Filmový trailer upozorňuje na blížící se betu The Showdown Effect
Jestli vývojářům ze studia Arrowhead krom tvorby kvalitních her něco jde, pak je to vymýšlení vtipných propagačních kampaní. Promo trailery k jejich prvotině jménem Magicka si občas pouštím pro zlepšení nálady - zejména ten se scénkou á la Reservoir Dogs má zjevné terapeutické účinky. Propagační materiály k chystané multiplayerové 2D akci The Showdown Effect zatím nejsou na to samém zábavním levelu, ale jistý náběh tam je. Navíc, hra samotná na záběrech vypadá nesmírně lákavě, ať už kvůli zamýšlenému konceptu, nebo pro zvolený vizuál.
V DLC Crusader Kings II: The Republic jde hlavně o peníze
Každé z větších DLC k povedené historické strategii Crusader Kings II přineslo nějakou novou mechaniku a hlavně leitmotiv. Nyní přichází The Republic a s ním politická i obchodní síla republik a hansovních spolků včetně jejího zdroje - peněz. Některé z těchto věcí vám představí i tento trailer, který upozorňuje na fakt, že The Republic už vyšlo.
Diablovka Path of Exile trailerem ohlásila veřejnou betu
Jestli máte rádi uklikávací (na konci někdo skončí uklikaný – nepřítel, myš nebo vy) akční RPG alias diablovky a Diablo III už vás v tomto směru nenaplňuje, asi čekáte a nebo byste čekat měli na vydání nezávislého kousku jménem Path of Exile. Ten se nyní prezentuje novým trailerem a zároveň ohlašuje, že veřejná beta začne 23. ledna.
Maskovaná dvojka to roztáčí v traileru Army of Two
Pamatuji se, že první Army of Two bylo dobrou hrou s vynikajícím systémem kooperace, k níž se dalo ve dvou vracet ještě hodně dlouho. U Army of Two: The Devil's Cartel si zatím vůbec nejsem jist, zda bude kooperace něčím opepřená nebo půjde prostě o klasický co-op, který vás s kamarádem protáhne akční adrenalinovou jízdou.
Čtvrtý div Crysis 3 je ryzí gun fetiš jménem Typhoon
Jednu věc musím sérií videí ke Crysis 3 se souhrnným názvem Sedm divů Crysis 3 přiznat. Každý díl zkouší jiný úhel pohledu, jiný styl, dá se říci, že jiný žánr, pokud o něčem takovém v rámci trailerové tvorby hovořit. Tentokrát dojde na zevrubnou analýzu mašinky na zabíjení, útočné pušky Typhoon, která se chlubí pěti sty vystřelenými náboji za vteřinu (no dobře, to je malinko nadsazené) a designem určeným pro aktivní agresivní vyjednávání s Cephy.
World of Tanks pod útokem čínských divizí
Ještě z dob zmírajícího komunismu pamatuji jeden vtip, který si s oblibou vyprávěli vojáci. SSSR vyhlásí válku Číně a velký vůdce Mao rozohněně vydává na štábu rozkazy. „Deset milionů vojáků zaútočí přes Mongolsko! Třicet milionů půjde přes Koreu! A tanky! Tanky na ně pošlete!“ Před rozvášněným Maem se ukloní velitel tankových divizí a tichým hláskem se zeptá. „A velký Mao...ty tanky...oba dva?“
Co letos čeká a nemine Guild Wars 2
Videem a obsáhlým článkem ArenaNet představili své rámcové plány pro Guild Wars 2 v nadcházejícím roce. Guild Wars 2 se úspěšně etablovala na MMORPG poli a nyní je na tvůrčím týmu udržovat populaci alespoň v současné podobě a zásobovat ji novým herním obsahem. Jedním ze směrů je tedy tvorba pravidelných eventů, jako třeba Lost Shores.
Nové superakční video z Metal Gear Rising: Revengeance
Tedy, ne, že bych měl něco proti akčním hrám a sotva se budu na Metal Gear Rising: Revengeance zlobit za to, že snad kazí značce Metal Gear pověst, ale nechtělo by to ukázat něco jiného, než nekonečné porcování nepřátel na stovky kousků? Protože, když to člověku naservírujete v takovémto sedmiminutovém klipu, začne to neodbytně za chvíli vypadat jako... nuda.
Velký lov Sira Hammerlocka v Borderlands 2 právě začíná
Lovecké DLC pro Borderlands 2 prý vyjde v polovině ledna 2013, hlásal titulek článku...
Splinter Cell: Blacklist vás bude odměňovat podle stylu hraní
Máme nový rok a s ním i nového Zacka Coopera, našeho oblíbeného “Splinter Cell Community Developera”. Na toho tentokrát nebude útočit postarší pán s nožem, ale dozvíme se něco málo (opravdu málo) o ekonomickém systému. Což je trochu zavádějící název, ale budiž. Detaily ekonomiky bude Cooper rozebírat někdy příště, ale tentokrát naznačil alespoň její základy - jak budete vlastně odměňováni za to, co děláte. Protože v moderních hrách už nestačí jen dostávat něco za splnění mise, musíte být odměňováni i během ní. Pořád. Ve Splinter Cell: Blacklist budete dostávat body za to, jakým stylem budete hrát.
První trailer na Cyberpunk 2077 naznačuje další RPG od CDP
Dopředu anoncovaný filmeček z chystaného RPG Cyberpunk 2077 od CD Projektu je venku (v článku) a vy se můžete opakovaně opájet pohledem na pomatenou ženštinu, co to poněkud přehnala s implantáty (nebo braindancem – prožívání vybraných životů či situací, co se zvrhlo v drogu), rozjela na ulici vražedný masakr, a protože normální poldové už na ni nestačí, musí proti ní zasáhnout Psycho Squad. Jde o jednotku zvanou oficiálně MAX-TAC, ale pro jejich nejčastější využití při pacifikaci magorů, co zblbli z implantátů, potažmo možná i kvůli povaze členů jednotky, se jim říká Psycho Squad. Na záběrech traileru vám asi dojde proč, když se zrovna nebudete kochat šikovně podsunutými záběry na Night City, které roste do výšky a přivítá hráče v roli někoho, kdo vyrostl na ulici plné drog a násilí, ale snaží se se svým životem ve světě megakorporací něco dělat.
Pohled na vetřelčí hnízdo na videu z Aliens: Colonial Marines
Z pohledu případných spoilerů naprosto neškodné video z Aliens: Colonial Marines vyhodili...
IllumiRoom od Microsoftu roztahuje hraní na celý obývák
Když jsme naposledy psali o patentu Microsoftu, který by měl s pomocí kinectu umožnit...
Neverwinter představuje bojovníka s fakt velkým mečem
Občas sáhnou hry po opravdu spartánských a díky tomu i všeříkajícím názvům povolání. Neverwinter do této řeky vstoupil s povoláním Great Weapon Fighter. Čímž vlastně bylo řečeno vše potřebné. Bojovník, který kolem sebe mává velkou obouruční zbraní. Nicméně samotné video vám předvede, jak samotného bojovníka v akci, tak i některé jeho schopnosti.
Kooperace ve velkém v akčním MMO Defiance
Ačkoliv stále chovám k projektu Defiance, který chce kombinovat akční MMO a seriál stanice SyFy, zdravou nedůvěru, musím říci, že samotné záběry z akce nevypadají vůbec špatně. Případná profilace postav, ať už z hlediska kosmetického nebo funkčního, může být celkem silnou stránkou hry. A i ti bossové mají něco do sebe.
Reverzní masakr v třetím dílu Sedm divů Crysis 3
Další díl ze seriálu Sedm divů Crysis 3 se jmenuje Příčina a následek a jde na téma zase jiným způsobem. Po pohlcujícím zážitku z pohledu Propheta v Lovu se tentokrát režisér Albert Hughes zaměřil na hrátky s časem. Obrácení jeho toku není v kinematografii nic nového, ale dá se říci, že to skoro vždy funguje a i z prosté akční scény tenhle přístup dokáže vytvořit pozoruhodnou koláž.
Sledujte rozdílný rozvoj měst v novém SimCity
Nejčerstvější video z chystaného SimCity ukazuje, jak také půjde rozvíjet vaše město v rámci hry více hráčů. Na začátku sledujete malá města a mnoho prostoru mezi nimi a následně už se vám před očima jednotlivé metropole rozvíjí a je evidentní, že slibovaná specializace měst se na jejich podobě silně projeví. Jinak bude vypadat hornické město, jinak jadernou energií poháněná megapole a jinak turistický ráj.
Black Ops 2 obohatí nadupané DLC Revolution
DLC Revolution pro Call of Duty: Black Ops 2 bude poměrně obsáhlým přídavkem. Začíná to...
Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Prezentace her Platinum Games ukazuje, že Japonci stále umí
Až se vás někdo zeptá, jestli znáte nějaké opravdu plodné, progresivní a po stránce kvality her i úspěšné studio z Japonska, neměli byste váhat s odpovědí: Platinum Games. Na svůj největší zásek tohle studio zatím čeká, tedy ten komerční, protože kritických bylo dost. Ale podstatné je, že studio navzdory svému zaměření na kreativní hry stále funguje a může se dále vymezovat vůči standardní produkci bez ohledu na to, jestli tím myslíme tu japonskou nebo západní.