Smrt Highlander hry oficiálně potvrzena
Vzpomněl si někdo vůbec za poslední rok, že se připravuje hra podle kultovního filmu Highlander? Asi těžko a vlastně je to dobře, protože se žádná taková hra už nepřipravuje. Přestože tvůrčí tým Widescreen Games, který Highlander: The Game vyvíjel, už více než rok a půl neexistuje, Square Enix / Eidos až nyní potvrdila, že jmenovaná hra byla zrušena.
Jaká bude nová Lara Croft?
Filmovým světem už více než rok hýbe fenomén rebootů, které berou staré klasické snímky a propůjčují jim nový vzhled, odpovídající současnému publiku (nebo se to tak alespoň píše v propagačních materiálech).
Co si přát do Borderlands 2
Už je to nějaký ten pátek, co Gearbox vydal originální hybrid FPS a RPG s názvem Borderlands, a protože s ohledem na prodejní úspěchy má pokračování de facto dopředu jisté, je na místě se ptát, co by si Borderlands 2 zasloužila. IGN třeba na prvním místě uvádí pomyslnou banku, kde by si hráč mohl ukládat statisíce předmětů nalezených ve hře, nejlépe něco na způsob magické Horadric Cube z Diabla II. Do své banky by ale musel být přístup z každého hubu, aby se předešlo zbytečnému cestování sem a tam jen kvůli zapomenuté zbrani. A pokud by tohle bylo moc, určitě by hlavní hrdina mohl mít alespoň nějaký opasek, který pojme řekněme dvě nebo tři zbraně.
Casual hry nemusí být špatné, nesmí být ovšem tupé!
Šéf studia Hello Games Sean Murray rozhodně neplácá hlouposti, když říká: „Někteří vývojáři nehrají své vlastní hry a vůbec nechápou, že je hra jejich odrazem. Podle mě to je velmi smutné.“ Proč to však Murray říká. Postěžoval si na to, že zejména v oblasti sociálních her se začínají prosazovat spíše prvky návykovosti než zábavnosti. A to by člověk, který má za cíl udělat hru, která by jeho samotného bavila, nikdy neudělal, nikdy by na zábavu nezapomněl.
Zpěvák Cypress Hill žaluje Rockstar za krádež identity
GTA: San Andreas je kousek, který jistě patří do herní historie, ale je to už pěkných pár...
Nový obrázek z „Mass Effect 3“
Ohlášení nové hry od BioWare na VGA Show v Los Angeles se blíží a nyní byl uvolněn další teaser obrázek, který má podráždit očekávání hráčů.
Chmielarz: Bulletstorm není jen bezduchá střílečka
Alespoň to tvrdí Adrian Chmielarz z People Can Fly, jemuž vadí, že před vydáním hry má většina lidí jasno o tom, jak bude Bulletstorm vypadat. „Lidé teď mají určitý náhled na hru, že je bezduchá a oldschoolová. Ale my máme v ruce dojmy spousty lidí, kteří po vyzkoušení hry na E3 změnili názor. V 98% případů odcházeli jako fanoušci hry. Ne třeba jako skalní závisláci, ale určitě byli hrou potěšení. Líbilo se jim naše ovládání a celkový koncept hry. To pro nás byl krok číslo jedna“.„V kroku číslo dvě chci vyvrátit ta slova o bezduchosti. Docela mi vadí, jak kolem lítají. Možná jsme trochu oldschooloví, ale bezduší? Ano, pokud chcete přijít domů z práce upustit páru, můžete to udělat i v Bulletsromu. Máme tu velké zbraně, velké výbuchy, šílené nápady. Ale když chcete Bulletstorm hrát bulletsormovou cestou, je to jiné“.
Smrtící snowboardování SSX
Není žádné tajemství, že EA Canada už nejméně dva roky pracují na novém dílu...
Bude Warhammer 40k první skutečně akční MMO?
Dnešní onlinovky hrají pořád na jednu a tu samou strunu - místo aby se soustředily třeba na pořádné souboje. Alespoň to si myslí Dave Adams, zakladatel studia Vigil Games, které má momentálně plné ruce práce s MMO Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Adams ho sám přirovnává tak trochu ke konzolové hře, protože jeho tým chce klást důraz na pořádné souboje a adrenalin, jaké jsou k nalezení třeba právě v áčkových konzolových titulech. "Spousta z toho, co je k nalezení v dnešních onlinovkách, by konzolové hráče znudilo," tvrdí Adams.
Codemasters žalují autory Jumpgate Evolution
Už více než rok nebylo pořádně slyšet o vesmírném MMO Jumpgate Evolution, na kterém...
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
EverQuest II vzhlíží k WoW, chystá se na vlastní Cataclysm?
Jedna věc je na něco myslet, druhá věc je to také udělat. Zatímco vývojáři z Blizzardu se nebojí riskovat a s následujícím datadiskem Cataclysm od základů změní vzhled Azerothu, tvůrci ze SOE nad něčím podobným v případě EverQuest II prozatím jen přemýšleli a zjevně čekali, až to někdo vyzkouší před nimi. Pro Kotaku to potvrdil prezident SOE John Smedley: „Přemýšlíme o tom, už několik let. Jestli to uděláme v rámci dalšího datadisku? Pravděpodobně ne, ale podle mě to je zajímavé.“
Důkazy o novém Tomb Raider: Ascension
Jako by všechny dosavadní ukazatele na odhalení nového Tomb Raidera nestačily (viz článek), přes víkend se sešly další důkazy o tom, že lednové číslo Game Informeru odhalí právě další díl ze série s neohroženou Larou Croft.
Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank
Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.
Zjednodušené pocity v Dragon Age 2
Podle nejnovějšího preview z PC Gameru už RPG Dragon Age 2 nebude obsahovat sofistikovaný...
Právě spouštíme čtenářské recenze na Games.cz
Při spuštění betaverze Games.cz jsme slibovali nejenom kontinuální úpravy chyb, bugů a prvků, které vám vadí, ale také přidávání prvků nových a rozvíjení serveru směrem vpřed. V obou směrech se snažíme dělat maximum, čehož si třeba u drobnějších úprav možná ani nevšimnete, ale jsou tam :)
Veteráni protestují proti turnaji v CoD: Black Ops
Veřejná knihovna v Sacramentu se stala diskusním střetem dvou skupin. Na jedné straně stáli organizátoři velkého turnaje v nové střílečce Call of Duty: Black Ops, kteří jej naplánovali po dohodě s knihovnou právě v ní. Cílem knihovny bylo přilákat nové lidi, hlavně „muže mezi 18 a 35 lety“.
Activision: facebookové a mobilní hry nás nezajímají
Zatímco Electronic Arts se skrze akvizice specializovaných týmů (Playfish) snaží v žebříčku největších firem působících v herním byznysu na Facebooku dostat nahoru a zjevně tedy v tuto platformu věří nyní i do budoucna, Activision se v tomto směru vůbec nikam nežene. Šéf Activision Bobby Kotick prohlásil během Reuters Media Summitu, že portfolio jeho firmy, které je zamřeno na dedikované hráče, je lepší rozvíjet v rámci tradičního videoherního trhu a ne v oblasti sociálních a mobilních her.
Staronový map pack pro Civilizaci V
Pokud patříte mezi skalní fanoušky nové Civilizace (recenze) a nezvládli jste si hru...
Speciální edice Deus Ex dorazí i do Evropy, co nabídne?
Dvěma trailery podpořená upoutávka na speciální edici Deus Ex: Human Revolution, která se ještě včera týkala pouze US hráčů, už ode dneška platí i pro hráče evropské. Eidos nabízí i obyvatelstvu starého kontinentu možnost získat při předobjednávce standardní edice hry tzv. Explosive Mission Pack, potažmo možnost objednat si už nyní Augmented edici hry, která krom obsahu navíc přinese i sběratelský materiál.