Ladislav Loukota
3D helma Oculus Rift ukazuje, jak se s ní hraje Team Fortress 2
Že by se nám skutečně blížila první reálně použitelná 3D helma? Na detaily velmi bohaté video z aplikace Oculus Rift (oficiální web) to rozhodně naznačuje. 45 minut dlouhá ukázka (v článku) vykreslí nejen technické tlachy, ale nabídne i sáhodlouhé hraní s helmou na hlavě – včetně debaty o tom, má-li hýbání s hlavou následovat i zaměřovač (tj. helma supluje i myš), nebo jestli má být separátní (kdy se lze dívat do jiného směru, než kam hráč střílí).
MMO střílečka Destiny představila své třídy a rasy
Onlinová-neonlinová-masivní-nemasivní střílečka Destiny od Bungie se prezentovala na GDC nejen s celou řadou vyjádření ohledně budování světa, ale rovněž detailněji seznámila veřejnost s tvorbou postav či možností vybrat si své kopyto ze tří různých ras a tří různých tříd. Ze slov designéra Joe Statena a vrchního grafika Chrise Barretta, zachycených na Eurogameru, se Destiny stále více vybarvuje jako MMOFPS. Až je zarážející, jak moc o hře Bungie jako o onlinovce nechce mluvit.
King's Quest se vrátil zpátky do rukou Activision
V nedávném oznámení vývoje Fables: The Wolf Among Us od Telltale už podruhé zaznělo, že tohle studio proslavené adventurou The Walking Dead od roku 2011 připravuje i reboot klasiky jménem King's Quest. Ve skutečnosti se však Telltale na letošním GDC ke stavu King’s Quest vůbec nevyjádřila. Stačilo sedm dnů a vše došlo vysvětlení - Telltale práva na hru vrátila zpátky do lůna Activision. A spolu s tím se odhalilo, že vývoj King’s Quest vlastně nikdy úplně nerozjela.
Blíží se noirová adventura Ir/rational Investigator
Tom Jubert je autor, který pracoval na hrách jako Penumbra, Binary Domain či FTL. Přesto ve...
To nejzajímavější z GDC 2013 - od pohřbené hry po Battlefield 4
Pokud jste z časových, studijních, pracovních či jiných naprosto neovlivnitelných důvodů nestíhali větší i menší zprávičky z nedávného sanfranciského posezení všech světových vývojářů, máte šanci to napravit v našem menším GDC souhrnu. Od oznámení Battlefield 4 přes drobky o nových konzolích až po veselé historky z vývoje všemožných her konference přinesla nejedno překvapení i sérii velkohubých prohlášení herních pohlavárů. Pojďme si zrekapitulovat a vypíchnout to nejzajímavější.
Indie hra The Best Amendement se vyjadřuje ke kontrole zbraní
Nejlepší italský vývojář Paolo Pedercini je muž stojící za takovými politicky vyhraněnými tituly jako Unmanned, Every Day the Same Dream nebo Oiligarchy (jo, nebude problém vypíchnout jeho názory). Vlastně by se dalo říct, že Pedercini, známější možná pod přezdívkou Molleindustria, je asi nejlepší současný autor seriózních her snažících se vyjádřit ke společenským problémům. Ať už vám jeho názory padnou či nikoliv, jeho nejnovější hra The Best Amendment si vzala na paškál debatu kolem držení zbraní, jež se po posledních školních střelbách vyrojila v USA a mimochodem se její součástí staly i videohry.
Battlefield 4 musí zlepšit zážitek z kampaně, tvrdí DICE
Výkonný producent Battlefield série Patrick Bach by si možná někdy měl projít internetová fóra, protože na GDC v interview pro Computer and Video Games vyjádřil obavy, že fanouškům série od DICE jde nyní více o hru pro jednoho hráče než o multiplayerový zážitek. Včera prezentovaný Battlefield 4 tak prý musí hlavně našlápnout zážitek v singleplayerové kampani než nějak zvlášť hrotit své multiplayerové kvality.
Space Hulk je konzervativnější než XCOM, ukazuje video
Tahové strategie se v poslední době derou z hrobu čím dál častěji. Po XCOMu je toho důkazem i v prosinci ohlášený titul Space Hulk ze světa Warhammer 40K, po jehož oznámení panovala velká neznámá ohledně... inu, prakticky všech konkrétních detailů. Jasnější kontury prosvitly teprve až v nedávném interview, podle něhož hra bude věrná deskové předloze, leč přesto se zhusta inspirovala sukcesem XCOM: Enemy Unknown. A nyní vývojáři na GDC ukázali lidem z GameSpotu první hratelnou misi nazvanou příhodně Suicide Mission, přičemž z oněch patnácti minut je jasné, že Space Hulk bude ve skutečnosti mnohem tradičnějším titulem než XCOM.
Telltale odhalují temně pohádkovou sérii The Wolf Among Us
Autoři fenomenální adventury The Walking Dead a chystaného rebootu King's Quest, studio Telltale Games, pro IGN upřesnili datum vydání nového projektu The Wolf Among Us, který je založený na komiksové sérii Fables. Konkrétněji se téhle temné dekonstrukce klasických pohádek máme dočkat už v létě. Vývojáři se bijí do prsou, že jejich k dokonalosti vypilované řemeslné vyprávění hráčům umožní prožít veškeré aspekty bohatého světa Fables (kdo nezná, vysvětlení najde níže).
GRID 2 představuje na videu evropská vozidla a tratě
Tvůrci GRID 2 dnes skrze další video představili evropskou stránku hry, konkrétně vozidla, kluby i tratě Starého kontinentu. Mezi nejproklamovější části upoutávky patří mód Road Races na pobřežní trati Côte d'Azur, Track Racingem pak gumou zasmrdíte portugalský Algarve International Circuit a v neposlední řadě dojde i na povinné pařížské intermezzo s Eiffelovkou v pozadí jménem Street Racing.
STRAFE – recenze
Heslem dnešní doby je náhodné generování levelů, předmětů a všeho dalšího, co pomáhá nekonečné znovuhratelnosti. Střílečka STRAFE, která kdysi zaujala svým ujetým videem ke kickstarterové kampani, se také rozhodla jít tímto směrem a zkombinovat vzpomínání na Doom s roguelike prvky. Jenže, roguelike lze pojmout za více konců, a v tomhle případě to vývojáři vzali za ten špatný.
Realpolitiks – recenze
Nebylo toho málo, co strategie Realpolitiks papírově nabízela – vše od simulace uprchlické krize až po kolonizaci Jupitera slibovalo unikátní možnost pohrát si na mapě dnešního a budoucího světa. Titul inspirovaný strategiemi od Paradoxu, jako je Europa Universalis, Crusader Kings nebo Hearts of Iron, se zároveň odhodlal postavit prokletí strategií z moderního světa. Podařilo se mu prorazit tam, kde neuspěli mnozí jiní, nebo je odsouzen skončit na smetišti dějin?
Townsmen - recenze PC verze
Navzdory krizi válečných RTS se jiným strategických žánrům evidentně daří poměrně dobře. Středověká budovatelská strategie Townsmen je toho ideálním příkladem. Původně mobilní hra od HandyGames vyšla i pro PC, čímž zaujala naši pozornost. Jde však o šťastný příklad mobilního portu pro PC, nebo je spíš cosi shnilého v království Townsmen?
Transport Fever - recenze
Odkaz Transport Tycoon je věčný - dodnes skvěle hratelný titul, doplněný v open source verzi o tunu nového obsahu, je jak vrcholem budovatelských strategií, tak i nezdolnou výzvou pro vývojáře. Dalším sdružením vývojářů, které se rozhodlo Transport Tycoon pokořit, je studio Urban Games. Před několika lety přišli se záležitostí Train Fever a její letošní nástupce Transport Fever koncept vláčkové hry rozšiřuje o autobusy, náklaďáky, lodě, tramvaje i letadla. A to celé v detailní 3D grafice. Stačí to však na překonání dosavadního krále žánru, nebo Urban Games dopadli stejně, jako řada vývojářů před nimi?
Halcyon 6: Starbase Commander – recenze
Žijeme v úžasné době! Po dekádách plánování jsou virtuální helmy konečně dostupnou realitou, davy lidí po ulicích honí Pokémony a šest lidí z Massive Damage, Inc. vytvořilo hru, o níž sním od roku 1998 – kosmickou variaci na staré díly. Mé nadšení proto bude v recenzi Halcyon 6, mixu strategie, RPG a startrekovského sci-fi, evidentní. Splněné sny ale vždycky trochu zavání nočními můrami. Co se tedy v Halcyon 6 vyvedlo, a co už méně?
Starbound - recenze
Zatímco herní svět řeší No Man’s Sky, vyšla bez většího humbuku na konci července verze 1.0 jiné podobné hry. Řeč je o Starbound, sandboxovém survivalu, který po pěti letech vývoje konečně v „plné“ verzi servíruje své možnosti širokým masám. Jak si hra stojí z pohledu fanouška sci-fi i žánrově nevyhraněného hráče? A nejde jenom o další obrovskou hru s procedurálně generovaným obsahem, která začne brzy nudit? Na všechno si odpovíme.
Poly Bridge - recenze
Kdo v mládí nestrávil alespoň pár (desítek) hodin se starým Bridge Builderem, ten jakoby nebyl. Jeho duchovních nástupců dnes existuje celá kopa, na Steam nejnověji po dvouletém předběžném přístupu dorazila i plná verze nejnovějšího z nich, titulu jménem Poly Bridge (Steam). Jak moc se však tento liší od jiných konkurentů?
SimplePlanes – recenze
I když už dobrou dekádu můžete slyšet varování, že letecké simulátory jsou mrtvé, v poslední době znovu zažívají nečekanou renesanci jak skrze arkádovější hry, tak i tituly, v nichž si můžete letadlo či jiný dopravní prostředek postavit sami. Po fenomenálním úspěchu Kerbal Space Program se o něco podobného snaží rámcově velmi podobná hra SimplePlanes.
Party Hard – recenze
Sezóna oslav a grilovaček je tady, což představuje ideální příležitost napravit rest z minulého roku, kdy jsme nestihli recenzovat simulátor sériového vraha návštěvníků nejrůznějších večírků s názvem Party Hard. Tenhle kříženec Commandos, Hotline Miami a Super Columbine Massacre RPG! sice přímo volal po kontroverzi, ale nakonec ji vyvolat nezvládl, na rozdíl od pozitivního ohlasu ze strany hráčů.
Big Pharma - recenze farmaceutického tycoonu
Budovatelských strategií dnes sice vlivem nezávislých studií přibývá, ale nejlepšími specialisty v oboru přesto zůstávají matadoři jako SimCity, Transport Tycoon či Theme Hospital. Právě poslednímu jmenovanému se na první pohled podobá Big Pharma, která slibuje možnost vybudovat farmaceutického obra, co vydělává na léčení lidských chorob. Hra už byla chválená ve své early access verzi, uleví tedy pamětníkům kvalitních tycoonů, nebo jde jenom o pouhé placebo?