Paragon nezapře dědictví Gears of War a MOBA her
Ačkoliv je momentálně pro Epic Games prioritou vývoj a podpora Unreal Enginu, úplně se herního vývoje nevzdávají. Důkazem budiž před pár měsíci oznámená MOBA Paragon, která se opírá právě o krásy „domácího“ enginu a spojuje tradiční pravidla žánru se střílečkou z pohledu třetí osoby. Jak výsledný mix bude fungovat naznačuje i nové video, které základní principy představuje v minutové stopáži.
Beastmaster umí v online akci Nosgoth ovládat létání i brokovnice
Multiplayerová akce Nosgoth vycházející ze stejného univerza jako starý známý Legacy of Kain, se blíží k vydání. Do války mezi lidmi a upíry můžete naskočit už nějakou dobu, ale hra je zatím dostupná pouze v rozpracované verzi a s blížícím se vydáním plné verze nám vývojáři představují hratelnou třídu Beastmaster.
V Battlefleet Gothic: Armada kompenzují lodě Chaosu slabší výdrž rychlostí
Velký střet Imperiální flotily a Chaosu ve vesmírné strategii Battlefleet Gothic: Armada odnesou logicky nejvíc lodě. Ty zde hrají hlavní roli a po minulém představení lodí Impéria muselo logicky dojít na speciální video věnující se lodím Chaosu. Jejich letce šéfuje, stejně jako celé výpravě Abaddon se svojí vlajkovou lodí Planet Killer.
Retro GamesPlay: hrajeme automobilovou akci Driver
Kdyby nebyl Driver, možná by nikdy nevznikla Watch Dogs. A spousta jiných her, které kombinují závodění v otevřeném městském prostředí s akcí a příběhem. Driver sice nebyla první hra tohoto ražení, ale stejně se nesmazatelně zapsala do paměti celé řady hráčů na PC i PlayStationu díky své, na tehdejší dobu, parádní grafice, výborném tempu, zábavě a skvělému napodobení feelingu akčních filmů s automobilovými honičkami. A to jsou kvality, kvůli kterým stojí za to si Driver zahrát v dalším díle našeho seriálu retro gamesplayů.
GDS 2015: Martin Jurášek a Alexandr Pavelek - oblasti game designu a jejich rozvoj
Free-to-play hry nejsou považovány zrovna za etalon game designu, opak je však pravdou. Tvrdí to alespoň Martin Jurášek a Alexandr Pavelek ze stáje studia Pixel Federation, vývojářů řady f2p titulů. Kontinuální vývoj a malá manévrovací schopnost v případě chyby totiž klade nároky, které mohou vývojáře navyklé na starší modely vývoje a distribuce notně překvapit. Rady a poznatky dvojice designérů ze světa pramálo prozkoumaného světa designování neustále updatovaných her najdete v dalším záznamu GDS 2015 přednášky.
Video z Total War: Warhammer nabízí záběry z kampaně za Říši
Po videoukázce z kampaně Grimgora Ironhidea z listopadu loňského roku se tvůrci z Creative Assembly rozhodli představit kampaň za Říši ve všech hlavních aspektech. Uvidíte technologický strom, strom rozvoje postavy (Karl Franz), kampaňové mapy v různých módech zobrazení (jednotlivé frakce, spojenci - nepřátelé), hlavní mapu a obecně všechny možné obrazovky, které můžete v Total War: Warhammer otevřít, abyste porazili své nepřítele vojensky či politicky.
GamesPlay: testujeme herní notebook Acer Predator a ovladač Venom X
V dalším hardwarovém dílu našich gamesplayů se podíváme, co všechno umí papírově nabušený a pořádně drahý herní notebook Acer Predator. Nezůstane však jen u toho. Snad vám stihneme představit i netradiční ovladač Venom X pro PC a konzole, který kombinuje ovládání myší a specifickým gamepadem.
Tvůrci World of Warships chystají týmové bitvy pro čtrnáct hráčů
Tvůrci World of Warships z Lesta Studios řeší problém, jak překlenout mezeru mezi hraním jednotlivců v rámci zápasů s náhodně stanovenými spoluhráči, a mezi vysoce soutěživými klanovými střety. Módem, který nabídne něco mezi těmito dvěma extrémy, by měl být Team Battles. Týmové bitvy budou pro sedm hráčů proti sedmi, přičemž zápasy budou k dispozici jen v předem určená „prime time“ časová okna, kdy je statisticky přítomno nejvíce soutěživých hráčů.
GamesPlay: hrajeme novou betu střílečky Overwatch od Blizzardu
Adamův včerejší článek zevrubně nastínil, co mohou očekávat hráči nové uzavřené bety online střílečky Overwatch od Blizzardu – největší změnou je přidání první verze systému progrese, který tvůrci dlouhou dobu ladili interně, a v následujících dnech a týdnech před vydáním (nejpozději 21. června 2016) jej s pomocí hráčů hodlají upravovat i nadále. Novinek je ale v betě mnohem více, proto jsme se je rozhodli představit názorně v dalším gamesplayi.
V Conan Exiles budou krvavé souboje se spoustou usekaných končetin
Pachuť z oznámení (viz článek) sandboxového survival titulu Conan Exiles se mi ještě nepodařilo smýt. Nicméně, není čas na chmury, tvůrci z Funcomu hru představují v prvním vývojářském videu ze zákulisí, kde se věnují hlavním prvkům hratelnosti. Připomínají, že nehrajete za Conana, ale za trestance, kterého na neznámém kontinentu přibijí na kříž, z nějž vás sundá právě Conan. Ostatně, v A zrodí se čarodějka si vyzkoušel, že to není žádný med. Do ruky vám vrazí sekeru a pak už je jen na vás, jak přežijete.
Horor Layers of Fear vás za pár dní ponoří do šílenství brilantního malíře
Nezávislý horor Layers of Fear můžete od loňského srpna testovat v rámci early accessu a již za pár dní, 16. února, vyjde plná verze hry, kromě PC a i na PS4. Vývojáři z polského Bloober Teamu na vydání upozorňují novým trailerem, který jasně ukazuje, jakou atmosféru můžete očekávat.
GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.
The Flame in the Flood představí důmyslný ekosystém, ve kterém je těžké přežít
Survival hra The Flame in the Flood je na Steamu už několik měsíců v programu předběžného přístupu, ze kterého se překlopí do plné verze už 24. února, která vyjde pro PC, Mac a Xbox One. Svého času The Flame of the Flood úspěšně prošla Kickstarterem, kde zaujala hlavně originálním pojetím survival žánru.
Čtenářský gamesplay: hrajeme akční RPG Grim Dawn
S prakticky absolutně pozitivním hodnocením na Steamu a pozitivní pověstí všude kolem je Grim Dawn jednou z nejlepších voleb pro hráče, kteří mají rádi žánr akčních RPG, potažmo spíše klasických diablovek. Přestože Grim Dawn ještě není dokončená, rozhodně už jako taková působí – nabízí tunu obsahu a navíc se o svou hru více než dva roky příkladně starají. Výsledek stoji opravdu za to, jak vám následujícím gamesplayi předvede jeden z našich věrných čtenářů.
Ve Far Cry Primal nepůjde jen o zabíjení nepřátel, ale i zachraňování spojenců
Ještě dva týdny a vyjde pravěká akce Far Cry Primal. V nejnovějším traileru ji tvůrci představují ze všech možných aspektů, od zbraní, přes lov, crafting, představení nepřátel až po starání se o vlastní vesničku outsiderů. Protože, jak se ukazuje, správa vesnice a vašeho kmene, bude celkem důležitou součástí hratelnosti. Putováním krajinou totiž budete moci zachraňovat členy svého kmene, tak jej posilovat a případně získávat i specializované vesničany. Díky tomu se vám mohou odemknout nové spirituální cesty.
CD Projekt a ESL doporučjí nejlepší modifikace pro třetího Zaklínače
Dvojice Joshua Gray a Hannah Noble ESL doporučuje několik modů, které mohou vylepšit nebo alespoň výrazně pozměnit zážitek z hraní Zaklínače 3: Divokého honu. Najdete mezi nimi ryze funkční mody, které zvyšují nosnost nebo automatické sbírání lupu, ale i kousky, které do hry přináší spíše kosmetické úpravy. Obávám se, že třeba tvář „mladého Geralta“ mě bude ještě dlouho strašit.
Vychází Dying Light: The Following, sledujte nový příběhový trailer
Romantickou idylu krajiny zalité zlatavým svitem zapadajícího slunce protíná povědomé chrčení – zombie se blíží, protože dnes vychází datadisk The Following pro Dying Light. K dispozici je jak samostatně, tak i v rozšířené edici v balení s původní hrou (viz článek s detaily). Vydání samozřejmě doprovází i trailer.
Intro video Dark Souls III mrazí atmosférou Lothricu a probuzením bossáků
Jedním z nejvýraznějších aspektů Dark Souls her (a Bloodborne taky, samozřejmě) je sugestivní atmosféra - schopnost vyvolat v člověku mrazení s pomocí několika záběrů a melodií mají lidé z FromSoftware na abnormálně vysoké úrovni. Dokazuje to následující intro video z Dark Souls III, které uvádí do děje, ale hlavně brnká na nervy hráčů, co netrpělivě čekají na vydání hry, k němuž dojde 12. dubna pro Xbox One, PS4 a PC.
Herní pořad Games TV zavítal na ostrov z tajemstvím opředené hry The Witness
Hra, která byla léta zahalena aurou záhadnosti, je konečně venku – a sbírá rozporuplná hodnocení. Někdo v ní vidí jednu z nejlepších logických her všech dob, jiní (např. Ondřej v naší recenzi) nezakrývají zklamání. Jak dopadla The Witness v aktuálním dílu našeho herního pořadu?
Video ze zákulisí tvorby Max Payne ukazuje krušné začátky bez motion capture
Od vydání Max Payne uplynulo patnáct let, a když se podíváte na záběry z tvorby hry, tak si uvědomíte, jak velký vývoj herní technologie za tu dobu prodělaly. Krátké video, které se věnuje tvorbě animací, pustilo studio Remedy na konferenci Cité des Sciences et de l’Industrie, kde v rámci Masterclass diskuse seděl a vyprávěl Sam Lake.