Nový datadisk World of WarCraft ukazuje nové zóny, raidy a dungeony
Parádní renderované intro není to jediné, co nám včera Blizzard ukázal. Vedle renderu a prvního dílu animované série Lords of War jsme se dočkali také skoro pětiminutového videa, které představuje samotnou hru. Takže žádné parádčky, žádné osudové rozmluvy postav nebo sekání hlav, ale úplně obyčejný průlet novými lokacemi, dungeony, raidy a vůbec všemi hlavními novotami, které na nás v listopadu ve World of WarCraft: Warlords of Draenor čekají.
Datadisk pro Company of Heroes 2 nás zavede do zasněžených Arden
Na to, že hlavním tahákem Company of Heroes 2 měly být boje na východní frontě, že vývojáři z Relicu po vydání hry podezřele často vracejí do kulis fronty západní. Po multiplayerovém přídavku The Western Front Armies nám další, stand-alone a hlavně kampaňový datadisk totiž ukáže ofenzivu v Ardenách.
Battlefield: Hardline ukazuje dvanáct minut z kampaně a dva nové módy
Nejnovější příspěvek do série Battlefield jménem Battlefield Hardline prozatím vyvolával spíše pozvednutá obočí. Jednak svou zápletkou o pro sérii netradičních policajtech a zlodějích, jednak "příliš akčním" multiplayerem. Dvanáct minut z Gamescomu však naznačuje, že minimálně jeho kampaň by mohla nabídnout trochu svobody a snad tak opustit nešťastný trend posledních dvou Battlefieldů v kopírování válečného stylu Call of Duty.
Videa Far Cry 4 ukazují krásy Himálaje a možnost si je užít i bez kopie hry
Far Cry 4 se na Gamescomu prezentovala hned dvojicí videí. Jedno z nich se věnuje mystické kráse Šangri-La, kde si také zabojujete a kromě jiného potkáte třeba i bílého tygra. Kromě toho vám ale i další video vysvětlí, jak to bude se zvaním kamarádů do hry, aby si s vámi zahráli kooperaci a to i když Far Cry 4 nebudou mít koupené.
The Walking Dead se dočká kooperativní střílečky od tvůrců Payday 2
Dlouho jsme nadšeně tleskali adventurní sérii The Walking Dead za její niterné rozkreslování barvitých postav zombie post-apokalypsy, tak odlišné od všech dalších zombie stříleček. Nyní nás čeká opětovný odklon od žánru – ve světě The Walking Dead vznikne další zombie střílečka. Na starost ji však naštěstí bude mít švédské studio Overkill, které vytvořilo i Payday 2.
Alien: Isolation se předvádí skvělým filmečkem s oběma hlavními aktéry
Prozatím jsme ve většině trailerů na Alien: Isolation viděli především záběry z hraní, což není pro dnešní dobu zrovna typické. Nyní se Creative Assembly rozhodli udělat radost i milovníkům ryze filmových scén a vydali atmosférický trailer, který jednoduše a přitom působivě vystihuje ducha hry.
Dvě videa z Assassin's Creed Rogue ukazují následovníka Black Flag a zabíjení Asasínů
S oznámením Assassin’s Creed Rogue vyvstala naděje pro všechny fandy námořních soubojů a Templářů. Potvrzují to dvě dnes vydaná videa, která zaberou dohromady víc než čtvrt hodiny a ukazují, že s bývalým Asasínem a nyní Templářem Shayem Patrickem Cormackem si užijeme spoustu zábavy ve stylu Black Flag a to jak při zabíjení bývalých bratří, tak likvidování Francouzů - což je činnost, která se bude často prolínat.
První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls
Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.
Osm minut z hraní Quantum Break vzbuzuje mírné rozpaky
Když Remedy Entertainment, tvůrci Max Payne oznámili svou novou hru, která pracuje s rozpadáním času, Quantum Break, čekali jsme hodně. I když jsme vlastně nevěděli „co“ čekat. Nyní se hra konečně předvedla v osmiminutové ukázce z hraní a vypadá prostě jako střílečka. S několika dodatečnými prvky, ale je celkem jasné, že dědictví Maxe se Remedy nevzdává. Z předvedeného si ale nejsem jistý, zda je to tak výjimečný titul, jak se spekuluje.
Assassin’s Creed Unity má nový, zádumčivý trailer
Tisková konference Microsoftu na Gamescomu (sledujete náš speciál?) odstartovala čerstvým trailerem na Assassin’s Creed Unity. Ten neukazuje tolik nového, nicméně celá jeho kompozice je víc než líbivá. Velkou roli zde hraje Notre Dame a samozřejmě samotná Paříž. Arno se prohání po střechách, lid dře na polích a poslouchá kázání...
Middle-earth: Shadow of Mordor představuje dabéry hlavních rolí
Už před nějakou dobou bylo prozrazeno, kdo že bude tajemným přízrakem po Talionově boku v akčním RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. Takže buď víte, kdo to je a nebo vás nasměruji sem, případně dovnitř článku, kde už jeho jméno padne – ale těm, kdo se chtějí nechat překvapit ještě dáme šanci. V nejnovějším videu se představují oba hlavní dabéři a pokud nejdou jména herců, kteří namlouvají postavy ve hrách mimo vás, budete je znát.
Názorné porovnání staré a nové grafiky na videu z Metro: Redux
Jsou remaky a REMAKY. Ty první vezmou starou hru, přeleští grafiku a pomocí zaklínadla 1080p/60fps se snaží nahnat prodeje. Ty druhé na to jdou od lesa, protože jejich vývojáři nejsou líní a předělají i hru, nejenom grafiku. Druhý případ se týká projektu Metro Redux, který upravuje Metro 2033 i Metro: Last Light víc než je zvykem. Rozlišení 1080p a framerate 60fps nabídnou obě hry, na PC lze dokonce čekat rozlišení 4k a další extra cingrlátka, pokud vám to stroj utáhne. Hezčí grafikou ale úpravy teprve začínají, jak vývojáři ukazují v pěkném srovnávacím videu, které všechna vylepšení náležitě vysvětlí.
Retro GamesPlay: Pavel a Honza hrají hororovou klasiku Clive Barker's Undying
Říkejme tomu prokletí kritikou do nebe vynášených her, ale klidně i prokletí mistra hororu Cliva Barkera. Stejně jako kdysi u Beyond Good & Evil se recenze i v případě Clive Barker's Undying předháněly v expresivním vyjádření chvály, jen aby hra komerčně zcela propadla. Nic této first-person akci nepomohl skvělý příběh přímo z pera zmíněného britského spisovatele, zábavná a nápaditá hratelnost nebo netradiční level design. Hráči Undying po vydání odepsali, jakkoli si hra drží dodnes kultovní statut, který se nepodařilo pošramotit ani příběhově opět výbornému, ale herně přinejlepším průměrnému pokusu Clive Barker's Jericho z roku 2007 (které též komerčně propadlo - prokletí). Průměru se ale Pavel a Honza v dalším retro gamesplay videích věnovat nebudou. Naopak si s vámi přinejmenším na hodinku sednou k monitoru a rozehrají právě Clive Barker's Undying, abyste viděli, zač je toho děs a hrůza!
Video ze zombie akce Dying Light předvádí kooperaci pro 4 hráče
Německý Gamescom se koná už příští týden a vývojáři i vydavatelé se pomalu připomínají se svými hrami, které na výstavě hodlají ukazovat. Pozadu nezůstali ani Poláci z Techlandu, kteří chystají ambiciózní variaci na Dead Island s názvem Dying Light. Na pohled atraktivní zombie akce sice z Dead Island vychází, ale základ rozvede do odlišné podoby skrze nové mechaniky a parkour, který vám v řadě situací vyloženě zachrání krk, jak naznačuje i nové video.
Měsíc a nízká gravitace zásadně ovlivní hratelnost Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde zhruba za dva měsíce a vývojáři z 2K Australia proto pokračují v prezentaci důležitých částí hry prostřednictvím videodokumentu, jehož druhá část se zabývá herním prostředím a jeho vlivem na charakter hry. Hlavním kolbištěm The Pre-Sequel není stará známá Pandora, ale Měsíc, který jsme v jedničce viděli celý a netknutý, ve dvojce na něm už něco bylo a v The Pre-Sequel se po něm konečně projdeme. Přesun hry na Měsíc ale nepředstavuje pouhou změnu prostředí, nýbrž výrazně ovlivní i hratelnost.
Dvacet minut z hraní RPG řežby Hellraid od Techlandu
Když jsem jako malé dítě před mnoha lety viděl první obrázky z Diablo, představoval jsem si, jak atmosférické by muselo být procházet dungeony v pohledu první osoby. Je tedy příznačné, že dvacetiminutová ukázka z hraní Hellraid, popisovaná vývojáři z Techlandu právě jako Diablo z pohledu první osoby, mi zmíněnou vzpomínku vrátila obrazně řečeno před oči. Kupodivu veskrze v pozitivním smyslu.
Tvůrce Assassin’s Creed Unity prozradil několik historických postav, které potkáte
Mám pocit, že míra vyzrazování všeho o hře už předem dosahuje opravdu podivných dimenzí. Dnes už je občas problém nechat se ve hře něčím překvapit a mám pocit, že třeba u série Assassin’s Creed nás tvůrci mohutným seznamováním s hrou připravují o překvapení z objevování slavných historických postav. Nyní se Alex Amancio z Ubisoftu v rámci delšího povídání o Assassin’s Creed Unity zmínil i o tom, koho potkáme.
Boj upírů s lovci v multiplayerové Nosgoth nabízí testovací ochutnávku
Řežba mezi upíry a lovci upírů zní v dnešní době zamořené zombiemi příjemně svěže. Tím spíše, že v Nosgoth se do sebe pustí dva týmy hráčů, přičemž jedni spoléhají na zbraně na dálku (nápověda, jsou to ti, kteří krev nepijí) a druzí chtějí na bojišti zabodovat létáním, obří muskulaturou a nebo dalšími nadpřirozenými schopnostmi, které ale končí u brutálního zmasakrování lidí. Free-to-play model u Nosgoth sice budí obavy, ale zda bude samotná hra stát za to si můžete zkusit sami už zítra.
Wang připomíná, že Shadow Warrior rozpoutá jatka i na nových konzolích
Mezi jedno z největších překvapení minulého roku rozhodně patří „moderní“ verze orientalistické (a tedy ne orientální) řežby s katanou jménem Shadow Warrior. Přímočará, za vlasy přitažená, provokativně brutální a hlavně nebezpečně zábavná akce dokázala hráče upoutat pomocí mixu výše zmíněných ingrediencí a také faktu, že šlo démony účinně porcovat pomocí katany. Nyní budou mít šanci zkusit si být hláškujícím řezníkem ve fantasy krámě i majitelé Xbox One a PlayStation 4.
Toxikk slibuje multiplayerové arény ze starých dobrých devadesátek
Silně průhledným, ale vizuálně pořád povedeným trailerem tvůrci z Reakktor Studios představují svůj ambiciozní projekt Toxikk. Průhledný je proto, že horuje pro „staré dobré devadesátky“ se silným podtextem, jak dnes multiplayerové střílečky za nic nestojí. To je přístup, který se mi instinktivně příčí, protože upozorňovat na sebe je lepší kvalitami produktu, než vymezováním se. Jenže Toxikk vypadá vážně dobře a nadějně a dva roky dosavadního vývoje na něm jsou znát.