Final Fantasy XIV láká do bety staronovým videem

Jak se pomalu chystá obnovený start průšvihového MMORPG Final Fantasy XIV s podtitulem A Realm...

Defiance vás chce zverbovat hezkými zbraněmi

Ambiciózní akční sci-fi MMO Defiance se znovu připomíná. Tentokrát reklamou společnosti Von Bach Industries, která se chystá na pořádný nájezd na krizovou zónu San Franciska a zrovna vás by ráda měla mezi svými ovečkami. Těm slibuje hi-tech vybavení rovnou od emzáků, kteří s námi v rámci tohoto universa obývají Zemi.

Game Page se vrací s prvním dílem nové éry pořadu

Půl roku poté, co se brečelo nad tím, že Česká Televize zrušila po mnoha letech vysílání herní pořad Game Page, se tento vrací sice v nové podobě, ale v produkci starého týmu, který vede Ondra Broukal. Jak se vyvine budoucnost nové podoby Game Page, tedy jestli pořad zase uvidíme na obrazovkách ČT, to je v této chvíli zřejmě ve hvězdách (tvůrci sami možná vědí). Nám na internetu to ale může být takříkajíc šumák, protože si první díl nové Game Page můžeme pustit na YouTube.

GDS 2012: Pavel Šebor - postmortem Euro Truck Simulator 2

Pavla Šebora, šéfa pražského studia SCS Software, byste měli znát, poněvadž byl nedávno hostem našeho Fight Clubu, kde jsme z něj tahali moudra nejenom o Euro Truck Simulator 2, ale obecně o fungování jeho studia v současných českých podmínkách. Pokud vás jeho myšlenky a informace o fungování studia zaujaly, nenechte si tím pádem ujít videozáznam jeho přednášky z letošní Game Developers Session.

Dante jde v novém traileru na Devil May Cry do banky

Po několika videích přímo ze hry nám tvůrci ze studia Ninja Theory naservírovali pěkný...

2D rubačka The Showdown Effect představuje postavy

Tvůrci z Arrowhead Game Studios nám nedávno poprvé pořádně představili multiplayerovou 2D...

GDS 2012: Vladimír Geršl - postmortem Dangerous Hunts

Na videozáznamu další přednášky z letošní GDS vám lead game designér Vladimír Geršl představí nejenom úspěšné slovenské studio Cauldron včetně jeho historie a současnosti, ale popíše průběh dlouholeté spolupráce s Activision, vypíchne specifika tvorby loveckých her a her pro americký trh, potažmo se zmíní o tvorbě her pro různé konzole včetně aktuální Wii U.

Trailer na Walking Dead bylo fanouškovské video

Včerejší video z akční hry The Walking Dead: Survival Instinkt nebylo oficiální a tudíž by asi nebylo férové brát jej za bernou minci, pokud jde o utváření jistého názoru na hru již v této chvíli. Jak potvrdil PR z Activision pro Giant Bomb, ono včerejší video, které bylo po všech stránkách divné, sestříhal nějaký fanoušek a pravděpodobně k tomu použil záběry z interview na IGN. Čili záběry ze hry v blíže neurčeném, ale stoprocentně ne nijak pokročilém, stádium vývoje – bez efektů, nasvícení, detailů a tak dále.

Trailer Dead Space 3 vám odvypráví zápletku celé ságy

Pokud jste mysleli, že série Dead Space je jen o tom, že Isaac (a teď i jeho kamarád) kouskují...

Ponížení vývojářů v deníčku MMO City of Steam

O chystané free-to-play MMORPG City of Steam jsme pohříchu ještě nepsali. Jde o zajímavý projekt, který bojuje na Steam Greenlightu a chce se opírat o krásný žánr steampunku. Momentálně tvůrci slibují jedenáct ras, čtyři povolání a arénové PvP. Hra je ve stádiu čtvrté, poslední uzavřené, bety a vyjít by měla někdy v roce 2013.

Trailer na Season Pass pro Assassin's Creed III

V tomhle traileru nečekejte nic moc nového, vlastně jen opakuje to, co víme, tedy obsah DLC,...

Záběry z The Walking Dead: Survival Instinct působí lacině

Původně jsem tu chtěl žehrat na to, že už dneska člověk nevyjde ven, aby nezakopl o nějakou...

GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe

Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.

Příběhový trailer na Aliens: Colonial Marines

Pokud se nepletu, tak samotný příběh nikdy nebyl nosným pilířem série Vetřelec/Vetřelci a...

GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách

S dalším videozáznamem přednášky, která se uskutečnila během GDS 2012, na chvilenku vyjedeme se zajetého kurzu veskrze prakticky zaměřených kousků a předhodíme vám jeden spíše akademický. Ale počkejte, neděste se a neutíkejte! Přednáška Zuzany Kostićové vás bude zajímat, protože se zabývá ženskými hrdinkami ve hrách a jejich zpracováním.

Vánoční pozdravy od chystaného remaku Rise of the Triad

A ještě někdo si na svátky nedal pokoj a vypustil nový materiál ze své připravované hry....

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.

GDS 2012: Petr Záveský - návrh a vývoj open world prostředí

Po dvou přednáškách vývojářů z Warhorse se dnes můžete podívat na videozáznam přednášky Petra Záveského z 2K Czech, který s Romanem Zawadou i Danem Vávrou dříve pracoval. Tuhle a další, řekněme že i důležitější, informace se ale dozvíte na videu.

GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Po rozjezdové přednášce Dana Vávry o game designu v praxi vám jako druhou nabízíme videozáznam přednášky Romana Zawady z Warhorse o tom, jak se dělá grafika v moderní vysokorozpočtové hře. Přednáška není příliš technická, jako spíše praktická - Roman krom jiného popisuje proces, kterak se požadavky od designérů dostávají ve finální podobě do hry. Dozvíte se, nad čím je třeba při tvorbě grafiky přemýšlet, s čím nemá cenu ztrácet čas, jak organizovat práci v týmu, aby se všechno stihlo, jakých zásad se držet a tak dále.

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

Na počátku prosince se v Praze uskutečnil desátý ročník Game Developers Session nebo méně honosně řečeno, českého srazu herních vývojářů – nejenom těch současných, ale soudě dle věku řady návštěvníků, i budoucích. Jak jsme dopředu anoncovali, společně s pořadateli jsme se podíleli na natáčení jednotlivých přednášek, které vám budeme v následujících dnech postupně nabízet v podobě zpracovaných videozáznamů. Rozjedeme to přednáškou Dana Vávry, taktéž z Warhorse, ve které se dozvíte, jak vzniká game design pro velkou hru, nač byste při tom měli myslet, jak byste k tomu měli přistupovat, s čím musíte počítat, jaké lze očekávat problémy, a tak dále.