřelé registraci ochranných známek, která byla podezřelá proto, že k ní došlo po neobvykle krátké době. Mezi ochrannými známkami byla Mafia II a dvakrát Mafia s různými logy. Vznikly tak spekulace o remasterech prvních dvou dílů a potenciálním vývoji čtvrtého dílu, který by mohl být maskovaný za jednu ze dvou Mafií. A teď se objevují další spekulace v souladu s těmito informacemi.

Deskovka Fallout Shelter: Ukažte ostatním, kdo je tady pánem

Jsem rád, že se Bethesda konečně (opět) pustila do deskovek. A jsem ještě radši, že tak učinila s vydavatelstvím Fantasy Flight Games, které má u nás zastoupení v podobě Blackfiru, takže si jejich hry můžeme užívat v češtině. Není to tak dávno od vydání deskovky DOOM, ještě méně času nás dělí od výborného Falloutu, který je o to lepší s kooperativním rozšířením Nová Kalifornie. A teď došlo k oznámení další hry z tohoto univerza, která je ale založená na mobilní odbočce Fallout Shelter.

Hideo Kodžima, úspěšný vývojář, vizionář a filmový nadšenec, který stále čeká na splnění snu

Hideo Kodžima v srpnu oslavil své 56. narozeniny. Více než polovinu svého života zasvětil vývoji her, z toho většinu času strávil v kancelářích japonské společnosti Konami. Za svůj přínos hernímu světu, ale i kultuře jako takové si vysloužil mnohá ocenění, přesto stále nenašel to, co hledá už od malička - stát se filmovým režisérem. Nyní je svému snu blíž než kdy předtím a nezbývá než doufat, že jeho filmy budou stát za to. Jeho příběh je ale mnohem bohatší.

Rychlé dojmy z Need for Speed Heat: Kde jsou mikrotransakce?

Dnes je ten den, kdy po roční pauze vyšly nové Needy. Předloni to vůbec nevyšlo, Need for Speed Payback chtěli vypadat jako nelicencovaná verze Rychle a zběsile s „pořádným příběhem“. Zda se tohle podařilo splnit, už nechám na vás. Ale všichni se asi shodneme, že hra byla mistrovsky zneuctěná opravdu špatnými mikrotransakcemi. Teď, když už je Need for Speed Heat venku, to vypadá, že se v EA poučili.

IGI Origins se vrací na úplný začátek stealthové série

Byl bych přeci jen radši, kdybych na tomto místě psal o novém Splinter Cellu, ale pravdou je, že ani novým IGI nepohrdnu. Téměř dvě dekády stará akční/plíživá střílečka se konečně dočká svého znovuzrození. Nedělá na ní původní studio, ale Antimatter Games, tvůrci her jako Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor a Evolve. Se zbraněmi to tedy umějí, jak jim to ale půjde s plížením?

Máte chuť na nový Zoo Tycoon? Vyšla Planet Zoo od tvůrců Planet Coasteru

Na nový tycoon z prostředí zoologické zahrady se čekalo opravdu dlouho. Nakonec přeci jen dorazila simulace Planet Zoo a očekávání nebyla nízká kvůli velmi kvalitní předchozí práci studia Frontier Developments. A teď už si sami můžete vyzkoušet, jak se povedlo probuzení dlouho spícího lva.

Mistři ze studia Zachtronics vydali další programovací hru MOLEK-SYNTEZ

Jak si tak procházím portfolio amerického studia Zachtronics, nemohu jinak než smeknout. Mezi patnácti hrami, které se zaměřují na složité programovací procesy, najdete jednu jedinou, která má uživatelské hodnocení nižší než 90 %. Ale jejich novinku MOLEK-SYNTEZ nečeká podobně „temný osud“ jako Ironclad Tactics. Nebo alespoň to naznačují první ohlasy, které jsou jednoduše stoprocentní.

První DLC pro Bridge Constructor Portal vám konečně umožní umisťovat vlastní portály

Bridge Constructor Portal se po dvou letech dočká prvního rozšíření Portal Proficiency, které sice přidá 30 nových úrovní, kterými rozhodně nelze pohrdnout, ale jeho předností bude něco docela jiného. Něco, co v základní hře vzhledem k předloze trestuhodně chybělo. Vlastní umisťování portálů.

Fanoušci chystají remasterovanou verzi původního STALKERa

Víc než dvanáct let nás dělí od vydání původního STALKERa Shadow of Chernobyl. Časová propast se nevyhnutelně podepsala na tom, jak dnes vnímáme grafickou stránku hry. V době, kdy jsou remastery na denním pořádku, marně čekáme na oficiální přepracování, stejně jako budeme ještě dlouho čekat na pokračování STALKER 2. Buďme proto vděční za modderskou komunitu, která chystá modifikaci značně vylepšující grafiku původní hry.