Původně filmový publicista, který se přeorientoval na hry. Mohl by se tu rozepisovat o všech časopisech, a webech, kde působil, ale to by bylo na půl hodiny čtení. Hlavní je, že před deseti lety našel v Games.cz v pod vedením Petra Poláčka projekt svého srdce. Čas plynul a nyní jej řídí především s pomocí znalostí nabytých z titulů jako Football Manager, Total War a Crusader Kings 2. Vždy se snaží vidět sklenici poloplnou, ale zároveň má pro jistotu připravenou čutoru, kdyby tomu tak nebylo. Kromě videoher se specializuje na Blízký východ (dokonce má z tohohle oboru titul), Japonsko (naprosto bez titulu) a Napoleonské války (pořád hledá v tornistře maršálskou hůl). 

Britové v Company of Heroes 2 nebudou jen mistry defenzívy

„V Relicu jsme vždy preferovali vytváření unikátních, asymetrických armád a Britové pokračují přesně v této tradici,“ vysvětluje v novém videu Quinn Duffy, šéf designu chystaného multiplayerového datadisku Company of Heroes 2: The British Forces. Zatímco první vývojářský deník spíše povrchně přelétl historické události, tento druhý jde rovnou na designovou dřeň a vysvětluje, jak se bude za chlapíky pod Union Jackem hrát a co k daným rozhodnutím vývojáře vedlo.

Call of Duty: Black Ops III si v multiplayeru bere nápady od všech konkurentů

Ačkoliv tématicky válečné střílečky už několik let stagnují, co se týče herních prvků, v multiplayeru se FPS předhání v tom, jakým prvkem se stanou unikátními. Zatímco v reálném světě zasazené hry jsou limitované právě realističností, ve chvíli, kdy vkročíte na pole sci-fi, je vše dovoleno a to i z hlediska designu. Nu a samozřejmě, že všichni se po očku dívají po konkurenci a jejich prvky nenápadně začleňují do svého arzenálu. Stejně je to i s Call of Duty: Black Ops III, jak vám ukáže video předvádějící všechny zásadní prvky, jež na bojišti půjde v rámci pohybu využít.

Trojice videí z Mount & Blade II: Bannerlord nadchne (nejenom) všechny fanoušky

Včera vás Petr ve svém článku zpravil nejenom o tom, jak se mu na Gamescomu zalíbila prezentace Mount & Blade II: Bannerlord, ale také o tom, co vše ve hře bude nového. Trojice videí, které ke hře TaleWorlds přidali, pak mnohem lépe (než text) demonstruje, jak moc velký technologický skok Bannerlord oproti předchozím dvěma dílům udělá (doufejme) a způsobí vám akutní záchvat nedočkavosti (jako mně). 

Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation

Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.

Dreadnought představuje koráby, v nichž se zúčastníte multiplayerových bitev

Ačkoliv to kolem vývojářů z Yager Developement poněkud vře (viz náš článek), samotný tým by neměl být jakkoliv ohrožen a pilně pracuje na své multiplayerové akci Dreadnought. V ní se dva týmy hráčů po pěti utkávají ve vesmíru či nad planetárním povrchem. K boji jim ovšem neslouží žádné malé stíhačky apod, ale pořádné vesmírné koráby vážící tisíce tun. To, s jakými loděmi se budete moci do bitvy pustit představuje nové video.

Battleborn od Gearboxu vyjde v únoru příštího roku

Vsadil bych se, že ve chvíli, kdy Blizzard oznámil Overwatch, se v Gearboxu ozvalo zoufalé sborové zasténání a imaginární avatar hry Battleborn vyděšeně vytřeštil oči. Protože ačkoliv jde o dva odlišné žánry multiplayerových stříleček, jejich vizuální podoba, která sahá k dnes tolik používané (a už poněkud otravné) karikatuře je zcela zaměnitelná. A pořád jde o dvě multiplayerové střílečky. Co na tom, že Gearbox svůj titul představil první, Blizzard má poněkud jiné propagační prostředky... Nicméně, vývoj ke dnu v tomto stádiu poslat nešel a z boje se neutíká, a tak Gearbox oznamuje, že jejich mix PvP, PvE multiplayerové, kooperativní MOBA střílečky vyjde 9. února a to na PS4, PC a Xbox One.

Zadumaný trailer na Final Fantasy XV ukazuje především krásné filmečky

Pokud jste čekali větší porci informací ohledně chystané Final Fantasy XV, Gamescom vás nejspíše musel zklamat. Jediné, s čím se tvůrci pochlubili, je pěkný, ale ryze CGI filmeček, který se navíc zaměřuje na události patnáct let předcházející těm, kterých se zúčastníme jako hráči a které jsme mohli vidět v prvním E3 traileru.

Obrázky z XCOM 2 prozrazují mnoho nových informací

Co se týče obsahu chystané tahové strategie XCOM 2, už se nám představila některé povolání, tvůrci se rozpovídali o nástrahách nahrávání zvuků a nyní se Fireaxis vytasili s baterií obrázků přímo ze hry. Na nich můžete sledovat pečlivě vybrané detaily, které budou hráče zajímat vzhledem ke změnám, jež oproti prvnímu (restartovanému) dílu proběhnou.

Star Wars: Battlefront představila svůj letecký mód Fighter Squadron

To, že ve Star Wars: Battlefront nebudou souboje ve vesmíru neznamená, že nebudou letecké souboje vůbec. Nad povrchem planet se budou stíhačky utkávat jak v běžných pozemních bitvách, tak i ve speciálním novém módu, který byl dnes na Gamescomu představen pod názvem Fighter Squadron a to s gameplay trailerem.

Na PC a Xbox One se chystá strategie Halo Wars 2 z dílen Creative Assembly

Creative Assembly se činí! Společně 343 Industries totiž příští rok přinesou pokračování povedené strategie ze známého universa – Halo Wars. První díl byl i přes nepříliš velký komerční úspěch povedenou a zábavnou hrou, která ukázala, že se správně nastaveným ovládáním jde na konzoli hrát i realtime strategii. O hře samotné zatím víme pramálo, protože se na tiskové konferenci prezentovala příběhovým teaserem.