Best of E3 2015 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

A je klid! Vývojáři, vydavatelé i distributoři se během E3 2015 vyblbli, předvedli to nejlepší, co si myslí, že mají na skladě, a pomalu začínají plánovat, jak zvládnou podzim. Výsledkem jejich snažení je nejenom spousta článků na Games o hrách nových, ale i již dříve představených, ale i dojmy Miloše Bohoňka, Petra Poláčka a Jakuba Kováře, kteří si všechno důležité vyzkoušeli na vlastní kůži v Los Angeles. Drtivá většina her, které viděli či hráli je nechala chladnými, ale následující desítka rozhodně ne. Podívejte se, které hry uvedenou trojici z různých důvodů během E3 2015 nejvíce oslovily či zaujaly, takže na ně nejméně pár dní nezapomenou. Nicméně, tímto článkem naše informace z E3 nekončí, ještě máme spoustu dojmů k sepsání.

4K galerie: Nejhezčí artworky z E3 2015

Celý týden jsme se v redakci prodírali materiály, které chrlily herní firmy u příležitosti výstavy E3 2015, a snažili jsme se vás seznámit s těmi nejzajímavějšími trailery a screenshoty z očekávaných herních hitů. Na speciálních stránkách pro novináře jsou ale tradičně k dispozici i další doprovodné obrázky - artworky, náčrtky, rendery a kresby.

Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda

Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi. 

Nekonečný vesmír No Man's Sky vyjde ve stejný čas na PS4 i PC

Zdánlivě nekonečným výčtem ocenění a nominací začíná trailer na takřka rovněž nekonečnou hru, která se od začátku prezentuje jako nedohratelná. Jedinec by potřeboval nepředstavitelné množství času a je pravděpodobnější, že by dříve vyhaslo naše Slunce, než by kdy takový nadšenec vůbec stihl navštívit všechny planety procedurálně generované galaxie, ve které se No Man's Sky odehrává. Při takovémto tvrzení pak vycházíme z předpokladu, že tu naše Slunce bude dobu kratší, než je 5 miliard let. Ovšem dost bylo cifer, podívejte se na trailer, který, jen tak mimochodem, také potvrzuje, že hra vyjde na PC.

EA si s sebou na E3 přivezli svoji pravidelnou dávku sportů

E3 není živa jen velkým množstvím energy drinků, nedostatkem spánku a pravidelnou dávkou potravy z fast foodu – potřeba je i pohyb a ten nám rok co rok zprostředkovávají velkou dávkou sportovních titulů EA. Samozřejmě se jedná o pohyb virtuální, ale i to se za zatmavenými okny našich doupat počítá a formou trailerů i bližšího infa se nyní můžeme podívat na pětici nových sportovních her – Madden NFL 16, NHL 16, FIFA 16, NBA Live 16 a Rory McIlroy PGA Tour.

Výprava Games.cz zdraví z Los Angeles!

Ačkoliv začne E3 naplno až s první „tradiční“ tiskovou konferencí, tedy Microsoftem, výprava Games.cz už má za sebou tiskovku Bethesdy a také první letošní návštěvu výstaviště. Což také znamená první fotky přímo z míst činu, které čekejte na našem oficiálním Facebooku a Instagramu. Jak vypadaly první kroky na výstavišti a také tiskovka Bethesdy se dozvíte z fotek níže. Každopádně, spokojenost s dosavadním vývojem jasně vyjadřuje Miloš s Vault Boyem.

Příběh remasterování Grim Fandango upozorňuje, že ani hrám se nevyhýbá zub času

Ačkoliv se dnes tvůrci z Double Fine snaží usilovně chytit druhý dech, noirová adventura Grim Fandango z roku 1998 bude zřejmě navždy považována za opus magnum Tima Schafera a jeho kolegů. Nedávné vydání remasterované verze Grim Fandango ostatně vzbudilo mnohem pozitivnější emoce, než dokončení adventury Broken Age. Na to, jak konkrétně probíhá podobné oživování zapadnuté legendy, si v dojemném rozboru, okatě připomínajícím restaurování němých filmů, posvítili redaktoři Polygonu. Jejich zjištění ilustrují rostoucí význam herní archeologie a historie.

CD Projekt zveřejnil prodeje Zaklínače 3, s náskokem vedou konzole

Informace o počtu prodaných, respektive aktivovaných kusů jsou vždycky zajímavé, ale leckdy je zajímavější rozložení platforem. To jsme se teď z úst CD Projektu dozvěděli a tak i když už nějakou dobu víme, že Zaklínač 3: Divoký hon uspěl a za první dva týdny se ho prodaly 4 miliony kusů, PC verze se tentokrát sklonila před konzolemi. Ze 4 milionů hráčů si totiž Zaklínače na PC aktivovalo "pouze" 1,3 milionu, tedy necelá třetina. Zbývající cca 2,7 miliony kopií připadají konzole. Škoda, že nevíme, jak o tuto sumu podělily, teď můžeme jen odhadovat, že se teoreticky každá platforma postarala o onu přibližnou třetinu. Každopádně to neoddiskutovatelně podtrhuje fakt, který CD Projekt konstatoval už dříve, tedy, že by bez konzolí Zaklínač 3 nebyl.

Za podpoření kickstarteru The Bard's Tale IV dostanete původní trilogii

Brianu Fargovi se podařilo s Electronic Arts vyjednat velmi sympatickou věc. Jeho studio inXile Entertainment získalo práva na vydání původní The Bard's Tale trilogie, tedy The Bard’s Tale, The Bard’s Tale II: The Destiny Knight a The Bard’s Tale III: Thief of Fate. Stane se tak v rámci odměn za podpoření kickstarterového projektu čtvrtého dílu a to v cenové hladině od 20 dolarů.

Novým módem pro karetní Hearthstone bude Tavern Brawl

Před pár dny začal Blizzard lákat na nové tlačítko, které se objeví v hlavním menu Hearthstone: Heroes of Warcraft a celkem rychle přišel i s vysvětlením, oč jde. Tlačítko pod sebou bude skrývat nový mód pro hraní, jenž se jmenuje Tavern Brawl a měl by rázně zamíchat s kartami. Pravidla pro Tavern Brawl se totiž budou každý den měnit. Blizzard uvádí, že jeden týden třeba budou k dispozici jen předpřipravené balíčky, jiný zase budete muset sestavit vlastní podle speciálních pravidel, jindy zase některý typ minionů bude posílen apod.

Zaklínač 3: Divoký hon za dva týdny prodal čtyři miliony kopií

Na sever od nás zřejmě teče šampaňské proudem a ještě chvíli tomu tak bude – od 19. května, kdy vyšel třetí Zaklínač, napříč trojicí platforem dokázal prodat na 4 miliony kopií a prodeje tak předčily nejen veškerá očekávání, ale i předchozí díly této povedené RPG ságy. Zakladatel CD Projektu RED Marcin Iwiński otevřeným dopisem děkuje všem fanouškům za podporu i pochvalná slova z komunity a těší se nejen z prodejů, ale i přijetí u kritiků – na serveru Metacritic se zatím hra průměrným hodnocením drží nad 90%.

Brian Fargo by rád v budoucnu oživil značku Van Buren

Vypadá to, že by se Brian Fargo a jeho studio inXile Entertainment by časem, v mlhavé budoucnosti, mohli udělat radost fanouškům Falloutu. Fargo totiž kdysi v rámci studia Interplay stál u zrodu dnes legendární série Fallout a v jeden čas se pak spekulovalo o původní podobě třetího pokračování nesoucí kódové označení Van Buren. Před časem jsme vás informovali o registraci ochranné známky a dnes pro vás máme další střípky informací našeptávající tomu, že se v inXile pravděpodobně k něčemu schyluje, byť ne až tak rychle, jak by možná někteří rádi.

CD Projekt vysvětluje, jak na gwent ve třetím Zaklínači

Pokud se vám stejně jako Alešovi na stránkách Levelu zalíbila karetní hra gwent, implementovaná do třetího Zaklínače a pokud snad v jejích pravidlech i jemných nuancích tápete, určitě si nenechte ujít následující video. To ve více jak deseti minutách shrnuje základy této návykové karetní hry i její taktiky. Video komentují Rafał Jaki a Damien Monnier z vývojářského týmu CD Projekt RED.

Firaxis: „XCOM 2 bude PC exkluzivní, protože se tam cítíme nejlépe"

Před týdnem bylo oznámeno pokračování restartu populární strategické série XCOM a jak jste si jistě všimli, mezi platformami se skví jen PC, přičemž minulý díl vyšel i na konzole. Proč se XCOM 2 na konzole nepodívá vysvětlil jeden z šéfů vývoje z Firaxisu Jake Solomon. Důvody jsou řečené přímo i mezi řádky, ale daly by se shrnout následně: „Chtěli jsme udělat spoustu věcí navíc oproti Enemy Unknown, ale jsme příliš malé studio, než abychom to zvládli multiplatformně.“

Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování

Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.

Nexus Calling - byli jsme na místě oslav spuštění Heroes of the Storm

Londýn přivítal skupinku novinářů, youtuberů a fanoušků typicky anglickým počasím. Všechny nás nahnali na louku, kterou byla budova Old Billingsgate na břehu Temže, s krásným výhledem na Tower Bridge nalevo a The Shard naproti. Nenápadná stará budova se stala na pár hodin domovem pro stovky nadšenců, co přišli oslavit vydání Heroes of the Storm.

Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury

V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.

Tvůrci This War of Mine chystají tabletovou verzi a hlavně novou hru

Simulátor přežití civilisty během válečného konfliktu slavil úspěch jak z hlediska kritického ocenění, tak i prostými čísly prodejů. 11 bit studios si tak mohou pochvalovat, že poprvé během existence firmy se mohou chystat na produkci tříáčkové hry, protože všechno jde dobře. Než ale směrem k její tvorbě vrhnou všechny síly, vyjde ještě This War of Mine ve verzi pro tablety a to v červenci.

Nezávislí vývojáři se bojí nového systému vracení her na Steamu

Oznámení Valve, že na Steamu zavádí nový systém "reklamace" zakoupených her (viz náš článek), je veskrze pozitivní, minimálně z pohledu uživatele. Z vývojářské komunity už ovšem natolik souhlasné reakce neslyšíme, byť se žádné základy společnosti nehroutí. Primárně tvůrci krátkých her mají obavy, že to může vést k výraznému zásahu do tržeb a hlavně vnímání délky hry jako měřítka kvality. Nový systém totiž nabízí možnost hru vrátit do 14 dnů od koupě, pokud tedy nebyla hrána déle, jak dvě hodiny.

GOG vykopává: spustil obrovské letní slevy a rozdává hry zdarma

Ještě předtím než vám vyprázdní peněženku blížící se Gabe Newell, můžete si ji na blížící se masakr natrénovat na GOGu. Poláci totiž na svém portálu spustili obří slevovou akci, kdy budou po následujících 18 dnů nabízet hromadu her ve velkých slevách, přirozeně bez DRM. A nebyl by to GOG, aby si pro nás nepřipravili taky nějaké bonusy a hry zdarma. Vymysleli tak lišácký systém, kdy čím více utratíte, tím víc dostanete zadarmo.