GamesPlay: testujeme herní notebook Acer Predator a ovladač Venom X
V dalším hardwarovém dílu našich gamesplayů se podíváme, co všechno umí papírově nabušený a pořádně drahý herní notebook Acer Predator. Nezůstane však jen u toho. Snad vám stihneme představit i netradiční ovladač Venom X pro PC a konzole, který kombinuje ovládání myší a specifickým gamepadem.
Tvůrci World of Warships chystají týmové bitvy pro čtrnáct hráčů
Tvůrci World of Warships z Lesta Studios řeší problém, jak překlenout mezeru mezi hraním jednotlivců v rámci zápasů s náhodně stanovenými spoluhráči, a mezi vysoce soutěživými klanovými střety. Módem, který nabídne něco mezi těmito dvěma extrémy, by měl být Team Battles. Týmové bitvy budou pro sedm hráčů proti sedmi, přičemž zápasy budou k dispozici jen v předem určená „prime time“ časová okna, kdy je statisticky přítomno nejvíce soutěživých hráčů.
GamesPlay: hrajeme novou betu střílečky Overwatch od Blizzardu
Adamův včerejší článek zevrubně nastínil, co mohou očekávat hráči nové uzavřené bety online střílečky Overwatch od Blizzardu – největší změnou je přidání první verze systému progrese, který tvůrci dlouhou dobu ladili interně, a v následujících dnech a týdnech před vydáním (nejpozději 21. června 2016) jej s pomocí hráčů hodlají upravovat i nadále. Novinek je ale v betě mnohem více, proto jsme se je rozhodli představit názorně v dalším gamesplayi.
V Conan Exiles budou krvavé souboje se spoustou usekaných končetin
Pachuť z oznámení (viz článek) sandboxového survival titulu Conan Exiles se mi ještě nepodařilo smýt. Nicméně, není čas na chmury, tvůrci z Funcomu hru představují v prvním vývojářském videu ze zákulisí, kde se věnují hlavním prvkům hratelnosti. Připomínají, že nehrajete za Conana, ale za trestance, kterého na neznámém kontinentu přibijí na kříž, z nějž vás sundá právě Conan. Ostatně, v A zrodí se čarodějka si vyzkoušel, že to není žádný med. Do ruky vám vrazí sekeru a pak už je jen na vás, jak přežijete.
Horor Layers of Fear vás za pár dní ponoří do šílenství brilantního malíře
Nezávislý horor Layers of Fear můžete od loňského srpna testovat v rámci early accessu a již za pár dní, 16. února, vyjde plná verze hry, kromě PC a i na PS4. Vývojáři z polského Bloober Teamu na vydání upozorňují novým trailerem, který jasně ukazuje, jakou atmosféru můžete očekávat.
GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.
The Flame in the Flood představí důmyslný ekosystém, ve kterém je těžké přežít
Survival hra The Flame in the Flood je na Steamu už několik měsíců v programu předběžného přístupu, ze kterého se překlopí do plné verze už 24. února, která vyjde pro PC, Mac a Xbox One. Svého času The Flame of the Flood úspěšně prošla Kickstarterem, kde zaujala hlavně originálním pojetím survival žánru.
Čtenářský gamesplay: hrajeme akční RPG Grim Dawn
S prakticky absolutně pozitivním hodnocením na Steamu a pozitivní pověstí všude kolem je Grim Dawn jednou z nejlepších voleb pro hráče, kteří mají rádi žánr akčních RPG, potažmo spíše klasických diablovek. Přestože Grim Dawn ještě není dokončená, rozhodně už jako taková působí – nabízí tunu obsahu a navíc se o svou hru více než dva roky příkladně starají. Výsledek stoji opravdu za to, jak vám následujícím gamesplayi předvede jeden z našich věrných čtenářů.
Ve Far Cry Primal nepůjde jen o zabíjení nepřátel, ale i zachraňování spojenců
Ještě dva týdny a vyjde pravěká akce Far Cry Primal. V nejnovějším traileru ji tvůrci představují ze všech možných aspektů, od zbraní, přes lov, crafting, představení nepřátel až po starání se o vlastní vesničku outsiderů. Protože, jak se ukazuje, správa vesnice a vašeho kmene, bude celkem důležitou součástí hratelnosti. Putováním krajinou totiž budete moci zachraňovat členy svého kmene, tak jej posilovat a případně získávat i specializované vesničany. Díky tomu se vám mohou odemknout nové spirituální cesty.
CD Projekt a ESL doporučjí nejlepší modifikace pro třetího Zaklínače
Dvojice Joshua Gray a Hannah Noble ESL doporučuje několik modů, které mohou vylepšit nebo alespoň výrazně pozměnit zážitek z hraní Zaklínače 3: Divokého honu. Najdete mezi nimi ryze funkční mody, které zvyšují nosnost nebo automatické sbírání lupu, ale i kousky, které do hry přináší spíše kosmetické úpravy. Obávám se, že třeba tvář „mladého Geralta“ mě bude ještě dlouho strašit.
Vychází Dying Light: The Following, sledujte nový příběhový trailer
Romantickou idylu krajiny zalité zlatavým svitem zapadajícího slunce protíná povědomé chrčení – zombie se blíží, protože dnes vychází datadisk The Following pro Dying Light. K dispozici je jak samostatně, tak i v rozšířené edici v balení s původní hrou (viz článek s detaily). Vydání samozřejmě doprovází i trailer.
Intro video Dark Souls III mrazí atmosférou Lothricu a probuzením bossáků
Jedním z nejvýraznějších aspektů Dark Souls her (a Bloodborne taky, samozřejmě) je sugestivní atmosféra - schopnost vyvolat v člověku mrazení s pomocí několika záběrů a melodií mají lidé z FromSoftware na abnormálně vysoké úrovni. Dokazuje to následující intro video z Dark Souls III, které uvádí do děje, ale hlavně brnká na nervy hráčů, co netrpělivě čekají na vydání hry, k němuž dojde 12. dubna pro Xbox One, PS4 a PC.
Herní pořad Games TV zavítal na ostrov z tajemstvím opředené hry The Witness
Hra, která byla léta zahalena aurou záhadnosti, je konečně venku – a sbírá rozporuplná hodnocení. Někdo v ní vidí jednu z nejlepších logických her všech dob, jiní (např. Ondřej v naší recenzi) nezakrývají zklamání. Jak dopadla The Witness v aktuálním dílu našeho herního pořadu?
Video ze zákulisí tvorby Max Payne ukazuje krušné začátky bez motion capture
Od vydání Max Payne uplynulo patnáct let, a když se podíváte na záběry z tvorby hry, tak si uvědomíte, jak velký vývoj herní technologie za tu dobu prodělaly. Krátké video, které se věnuje tvorbě animací, pustilo studio Remedy na konferenci Cité des Sciences et de l’Industrie, kde v rámci Masterclass diskuse seděl a vyprávěl Sam Lake.
Díky zaměření na realismus se v Escape From Tarkov budou zasekávat zbraně
Šéf vývoje online FPS Escape from Tarkov představuje první z řady videí odhalujících zákulisí vývoje hry. Na té autoři začali pracovat v roce 2012 a již tehdy padlo rozhodnutí věnovat se v maximální možné míře realismu. Proto na hře spolupracují i konzultanti z řad armády a další specialisté z terénu i z vývoje her. Jejich práci v prvním díle tohoto cyklu můžete vidět na tvorbě animací.
GDS 2015: Josué Monchan o dvou tvářích herního vyprávění
Jak se říká lidem, kteří vymýšlejí interaktivní příběhy? Podle Josué Monchana, zahraničního hosta GDS 2015, a tvůrce zápletek několika her včetně adventury Runaway: A Twist Of Fate, jsou to designéři vyprávění. Tvorba herních příběhů totiž musí úzce souviset s vývojem herních mechanik a neobejde se bez vzájemné podpory obou aspektů. Alespoň v ideálním případě. Tvůrce, který byl několikrát skoro oceněn poctou za nejlepšího vypravěče interaktivních příběhů, "a vždycky to byli lidé z Telltale, kteří mi ocenění ukradli", se na záznamu přednášky v článku svěří se svými zkušenostmi.
GDS 2015: Václav Blín a Adolf Lachman o grafice a animacích v Samorost 3
Pro studio Amanita je Samorost 3 nejdéle vyvíjenou hrou. Čím vším lidé z Amanity ten čas strávili? Do značné míry vytvářením unikátní grafické a animátorské stránky hry. Během Game Developer Session 2015 se o sáhodlouhém a působivém procesu tvorby vizuálu Samorost 3 rozpovídal animátor Václav Blín a grafik Adolf Lachman - záznam z jejich 56 minut dlouhé přednášky najdete níže v dalším díle našeho GDS videoseriálu.
Fight Club #262 HD: Rytmizování
S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům.
XCOM 2 dnes vychází i s nativní podporou Steam ovladače
Výborná strategie XCOM: Enemy Unknown (recenze) z roku 2012 se po několika letech konečně dočkala pokračování. XCOM 2 vyšel dnes, společně s akčním trailerem oslavujícím uvedení hry na trh. V upoutávce se můžete nechat navodit na hraní pozitivními citacemi z prvních recenzí, které hru velebí podobně jako předchozí díl.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární "doomovku" Quake
Po třiadvaceti letech od vydání původní hry se letos v květnu id Soft a Bethesda pokusí oživit poněkud zašlou slávu série Doom. Fanoušci jsou zvědaví, někteří možná i natěšení a doufají, že se záměr podaří. Celá řada z nich by ale určitě stála o podobnou resuscitaci i v případě série Quake, jejíž reputace se s vydáním problematické čtyřky propadla až do sklepa. Ještě v roce 2011 John Carmack nějaké osobní teorie o dalších osudech Quake série spřádal, ale pak odešel k Oculus Rift a o dalším Quaku je ticho po pěšině. Škoda, protože letos uplyne 20 let od vydání první hry, jejíž kouzlo se vám pokusíme zprostředkovat v dnešním retro gamesplayi.